很快團隊組建起來,一個程序,兩個美術,一名策劃這就是目前的全部配備。大家的第一次例會是在梁娜租下的一棟別墅裡召開的,以後這裡即是辦公室也是宿舍,我們準備在四個月內將demo搞完。
事情進行的比較順利,一方面是因為我對腳本內容已經構思了很久,另一方面也得益於最近的諸多奇遇,我對虛擬現實本身有了更多理解,這已經完全超越了技術層面的思考。
不過事情沒有一帆風順的,我們做的項目內容資產量太大了對美術是個挑戰,而且使用現在的遊戲引擎很難做好優化工作。我們並不追求極致的遊戲畫質,但是必須保障運行的流暢度。兩者權重取其輕,決定犧牲一部分畫質,能不表現的特效就盡量省去,而且每一個場景盡量做到資源使用量最小化,在玩兒法與故事情節上進行彌補,總之一切為了更好的體驗,而不是追求極致的美術畫面與震撼的效果。
遊戲場地采用7米?14米的規則形式,切換場景時直接采用掉落形式,或者升降梯形式,這樣可以大大的提升場地的利用率,減少不必要的成本投入。原本我計劃的是可以同時50人以上共同參與遊戲,但是現在控制了場地的大小,太多人同時參與遊戲難免會發生碰撞,而且以當時的傳輸速度與設備的計算能力都不足以撐起那多人同時參與遊戲。
我們的工作並不只這些,資方提出來需要在製作demo的同時搞一套市場應用的宣傳內容出來,尤其是宣傳片一定要能抓住受眾的眼球,而這個任務也就理所應當的落到了我的肩上。我們計劃在demo出來的三個月前,先將信息推向市場,大概的邏輯順序就是宣傳片投放,demo試運營,反饋信息收集,正式版遊戲宣傳片,正式版遊戲第一周期生產及測評,《地獄變》正式投入市場運營。
拋開傳統遊戲宣傳片的製作思路,我將這次宣傳片製作的重點放在了理念與人物上。我想要塑造的是遊戲內的人物形象以及經典的故事場景。地獄是死去的歷史人物的歸宿,那麽你有沒有特別想見的歷史人物?是不可方物的美人,還是叱吒風雲的英雄,或者是才華絕代的文人?每一層地獄都會塑造出不同的環境與場景,當然也會有不同的歷史人物登場。下地獄不一定是險惡的懲罰,地獄只不過是每個人死後的歸宿。
全部片子的製作隻用了二十六天,片子開場,依然是主角被汽車撞死的場景,靈魂出竅後悠悠蕩蕩飄到一座白紙城外,白紙城幻化成實體,而主角也切換成一身戎裝指揮千軍萬馬。馬蹄過去城牆轟然倒塌,取而代之的是巨大的宮殿,一位皇帝,走過殿前雕欄玉砌的拱橋,哀婉的音樂響起,有美女在半空起舞,翩翩然動人心魄,演繹了一場具象化的《虞美人》。整體的空間破碎,音樂由哀婉轉向蒼涼悲壯,連綿的群山拔地而起,有老人蹣跚登山,在山頂雲霧繚繞下迎接初生的紅日,巨龍從遠處飛來,載著老人飛躍北方山河,最終巨龍落下化作依附於群山的長城,雪花落下,老人持劍飲酒,飲罷烈酒老人舞劍吟詠千古絕唱《破陣子》。空間再次破碎,轉而出現的是芳草遍地的平原,音樂也有蒼涼悲壯轉向悠長恬淡,草長鶯飛,牛車載酒而行,最終牛車消失在地平線,至此所有內容結束,整體片長也就兩分半鍾,最後片子顯示的是工作室名稱:“大愚文化”以及聯系方式。
當然在這個過程中《虞美人》、《破陣子》都是節選的片段朗誦,不過前後銜接非常流暢,嚴格的講這已經不像一個遊戲的宣傳片,更像一部歷史劇的宣傳片。起初投資人是不滿意的,不過聽了我的解釋後也勉強通過了。
“VR遊戲的特點是整體的表現力,遊戲需要有核心觀點表達,我們的這個片子要表達的是一種文化上的詮釋,歷史有兩個坐標,一個是時間與空間,另一個是人物與事件,我們想做的事兒就是在不同的時間與空間讓不在同一個時代的歷史人物活過來,然後把他們經歷的事兒讓玩家親身體驗一次,文化是什麽?是關鍵的時間點下的人物在他們的時空中留下的文明成果,這些成果可以是科技的,可以是軍事的,也可以是文學的等等不一如是,而我們要做的就是將這些成果記住並傳承下去。”
很快片子在各大網絡平台上線, 某視頻平台的互動評論一夜之間達到了驚人的一萬五千多條。具體的觀點大概分了四類:
第一類是這就是一幫不懂市場的人胡搞出來的東西,做遊戲做成這樣死定了。
第二類是想象不到虛擬現實技術加持下的大型rpg類遊戲要怎麽運營,因為傳統的虛擬現實遊戲的體驗時間是有限的一般來說半個小時左右就是極限了,想在有限的時間內表現很多東西根本就不可能的,但是他們依然很期待,因為至少是一種大膽的嘗試。
第三類是感覺這已經不像是遊戲了,更像是沉浸式演繹與劇本殺的混合體,具體的要如何互動,如何表現,在運營上會很吃功夫,這已經不再是傳統的電子遊戲,而是虛擬與現實的一種交互創新。
第四類是虛擬現實技術在遊戲行業如何應用其實都處在探索階段,無論好壞我們都鼓勵支持,反正掏錢的是投資人。
這波說不上是好還是壞的網絡信息,在短時間內為我們帶來了不少關注。有不少的媒體與廣告商電話過來表示想要談一談相關的合作,當然了與廣告商、媒體合作都是屬於見不到既得利益的,廣告分成要在項目真的上線後才能體現,而媒體純屬就是炒熱度的,別說能不能掙錢,能別花錢就不錯了,所以大多數都讓梁娜一兩句就給pass了。
梁娜此時更在意的是運營的合作場地,她更希望在項目前期就將後續運營的一些關鍵事情提前敲定,如果能有一個流量與口碑都不錯的商業場地能與我們合作就太棒了,這才是目前我們真正需要的。