“世界的寧靜嗎?”
身旁篝火中,火星緩緩升起,仰望星空,目光裡也變得星河滾燙。
“看來也只有這款遊戲連流星也不會放過。”
璀璨星空,在螢光飛揚的原野自喃道。
“系統提示:你已成為陣營最後的幸存者,距離下一位最早復活玩家時間2h 11min。”
與此同時,戰火四起,破敝暗舊,主戰場上的一行人,正享受著輕松乾倒陣營首領的喜悅。
“還剩一個,這樣我是貢獻值最高的人了。”
“看來毫無壓力呢!”
即使像這樣27:1的喜劇性對決也引起了全球近一億人的關注,而一旦有一方陣營人數減少到100,系統便會停止玩家登錄,人們只有從現場直播裡了解最新戰況。
《Unite》系列這款風靡全球的遊戲,是VR和神經交互技術高度發展以來最受歡迎的一款,以玩家組成的陣營對戰為主線,同時具備探索世界和裝備收集等異世界風格。
而其最新穎的一處則是遊戲更新換代的前提為一方陣營失敗,也就是一方人數達到0,世界便會瓦解。
隨著隊長追蹤道具的使用,全球活躍人數已突破一億,這一歷史性的時刻來臨!
然而
“名稱:告
等級: 30
當前位置:未知區域
當前狀態:在線”
顯示在屏幕前的位置標記位於地圖的邊緣,那是距主戰場足夠讓人窒息的距離。
“看來距離《Unite:H》的更新還會有段時間呢。”直播間裡如此說道。
距離的無奈,加上地圖的未知,習慣了與玩家作戰的一行人並未能順利前行。
由於團隊作戰的機制,陣營內裝備和資源都來源於周圍地圖提供,加之死亡後24小時的復活時間,並沒有太多人前往過周圍地圖以外的區域。
沒有過多久,隊內的人數就已經減少到了14,即便是整個陣營中的精英玩家。
隊長忍不住在世界聊天窗口上發話。
蘭卡斯特(Lv.55):你就這樣打算當個縮頭烏龜嗎
蘭卡斯特(Lv.55):**還不快傳送過來受死
沒過多久。
“系統提示:星?原野(推薦Lv.70),該地圖BOSS已死亡,傳送功能解鎖。”
地圖上與陣營極遠一片區域被點亮,蘭卡斯特並未馬上號召隊友前往,被突如其來的所愣住。
“你確定他只是30等。”
“怕什麽呀,我們可是有十多號人啊。”
幾人依次傳送過去。
傳送的地點會是這片區域內最安全的地帶,同時還有15秒的保護時間。
這片月光下,映入眼前的是一個黑衣披風男子,手持的白刃已是充能狀態,散發的光芒,交輝映入眾人的視線。
“七,六……二,一”
劍氣遠方襲來,眾人硬扛下這一擊。
“武器切換了,快上!”
《Unite》系列的戰鬥機制,從最初的《Unite:A》以來,從未更改過。盡管各版本的武器截然不同,但與使用者的屬性數值和武器的性能有關,經驗豐富的玩家便能快速適應新武器。
但這些原理終究僅是些皮毛。