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《打造恐怖遊戲,嚇哭全球玩家》第42章 消逝的光芒加7日殺
  掛斷電話的時候,石主管欣喜的道了一聲謝謝。

  而丁逸則能明顯的聽出石主管語氣中的激動和高興。

  通過這幾次交流,這人給丁老板的印象很不錯。

  言語間既有大公司的風范,也有尋合作的謙卑。

  沒有都市小說裡的狗眼看人低,也沒有商業電視劇裡的迷の高傲。

  合作,就是為了賺錢,就是這麽簡單,沒別的亂七八糟。

  結束了通話後,丁老板開始了自己的正事。

  溝通系統,進入商城。

  看到恐懼值的數量,丁老板不禁笑出了聲。

  恐懼值:237.8W。

  不錯,真不錯。

  玩家被嚇一跳,就漲一點。那這個數目,就代表著所有玩遊戲的人加起來的驚嚇次數,且還在持續增長。

  “《爛肉》的表現還真給力,一波就乾到了兩百多萬。”

  “這下,就不用局限於《七日殺》這一款遊戲了,可以融合一下其他的喪屍遊戲進去。”

  說著,丁老板開始購買遊戲。

  首先,是早就決定好的《七日殺》。

  這款遊戲他看中的,無非就是三點。

  1.擬真體驗的生存機制。

  2.萬物皆可破壞的物塊設計。

  3.玩法多樣還能升級打造的建造模式。

  其中,他最滿意的一點,就是裡面的喪屍強度要比其他遊戲的喪屍稍強那麽幾分。

  別的遊戲,喪屍那就是經驗寶寶,最典型的就是《消逝的光芒》和《求生之路》了。

  除了幾個特殊感染者外,普通的喪屍那根本是毫無牌面,形同裝飾,只有數量卻沒有質量。

  而七日殺的喪屍,雖然數量少,遍布的也很散,但卻能給人最直接的感官恐懼。

  初入七日殺的萌新玩家,進房搜刮時準能被嚇得渾身炸毛,讓他們意識到這款遊戲的喪屍與別的遊戲完全不一樣。

  尤其是到了夜晚,喪屍釋放本能後,那嘶吼與咆哮能讓每一個新玩家縮在牆角,持著石斧瑟瑟發抖。

  而喪屍也是非常給力,一旦讓它們發現了你,無論你躲在哪,它們都能用那雙無情鐵手摧毀一切,把你揪出來吃掉。

  哪怕你躲在地底深處,它們也能掘地三尺找到你。

  只有點滿了技能,學會了各種書籍知識,才能挺直腰板面對喪屍。

  盡管這個機制很不合理,畢竟喪屍也是肉做的,用雙手摧毀金屬和混泥土顯然過於天方夜譚,但確實嚇到了一大片玩家。

  讓他們明白在這個遊戲世界裡,沒有一處地方是安全的。

  丁逸則是要把這個機制合理化。

  首先是破壞系統,喪屍不再是雙手挖爆一切,而是會根據物塊的材質使用一定的基礎工具。

  比如榔頭、斧頭、鏟子等等,用來敲打。

  接著是喪屍從高空落下後,不再是現在的毫發無傷,而是改為頭著地必死。

  再來是水下,喪屍不能在水中暢通無阻的漫步,而是會浮在水面上,潛不下去。

  最後,7天一次的血月機制改為喪屍攻城,以現實中的7天一次在周末晚上通過活動的形式放出。讓玩家們參與,保衛人類營地。

  將一些不合理的機制修改後,就是丁逸想要呈現給玩家們的一款喪屍遊戲。

  集挖礦、探索、搜刮建築、建家、打造防禦設施等一體的沙盒遊戲。

  讓玩家知道這是一款以生存為主,合作為輔,共同感受被喪屍支配的恐怖遊戲。

  於是,他當即購買了遊戲。

  隨著花費15W的恐懼值,他的腦中出現了數個機械音。

  【你獲得了生存恐怖遊戲《七日殺》完整代碼。】

  【你獲得了生存恐怖遊戲《七日殺》美術設定集。】

  【你獲得了生存恐怖遊戲《七日殺》宣傳預告片。】

  丁逸微微閉眼,2秒後,睜開。

  現在,他會了。

  眼前的電腦桌面,也出現了美術設定集的PDF文檔和宣傳預告片。

  現在,他的恐懼值還剩222.8W。

  於是,他又挑選起了另一款遊戲。

  《消逝的光芒》

  既然是多人生存遊戲,那地圖自然得是開放式的。

  《七日殺》的地圖雖然也是開放式的,但豐富與細節程度上很難比得了消光地圖。

  畢竟前者都是一個物塊一個物塊搭建出來的,後者是建模渲染。

  而丁逸想做的,就是把《消逝的光芒》第一張地圖,也就是哈蘭城的貧民區單拎出來,放在《七日殺》的代碼裡,再用系統切割為全物塊的形式。

  這樣,即便有些物塊形狀是《七日殺》裡沒有的,但切割出來後,自然也就存在了。

  前提是,他需要找建模師把整個《消逝的光芒》貧民區做出來。

  到時候,就能讓玩家們在消光的地圖裡體驗七日殺的內容玩法了。

  至於原本的《災變前夕》地圖…那是什麽?丟掉!

  於是,丁逸搜索了消光,一看價格,我滴乖乖,這可真貴啊...

  需要190W的恐懼值。

  “好吧,以消光的體量和玩法來說,這個價格,合情合理。”

  “雖然我只是借用下哈蘭城貧民區的地圖,但把整個遊戲買下來的話,那也可以在後續單獨出這款遊戲。”

  “這樣的話,玩家們也能...”

  突然,丁逸腦中靈光一現,萌生出了一個想法。

  而這個想法愈加明確,讓他推翻了先前構思的劇情脈絡。

  “對啊,既然都把貧民區單拎出來了,還編寫了新劇情,那為什麽不把世界觀的時間線往後挪一挪,放到消光的數年後?”

  “然後把消光的一小部分劇情打碎,放到遊戲裡。這樣,玩家在體驗的時候,也能發現一些蛛絲馬跡。”

  “等到玩家對貧民區的過去很感興趣時,再推出《消逝的光芒》,讓玩家徹底了解自己遊玩的這張地圖曾經所發生的事。”

  “一份遊戲賺兩份錢,很劃算。”

  想到這,丁老板直接購買了遊戲。

  【你獲得了恐怖遊戲《消逝的光芒》完整代碼。】

  【你獲得了恐怖遊戲《消逝的光芒》美術設定集。】

  【你獲得了恐怖遊戲《消逝的光芒》宣傳預告片。】

  買完後,他又順便看了下《消逝的光芒2》的價格。

  結果僅需要110W的恐懼值,2代比1代便宜了足足80W。

  不過想想2代的質量也能理解,除了操作玩法比1代好之外,其余的可以說拍馬都比不過。

  遊戲購買了之後,丁老板打開TXT文檔,重新編寫起了設定。
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