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《說好做學習機,思維馳什麽鬼?》第五十章 教你做格鬥遊戲
  《星露谷物語》新增角色,中分頭、背帶褲。

  這個角色是誰?

  什麽都沒說,又什麽都說了。

  ‘江東工作室!你是我的神!’

  ‘嗚嗚嗚,終於在遊戲裡和蒼寶牽手成功。他還給我生了孩子。’

  ‘為什麽我生的是隻雞啊!BUG嗎?’

  ‘雞好歹是生命,你知道生下一顆籃球是什麽感受嗎?’

  ‘連肝兩天兩夜,好懸沒給我猝死。’

  ‘已經是,星露谷的形狀了。’

  …

  突如其來的變故,讓宋化措手不及。

  不知從哪兒冒出的當紅流量,為星露谷物語打廣告。

  關鍵薑遊還恬不知恥的接住了。

  使得即便對星露谷進行搜索渠道封禁,其銷量卻還呈現爆發式的增長。

  且玩家平均遊玩時長居高不下。

  這群人難道不用睡覺?宋化不禁懷疑。

  現在《人間兵器》的話題熱度已經降無可降,遊戲類文章全是星露谷物語相關。

  仿佛只要帶上#星露谷#的詞條,點擊率就能得到保障。

  ……

  ……

  頌歌遊戲總部大廈。

  傍晚,窗外陰雨綿綿,連成絲線的雨點滴打在玻璃外牆,將之衝洗一遍又一遍。

  與雨聲混在一塊的,還有宋化略顯煩躁的點擊鼠標的“啪嗒”聲。

  電腦顯示屏上,Weteam在《星露谷物語》與《人間兵器》銷售頁面間,不斷切換。

  秘書戰戰兢兢,侍立在宋化身側,見自家老板悶悶不樂的表情,突發奇想:“要不我們也效仿這個手段,請流量明星為我們做宣傳。”

  “流量明星?”宋化煩躁地擺擺手,眸子裡輕蔑的眼神乍現,“讓我花錢去動物園請猴子站台?你是在侮辱我,還是侮辱我的作品。”

  伴隨一道透視骨髓的眼神,宋化語間毫不掩飾對娛樂圈的鄙視與厭惡。

  秘書即刻收聲靜止,不再搭話。

  大概意識到自己情緒不穩,宋化吩咐:

  “你出去督促下三組。再讓其他組空閑的人手協助三組,完成對標星露谷的遊戲。”

  “明白了。”

  秘書終於有機會擺脫這個壓力環境,輕輕吐出一口氣,踱著小碎步迅速離開。

  噠噠噠。

  尖底高跟的聲音迅速消失在門外。

  看著電腦桌面,星露谷物語的小黃雞圖標,宋化垂著頭陷入沉思。

  如果《人間兵器》能流暢運行,《星露谷物語》這種像素垃圾,怎可能是它的對手。

  “研發遊戲主機,看來相當有必要。”

  這次人間兵器栽的一個大跟頭,就是忽略了玩家硬件這一茬。

  他自製的遊戲引擎很強,做的遊戲畫面不俗,指望大部分玩家為他一款遊戲升級配置又不太現實。

  必須承認,薑遊這小子真是有先見之明。

  當初選擇先出主機再出遊戲,肯定也是考慮過這個問題。

  翻開聯系簿,查詢國外留學時的同學聯系方式。

  找到“矽谷”那一頁。

  宋化撥打了一通,接往加州聖塔克拉拉谷的電話。

  ……

  ……

  花開兩朵,各表一枝。

  江東工作室這邊。

  有了愛豆瘋狂粉絲的加持,薑遊的數據點得到了前所未有的提升。

  1G,2G,3G……

  數據點7.8G,比覺醒系統至今得到的都多。

  消耗大半。

  【遊戲發展國】系統,終於更進一步,來到了lv.5,打開了第七世代的大門。

  但薑遊深知,吃這種流量,是會折壽的。

  就好比他現在的風評。

  “薑遊”這個名字,在社交媒體,已經被真正喜歡星露谷的玩家噴成了象拔蚌、噴成了“薑瘠薄”。

  你能想象任一個遊戲相關的評論區,沒有一條有營養的回復,全是“哥哥好帥我好愛”這樣的花癡發言。

  然後正統玩家就會留言一句“全怪薑遊這個瘠薄”。

  各種各樣的聲音,縈繞在耳邊,弄得薑遊都不敢實名上網。

  “也就這次特殊情況,蹭一下流量,下一作開始,建立完自己的平台,就不需要外力協助了。”

