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《打造恐怖遊戲,嚇哭全球玩家》第43章 玩家角色與勢力玩法
  現在,地圖和玩法敲定下來了,那玩家在這個世界裡扮演個什麽角色呢?

  丁逸開始思索。

  首先,捏臉系統是必須的,這點毋庸置疑。

  然後,遊戲必須以玩家為中心,突出他們作為主角的身份。

  哪怕這是一款多人生存遊戲,也要讓玩家在遊戲世界裡意識到自己的存在是很重要的。

  原先的《災變前夕》,玩家扮演的是個普通幸存者。雖然沒什麽問題,但太普遍也太大眾化,沒有新意。

  因此,他丁逸設計的遊戲,玩家就不能是幸存者這類普通身份,過於大眾化反而缺少代入感。

  得有一個大家聽後就覺得你很厲害的身份。

  “要不...特種部隊的戰士?”

  丁逸仔細想了想,還是算了。

  這個身份,玩家起點太高。

  他要保留《七日殺》的技能系統,尤其是幾個槍械技能。

  他希望玩家在遊戲中不斷的提升槍械熟練度,以此來變強變厲害。

  如果一開始就設定為特種士兵的話,那玩家就會下意識的認為自己的射擊能力應該是拉滿的,不應該再提升什麽槍械熟練度。所以為了避免這種情況,軍方的身份還是算了。

  那除此之外,還有什麽身份應該比較好呢。

  丁逸思索間,目光不由得望向了電腦裡的《消逝的光芒》和《七日殺》,腦中也回憶起了玩家在這兩款遊戲中所扮演的身份。

  在《消逝的光芒》裡面,玩家扮演了一名本領高超的特工,因為本身很強,所以技能點滿後直接成了超人。

  但在《七日殺》裡面,玩家扮演的則是一個身負債務,被丟到荒郊野外的倒霉蛋。

  開局真就一無所有,全靠雙手成就夢想。

  不過技能點滿後也相當強力,等於兵王那個層次了。

  這兩款遊戲的身份差距雖然很大,但論代入感,那《七日殺》肯定是要強過消光的。

  畢竟在消光裡,玩家扮演的是一個叫克蘭的人,而七日殺扮演的無名氏才是自己。

  因此,代入感這方面,他要考慮七日殺這種形式。

  思來想去,突然,丁逸靈光乍現。

  他想到了一個很適合玩家的身份,同時,這個身份也正好出自消光這款遊戲。

  那就是‘漫遊者’。

  漫遊者,又名漂泊者。

  出自《消逝的光芒2》,是主角艾登的身份職業。

  在遊戲世界觀中,漫遊者是敢於行走在野外的勇士。

  他們為各個城市運輸貨物以及傳遞信息。

  用人話來講,就是在末世送快遞。

  但別小瞧了這種末世快遞哥。

  在這個滿是喪屍的世界裡,各個城市通訊受阻,文明科技也在退步,人人都朝不保夕,自顧不暇。

  全靠著漫遊者翻山越嶺,在各個城市之間傳遞外界信息,加強了世界的溝通與聯系,為幸存的人們帶來了希望。

  他們做到了普通人做不到也不敢做的事,說是敢死隊也不為過。

  因此,這是一個人人尊敬且敬畏的職業。

  像這種舍生取義的身份,自然由玩家扮演。

  而正好,漫遊者本就是一個組織。每一名漫遊者,都可以是一位玩家。

  丁逸快速的在文檔中寫著設定。

  他這麽設計,也是參考過現實的。

  玩家玩遊戲,為的就是一個爽。

  而最直觀的一個爽點,就是和NPC之間身份上的差距。

  你是主角,那你就應該有一個突出的身份。

  比如《上古卷軸5》就是如此。

  雖然你開局是個差點嗝屁的囚犯,但你實際上是一位萬中無一的強大龍裔。

  你可以自由選擇好聽又霸氣的名字,也可以自由選擇心儀的出生種族,哪怕不做人都行。

  甚至可以當帥哥或者美女,矮矬窮或者富婆。

  你的一切都是自己一手捏造的,所以你既是玩家,也是龍裔,你扮演的就是你自己,代入感拉滿。

  這一點,就不像別的遊戲。

  身具獵魔人的身份,但扮演的卻是一個叫傑洛特的人,而不是自己。

  所以,丁逸要做的就是這一點,雖然這遊戲沒有種族設定,玩家想不做人都不行。

  但卻可以賦予一個令NPC們敬畏的漫遊者身份,以此拉開和NPC們的差距,享受他們敬仰的稱讚。

  盡力讓玩家在遊戲中感覺到自己的存在,而不是自己控制的主角的存在。

  總之,玩家在遊戲中的地位不能低。

  制定好了玩家身份後,丁逸又開始設計遊戲背景。

  現在,遊戲大舞台選擇了哈蘭城的貧民區作為玩家的第一個地圖,同時也為了和原版遊戲做區分,時間線就得提前或者延後。

  他仔細的想了想,既然玩家都當漫遊者了,那說明世界早就崩盤了。

  這樣的話,乾脆就和消光2同一時間線吧。

  “《災變前夕》的劇情發生在消光1結束的20年後,也就是消光2時期。”

  丁老板立刻敲字,將設定寫在文檔上。

  “大致背景敲定,接下來,是勢力設定。”

  勢力,是丁逸的一種新嘗試。

  先前已經確定了暗區PVP玩法,但這種玩法在劇情上而言,很不合理。

  畢竟玩家為了資源在暗區裡火拚,其實就等於是漫遊者之間在自相殘殺。

  這不符合漫遊者維系世界聯系的設定。

  因此,想要讓玩家以漫遊者的身份在暗區PVP,那就需要一種新設定。

  ——勢力戰玩法。

  20年後的哈蘭城,政權不在。隨著時間的推移,自然會集結各種地方勢力,這是不可避免的存在。

  而玩家可以自由選擇加入一方勢力,拿到勢力製服,升級勢力等級,獲得各種勢力獎勵。

  進入暗區後,玩家就必須穿上勢力服才能PVP,這相當於另一種形式的‘開紅’了。

  玩家們遇到同勢力的人,可以相互幫助。

  遇到敵對勢力的,乾就完了。

  這種玩法,是丁逸參考了《魔獸世界》的聯盟與部落。

  也參考了《劍靈》裡的武林盟與渾天教。

  只有不同的陣營,才能讓同為漫遊者的玩家相互火拚,劇情上才能說得過去。

  丁逸想了想,摩挲著下頜輕聲道。

  “不過,遊戲中的勢力也不能過多啊,否則很雜亂,玩家也很分散。到時候一個暗區四五個勢力火拚,這跟公會戰一樣了。”

  “暫時就設定兩個最大的勢力給玩家加入吧,其余的小勢力就當做遊戲背景算了。”

  “至於這兩個敵對勢力的名稱嘛...”

  “原遊戲裡的塔樓勢力肯定不行,太弱了,很難發展起來。反派萊斯勢力也不行,只是一群土匪而已,難成氣候,而且玩家估計也不想當掠奪者。”

  “得需要類似兄弟會與聖殿騎士這種不算正派但也不是反派,雙方只是立場不同的勢力…”

  丁逸看著文檔,想了想,隨即他眉頭一揚,敲下了兩個勢力名。

  推翻無能政府的軍方勢力。

  企圖恢復政府的火瑩勢力。
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