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《34歲我開始做遊戲》《魚盆》二
  人這一輩子真是不容易,從生下來哇哇大哭,到滿地能跑就要有七災八難,在從咿呀學語到口若懸河,再從毫無心機到老謀深算……

  這一樁樁,一段段,一件件,哪個熬過來都不容易,所以我勸諸位無論經歷了什麽,都別發太多牢騷,整理一下精神狀態,接著往前走就行了。

  這位老李口中的馮爺,實際上歲數也就跟我們差不多,他這蒼老的樣貌是昨天晚上才有的。

  昨天吃過晚飯,馮爺又一次端詳起了那寶貝魚盆,翻來覆去的看,怎麽也搞不通,這東西上面的花紋怎麽就能動起來?這看著看著他可就困了,這一困他可就睡著了,這一睡著了他可就做起了夢,等在醒過來可就蒼老了幾十歲。

  聽完馮爺訴說自己的經歷我跟老李誰也沒好意思再提展會的事兒。

  臨走的時候馮爺帶我們看了一眼那個魚盆,起初並沒覺得有什麽特別,可時間不大那劉海兒戲金蟾的彩畫居然以我們肉眼可見的速度隱去了,再然後它就出現在魚盆上方,並且開始舞動,劉海兒趕著金蟾在波浪裡翻滾。

  說來也奇怪,一般來說聽完馮爺的遭遇,正常人應該不會再想看這魚盆,但是我跟老李居然誰也沒有拒絕。我現在可以肯定老李跟我一樣,一早就已經被某種神秘的力量影響了。

  周圍的空氣逐漸扭曲,魚盆似乎是打開了一扇門,門後面是另外一個世界,此時我明白了那天馮爺根本不是在做夢,而是被這魚盆傳送到了另外一個時空,而且這個奇異的時空時間流速比我們的世界快的多。我的手漸漸的起了皺紋,頭髮也開始大把脫落,以這種速度估計再有十分鍾我就會老死。

  就在這危機時刻,一個聲音在我腦海裡響起“燒符”,我趕緊掏出口袋裡的打火機,一把將勒在上面的符咒扯下,扣動打火機。

  符咒順利點燃,這奇異的空間開始一塊塊剝落,最終一陣類似裂帛的聲音之後世界徹底恢復了平靜。

  我醒來時,老李、馮爺還處於昏迷狀態,但是本來應該蒼老的馮爺卻變得年輕了,我看了看自己的手,已經起來的皺紋也消失了。那隻魚盆依然放在原來的位置,只是在底部多了一塊兒黑斑,像是被什麽東西給燒了個洞。

  我閉上眼睛回憶在異空間見到的景象,然而什麽也沒想起來。

  兩天后我跟老李回到了帝都,路上我跟他說了正一小道的事兒,老李一陣嘖嘖稱奇。

  這世界上是真有我們理解不了的事情啊!沒有我們借火兒借錢結下的善緣,恐怕我跟老李還有馮爺就真的都會死在異空間裡。

  此時我在問老李,假如還有類似魚盆的事兒他會不會去?結果挨了一頓臭罵:“你丫,別坑我,說你小子是不是看上了我老婆,想弄死我霸佔良家婦女?”一邊說著還四下踅摸板兒磚。

  確認無疑影響我們的那股力量已經消失了,不然我也不會順利的把這些話說出來,總之就是可意會不可言傳的一種力量,它會控制你的精神做出違背內心的決定。

  回到家後我好歹給莫邪講了一下經過就倒在了床上發起了高燒。迷迷糊糊的看見在一條長堤上有一個睜一目眇一目,缺了一條胳膊的老先生把一件瓷器摔的粉碎。

  莫邪幾次想送我去醫院都被我拒絕了,就這樣熬了四天,燒終於退了,我也恢復了往日的好胃口。

  在我修養的幾天裡,梁娜打來兩次電話,第一次是告訴我說資金找到了,有一千五百萬的天使投,但是錢要分三期進來,總共計劃使用一年半,我們需要在這段時間內打造出一款能夠運營的產品,並且盈利百分之五十,說實話這條件並不苛刻。看來梁娜這人是真的有兩把刷子的。

  第二次電話是問我有沒有想好做什麽?在動用那筆資金前我們要先確定選題,做到有的放矢,選題確定後還有一大堆東西等著要做,租辦公場地,招聘美術、程序、測試等崗位,不過這些都是梁娜的活兒,我隻管整理產品思路,設計相關玩兒法,當然我並不是專業的遊戲策劃,所以她會給我配備一個主策和一個執行策劃。

  這段時間的經歷很豐富,有些事情可能別人一輩子也不會遇到,雖然發生了一些凶險,但是回過頭來看都是財富,起碼它們都能成為我的遊戲素材。

  最終我還是將《地獄變》的思路想法發給了梁娜, 兩天后她給我發了一條微信,大致意思是說投資人對《地獄變》的想法很看好,希望我們能盡快組建團隊做出demo,如果demo足夠受歡迎的話,資方可以繼續追加預算,但是資方也提出了demo需要低成本製作的要求。

  站在資方的角度去思考這些想法是合理的,畢竟我們需要盡快跑出製作流程,而最小成本能作出過關的產品是考驗一個團隊能力的有效試金石。之後的一周裡我不斷的在打磨思路,將多余的內容去掉,對於《地獄變》保留了三個核心:

   1、這是傳統文化下衍生出的異世界,其目的就是增強遊戲的探索感,確定這不是一款看畫面的遊戲。

   2、遊戲時長不做限制,打破傳統VR遊戲體驗時間限制遊戲內容桎楛,將運營方式與遊戲內容開發做結合,肯定運營本身就是VR遊戲的一部分。

   3、戰鬥多樣化,擺脫VR遊戲站樁射擊的陳舊模式,十八層地獄會將我們傳統遊戲能接觸到的大部分玩兒法進行移植,戰棋、卡片、射擊、迷宮等等。

  我將這些想法與梁娜進行了交流,她建議增加網遊屬性,玩家在遊戲中創建的角色可以保留存檔,舉個例子說玩家A成為了我們一個運營點位的會員,那麽我們就有義務為A提供長期的遊戲存檔,因為通關遊戲需要很長時間,A有極大的概率不能做到一次性通關。而我們也會建立一個與遊戲相關的web網站,將A的信息保留在上面,並且該網站可以成為玩家信息接收平台,為玩家提供私域流量服務。
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