  好不容易樹起來的天才製作人形象,立即被戴上恰爛錢、諂媚飯圈的帽子。

  薑遊只能這樣安慰自己。

  下定決心,轉手把搭建平台的事交給了新入職的老二張禹同。

  聽說他在老東家字節公司有挺多人脈,可接外包。

  同時,因為星露谷物語賺了點小錢,也有充足資金對自家員工進行培訓。

  再由宋許瑩安排招聘新人手。

  目前江東工作室人員構成:

  1個UR老板,總監薑遊;

  SSR尚無;

  3個SR員工,助理宋許瑩、組長張禹同、畫手徐佳佳;

  2個R員工,員工甲、員工乙;

  3個N員工,甘、文、崔。

  蒸蒸日上。

  ……

  個把星期後,星露谷物語的熱度雖不比初始,卻仍延續著。

  宋化方面,Weteam承受不住飯圈壓力,解除了搜索渠道封禁。

  玩家天平傾向薑遊。

  某日,辦公室裡。

  薑遊悠閑的玩著此世其他工作室開發商的遊戲。

  有星露谷物語打頭陣。

  很多GDC上有過一面之緣的遊戲壯著膽子,依次發售。

  最成功的當屬音遊《音樂皇帝》,最不成功的是格鬥遊戲《戰鬥天王》。

  前者把薑遊在GDC試玩時的建議盡數吸收消化,做出成品很受歡迎,又把遊戲移植手機,雙端運營,為起步萎靡的手遊市場注入了一分活力。

  後者,薑遊有些懷疑,那個又菜又愛玩的丫頭,到底有沒有把自己的錄音交給遊戲製作人聽,不然怎麽遊戲中完全找不到他建議的影子。

  正在玩的成品遊戲,和那日他在GDC上玩的並無二致。

  K.O!

  終結對手,遊戲畫面突出兩個字母。

  薑遊又獲得了枯燥的勝利。

  格鬥遊戲網戰,目前戰績30勝7平0負。

  這款《戰鬥天王》給他的體驗,就是看誰搓招穩搓招快。

  都選個會放波的,跟門神似的站屏幕兩邊,一人一發“波動拳”。

  要麽一方失誤掉血,時間結束判負。

  要麽雙方全程“波動拳”,時間結束判平局。

  “格鬥遊戲玩不出博弈的感覺,不如做成回合製。”薑遊感到無聊,撓撓頭髮退出遊戲。

  坐電腦椅上端起茶托,用調羹輕輕敲打茶杯消磨時光。

  想了想,最近也沒啥事。

  員工都在忙活培訓,無法啟動新項目。

  宋化也安靜得很,沒有出招干擾他。

  自己似乎成了最閑的人。

  “可以在這款遊戲上花費些時間。”

  於是登陸網絡郵箱,找到曾被他歸類為垃圾郵件的“戰書”,質問回去:“菜丫頭,為什麽不按照我說的做,難道你們激鬥工作室覺得這種對波玩法很有趣嗎?”

  字裡行間透露著絕對的自信。

  畢竟不管怎說,薑遊掌握的,可是另一個世界進化多年的格鬥遊戲理念。

  絕對有資格說教對方。

  次日,收到對方回件,這封不是那丫頭下戰書的口氣。

  而是另一種成熟的語氣:

  “薑遊先生,我們打算挑個日子,拜訪一下江東工作室。您看可行嗎。”
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