看著變得面目全非的任務面板,常樂有些不敢相信自己的眼睛。
“啥玩意兒?遊戲出BUG了?”
他第一想到的是遊戲出了問題,但很快這個想法就被他否決,因為前世他從來沒有聽說《無盡遠征》出過BUG,更不用說這種BUG非常低級,根本不可能出現在《無盡遠征》這種極度成熟的作品上。
“難道是那個觸發任務的家夥沒有講真話,其實現在這個才是真的隱藏任務?”
常樂只能想到這個理由,不然無法解釋現在的情況。
“這樣一來這任務就不好做了,背包裡的20株養血草失去用處了不說,還得重新去找那玉骨花,可這東西泥石城裡壓根就沒賣,必須要去西邊的黑木林地才有,那裡駐守著一群亡靈族的生物,以我現在的實力去那裡根本就是找死。”
常樂煩躁地摸了摸自己的鼻子,任務面板的改變直接影響了他的節奏,他現在恨不得把前世那個觸發任務的玩家找出來揍一頓。
不過盡管如此難受,他心裡依然沒有一點要放棄任務的意思,無他,因為任務的獎勵實在太香了。
先不說多出一倍的經驗和好感度獎勵,單是那個低級防禦術就足以令他全力以赴。
《無盡遠征》中的技能非常稀少,獲取概率說是千分之一都不為過,每一個的價值都非常高。
而防禦術在其中更是名列前茅,如果能做成技能書售賣的話,一本直接可以賣上萬塊。
更重要的是對於常樂來說,這個技能與妖族是極為適配的,一個擁有防禦術的妖族和一個沒有防禦術的妖族,在遊戲前期根本就是兩個種族。
“媽的,就算多浪費些時間,也要把這低級防禦術搞到手。”
常樂咬了咬牙,豁出去了。
在他點取接受任務後,名為雷斯諾的老人重新閉上了雙眼,顯然是不打算再與常樂有其它交流。
常樂見此也不強求,快步離開這裡。
他還需要為這個任務做一些準備。
首先他去了位於泥石城西邊的後勤處,在出示了代表勇者身份的萌芽徽章後,得到了十單位的行軍乾糧。
接著他又趕到泥石城西門外的一座初級兵營,在兵營管理人面前使用了背包中的新兵招募令後,他的眼前跳出了兩個選項——
“招募森林序列1階兵種【半人馬】,數量14。”
“招募沼澤序列1階兵種【豺狼人】,數量12。”
在《無盡遠征》這款遊戲中,除了使用魔法,玩家是無法直接進行戰鬥的,戰鬥主體全部依靠行軍空間中攜帶的兵種。
所以兵種是最核心的遊戲道具。
為了便於區分,遊戲根據陣營和實力將兵種劃分成了八條序列、七個等級。
其中每個陣營都擁有兩條完整獨立的兵種序列,而每個序列又存在七個等級的兵種。
這些兵種都有各自特點,甚至存在互相克制的情況,這使得戰鬥多了許多不確定性和可玩性。
森林和沼澤便是綠裔陣營的兩條兵種序列。
常樂的新兵招募令是系統送的,使用後可以選擇招募這兩條序列中任意一條的1階兵種,數量為對應兵種建築一周產出的數量。
他沒有什麽猶豫,直接選擇了沼澤序列的1階兵種【豺狼人】。
下一刻,他身前的空氣出現了輕微波動,轉眼間他的行軍空間中便多出了12隻豺狼人。
他不由打開自己的人物面板查看——
【昵稱】:士氣逼人
【編號】:10083
【陣營】:綠裔
【種族】:妖族
【等級】:1級
【經驗】:0/1000
【魔力】:10/10
【職業】:無
【天賦】:行軍空間(兵位——12/50)
【技能】:無
【魔法】:無
【裝備】:無
【背包】:10行軍乾糧、10養血草、萌芽徽章
【兵種】:12豺狼人
【屬性】:攻擊0;防禦4;智力1;知識1;士氣0;幸運0
【自由點】:0
這裡需要說一下,玩家的基本屬性有六個,分別為攻擊、防禦、智力、知識、士氣和幸運。
其中攻擊和防禦分別影響兵種的攻擊力和防禦力,以常樂現在的屬性為例,那12隻豺狼人在他的麾下,攻擊力和防禦力在原本基礎上會分別提升0點和4點。
而智力和知識則影響玩家自身,前者提升玩家使用魔法時的威力和效果,後者則決定玩家的魔力值。
至於士氣和幸運則比較特殊。
前者影響兵種的戰鬥表現,即士氣越高,兵種戰鬥時造成的傷害也越高,反之亦然,甚至若士氣過低,還可能出現兵種奔潰逃跑的情況。
而後者則是直接提高兵種暴擊的概率。
“這面板真是寒酸啊。”
看著一大片寫著“無”的面板,常樂有些惆悵,按照現在這樣的實力去黑木林地,真的和找死沒什麽區別。
提升實力迫在眉睫,好在對這一點常樂早有準備,在確定沒有落下其他東西後,他邁步朝著遠處森林走去。
……
腐葉之森位於泥石城西南方向十公裡處,這裡的林業資源十分豐富,每年從這裡產出的木材就佔了泥石城木材總數的三分之二。
但與豐富的林業資源相比,腐葉之森的危險性更加令人印象深刻。
這裡面生活著諸如哥布林、野狼、狂熊這樣危險的怪物,它們會襲擊一切闖入森林的智慧生物,一般沒有人敢單獨走入這片森林。
然而此刻,常樂卻像是逛自己後花園一樣肆意穿梭在密林之間。
前世他為了盡快建造出沼澤序列的兵種建築,經常光顧這裡,對於這裡的怪物和資源分布,他早就了然於胸。
很快,他出現在一棵柏樹的樹冠上。
目光透過樹葉間的縫隙看向遠處,那裡有一個小土坡,坡底有一個泥土洞穴,此時四、五十隻身材矮小、皮膚深綠色的哥布林正圍坐在洞穴周圍分食剛到手的獵物。
常樂的腦海中瞬間浮現出這些哥布林的信息——
哥布林,蠻血陣營篝火序列的1階兵種。
作為一個近戰步兵,哥布林的身體素質並不合格,傷害乏善可陳,戰鬥力僅僅比永夜陣營熔岩序列的1階兵種“跳跳”要稍勝一籌,在所有1階兵種中,屬於倒數的存在。
“……43、44、45。”
常樂認真數了一下眼前這群哥布林的數量,確定只有45隻後,他直接從樹冠上跳下來,徑直走向它們。
哥布林也發現了靠近的常樂,一瞬間,它們放下手中的食物,拿起手邊的武器,尖叫著朝著常樂衝了過來。
行軍空間!
