其中一人甚至哈哈大笑,並回應隊長的鼓舞:“隊長,您放心吧,腦袋掉了碗大個疤瘌,咱們怎麽能輸給一堆野獸!”
就是現在——
常樂猛然瞄準這個正說話的人,使用了第二張怒火卡,然後其附近最近處的三個還沒有受到表情武器影響的人也戰意飆升,這三人雖然沒說多余的話,但嘴裡呼喝有聲,充滿情緒的大喝同樣是可以倚仗的聲音媒介,常樂於是選了個喝聲最大的再次使用怒火卡,繼續一傳三。
照著這個趨勢,很快外圍的十多個人都受到了怒火卡的影響,都可以維持至少3分鍾的戰意,而即便沒有被怒火卡波及的其他人,也不同程度得到了正面士氣提振。
從這個場面發展,常樂發現了表情武器的本質。
表情武器的確是一種掛,但它只是在現實層面的合理化放大,只有借助於形勢,它的效能才可得到最大的發揮(因勢利導)!
靠著這波戰意支持,商隊的生存幾率(或說堅持到救援到來的幾率)會提升不少。
問題來了,人這方面可以靠戰意維持,獸群同樣如此,尤其擁有明確頭領的獸群。
那頭體格龐大的狼群首領以比所有人類都大的聲音吼叫著,仿佛在發表某種動物語言的演講,鼓動手底下的狼士兵們,於是獸群的攻擊聲威同樣增大。
整體實力上,依舊是獸群佔據優勢。
這樣下去不行!
常樂此刻微笑卡怒火卡都已經不能兌換(雖說他這波從未被怒火卡直接影響的商隊成員那裡因著較弱的邏輯因果鏈獲取了少量憤怒點數),只剩下恐嚇卡了。
恐嚇卡在要塞城裡嚇退那三個混混的時候,效果顯著,在敵我對戰時,很明顯比怒火卡要好用得多。
依照前面表情卡情報存在潛藏要素這個邏輯,恐嚇卡大概率不見得必須視線凝視才行,聲音作為媒介肯定也能起效(人本來就可以被聲音驚嚇到嘛)。
問題是,現在自己的恐懼點數並不多,隻足夠兌換一張恐嚇卡的。
一張卡最多影響三個個體,也就是三頭狼,和現在近百頭的狼群相比,這個影響數幾乎可忽略不計。
怎麽辦?
常樂看著外圍的狼群,看到了狼王,忽想:會不會,製服了頭狼,狼群就會隨著頭狼喪失戰鬥欲望並撤退呢?
這是唯一的選擇了。
常樂個頭瘦小,他隻好爬上了最近的一輛馬車,站在車轅上向外頭眺望,好尋找機會使用卡片。
聲音作為媒介的話,表情卡具體作用個體無法挑選,所以還是視線最有保障,只要跟狼王對視,絕對能保證恐嚇卡生效。
問題是,常樂是站高了,和商隊成員鬥智鬥勇的頭狼卻根本就不朝著敵方內部的這邊看,動物們都有生存本能,能識別出誰最有威脅性,常樂連遠程武器都沒有,也沒經歷過戰陣,沒有凶殺氣勢,根本不會被頭狼感應到危險。
只有投擲什麽東西來吸引狼王注意了。
常樂摸了摸身上,能便利使用的就是銅幣,他一連朝著狼王那邊丟出了四五枚銅幣,由於狼王本來就經受著其他商隊成員的遠程集火攻擊,根本沒將混在其中的錢幣攻擊看在眼裡,視線都不往這邊偏轉一下的。
狼王不在意,人類這邊卻不滿了,前線一個壯漢大聲呵斥:“後面那個黑頭髮小子,不要亂丟東西,想活命滾車裡去!”
這話帶著很大怒火,他們本來就對常樂這個多出來的乘客(還是個逃奴)很歧視,現在還是他們在冒著犧牲的風險變相保護那個沒用的奴隸,你要是龜縮起來裝透明人還罷了,偏偏現在搞這種小兒科的把戲,你真以為那些銅錢能傷到箭矢都快不入的狼群首領?你開什麽玩笑呢?
一瞬間對常樂湧生憤怒的人不止一個。
正好,呵斥常樂的大喊聲音太高,引發了頭狼的關注,頭狼視線投來,又上抬了下,看到了正想繼續投放銅錢的常樂,頓時一人一獸的高下對視局面達成。
好時機!
常樂馬上將早已兌換好的恐嚇卡釋放出去。
似曾相識的,一種要塞城內死胡同裡的那種無形壓力,以常樂和頭狼的視線為橋接,由常樂這邊向頭狼洶湧壓去。
頭狼當即視線一怯,動作遲滯,四肢一軟。
七八次彈矢攻擊一齊射擊在了頭狼身上。
其中一根箭矢絕絕對對地射入了頭狼肩頭位置,入皮三分。
太好了,有轉機!
常樂瞬間大喜,只等著更多箭矢射擊到其身上,將其射成刺蝟!