常樂不見絲毫慌張,意念一動使用行軍空間天賦。
下一刻他四周的空間開始如湖面一樣泛起波紋,隨後一群手拿鏈子錘,身穿破舊皮甲,身形佝僂,腦袋與斑鬣狗有幾分相似的人形生物從虛空中走了出來。
一出來,他們便發出了類似野狗一般的嗥叫聲,顯得粗狂野蠻。
眼看這些豺狼人就要提著鏈子錘衝過去,常樂立刻將自己的意識與它們的意識連接起來。
一瞬間,這些躁動的豺狼人就溫順下來。
這是一種很奇特的感覺,它們好像變成了他的手和腳,只需要一個念頭,它們就會按照他的想法來行動。
【隨機任務:哥布林殺手】
【任務內容:剿滅這群哥布林】
【任務限制:己方豺狼人零損失】
【任務獎勵:1階隱藏兵種“哥布林射手”×10】
【注:需要在限制條件下完成任務,否則任務失敗。】
“窩草!”
原本準備控制著豺狼人和哥布林戰鬥的常樂被突然出現的任務面板嚇了一跳。
待他看清上面的信息後,他的表情充滿了困惑。
“不對勁,這非常不對勁,只是打個野怪而已,怎麽可能會發布任務?從來沒有聽說過。”
他瞬間想到了之前隱藏任務面板發生異變的事情,難道那個觸發任務的玩家其實沒有說謊,之所以會出現變化是因為其他原因?
他的大腦飛速運轉,全力搜索腦海中的記憶,想要從中找出蛛絲馬跡,然而卻都沒有找到類似的情況。
《無盡遠征》是一款相當完美的遊戲,前世開服兩年多都沒有出現任何的BUG,這一度被玩家傳為神話。
難道今天這神話就要被我給打破了?
常樂想了想覺得不可能,因為這概率實在太小了,前世十幾億玩家兩年時間都沒碰到,怎麽可能一下子讓他給遇上。
如果不是遊戲自身問題的話,那又會是什麽?還有什麽我沒有考慮到的其它因素嗎?
常樂的反應很快,稍稍思考了一下,注意力就落到自己身上。
如果要說異常的話,作為一個重生者,他本人就是一個最大的異常。
如果真是自己重生原因造成的變化,那這特殊的任務面板是蝴蝶效應,還是重生者的金手指?
常樂思緒萬千,直到哥布林們衝到距離他不過十米的距離時,他才從混亂思緒中掙脫出來。
“不管了,先把這些哥布林解決了再說。”
如此想著,他將12隻豺狼人平均分成了三隊,然後同時控制著它們從不同方向攻向哥布林。
這種同時控制多隊兵種的方法在前世有一個專有名詞,叫做“多線操控”。
意思是玩家將兵種分成若乾條隊伍,然後通過分出多道精神來更加精準控制這些兵種的行為。
普通人沒有經過訓練最多只能同時控制兩條隊伍,而經過訓練,這個數字可以提升到三條、四條。
控制的隊伍數量越多,兵種的行為便越靈活多變,戰鬥力也就越強大,這一點與傳統網遊中的手速有些像。
常樂自己本身最多可以同時控制6條兵種隊伍。
而據他所知,前世控線最多的玩家一個人可以同時控制13條隊,和他戰鬥,很多人都還沒反應過來就輸了,非常的誇張。
不過控制隊伍的數量也並不是一味越多越好,還需要考慮兵種數量和種類。
很多時候只需要將兵種分成4、5隊便足以滿足戰鬥的需求。
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豺狼人屬性
【兵種】:豺狼人(基礎);【階級】:1階;【陣營】:綠裔;【序列】:沼澤;【攻擊】:3;【防禦】:5;【傷害】:2~3;【生命】:6;【速度】:4;【彈藥】:N;【魔力】:N;【特技】:無