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《說好做學習機,思維馳什麽鬼?》第五十一章 拳皇和街霸
  江東工作室,地址位於深城外圍未開發區。

  好處是價格便宜、環境安靜,壞處就是基礎設施差,附近沒有地標性建築。

  沒人指路,還真不容易找到這裡,GPS都能給引溝裡去。

  薑遊開著宋許東出國時送給自己的雷克薩斯,親自出門接客。

  嘀!嘀!

  在十字路口鳴笛兩聲。

  降下車窗,朝馬路對面的一對男女大喊一聲:“喂!這邊!”

  那邊兩人同步看向薑遊。

  又是兄妹組,和宋許東宋許瑩一樣的組合。

  時髦打扮的女孩,便是一直向薑遊發格鬥遊戲戰書的菜丫頭。

  男的是她哥哥,激鬥工作室的話事人,格鬥遊戲《戰鬥天王》即是他的手筆。

  異常的是,他的身高……目測,估摸有一米九接近兩米的樣子。

  這是遊戲設計師該有的身高?

  啪!

  關上車門。

  “哇!雷克薩斯哎!你開這麽酷的車啊!和你安靜的外表兩種風格,悶騷。”女孩一上車就喳喳個不停,聽的薑遊耳繭都要磨出來,“說,我約你PK為什麽不回我,是不是怕了!”

  薑遊直接無視,拿起車上的飲料遞到後排,反問:“先介紹下你自己吧,我在激鬥工作室官網沒看到你的信息。”

  來之前,薑遊查詢過相關信息,激鬥工作室的老板是這位名為“駱馬鬥(dǒu)”的高大男人。

  男人接過飲料,轉手交給女孩,聲如洪鍾道:“她叫駱瑤,是我家小妹,鬧著性子非要跟過來,就讓她來了。很抱歉給你帶來不便。”

  一串話說得薑遊應接不暇,隻好愣愣點頭幾下:“沒事,來都來了……額,我聽你的聲音,就是,很……很勁,你真是程序員嗎?”

  國字臉,劍眉丹鳳眼,身高接近兩米,剃黃色板寸頭,兩耳耳釘一金一銀。

  外加一臉強行壓製住的謎之狠勁。

  說他吃過人薑遊都信。

  駱馬鬥笑著說:“大學時學過程序,畢業後互聯網公司工作沒多久,轉職格鬥家打搏擊。近些年,對1024發布的格鬥遊戲來了興趣,便重操舊業了。”

  程序員到格鬥家又到程序員,好離譜的經歷,薑遊暗地裡叨咕。

  再通過中心後視鏡瞥一眼男人形狀特殊的餃子耳。

  難怪聲音這麽有底氣,原來是習武之人。

  “喂喂喂,薑遊,你的星露谷我玩過了。”駱瑤一秒也憋不住,魯莽地插入兩人的談話,抓著薑遊的靠墊說,“還算有意思,不過比起我大哥的戰鬥天王,差點意思。總的來說,垃圾遊戲!”

  駱馬鬥輕咳一聲,把駱瑤按在後排座位上坐好,讓她注意發言:“小妹,別拿我一部三萬銷量都沒有的遊戲,和薑遊先生銷量超三十萬的遊戲比。”

  “我就是實話實說嘛,打架多有意思,不比種田好玩多了。”駱瑤不知道她的這張嘴有多欠撕。

  薑遊一言不發,在心底埋下報復的種子。

  不是喜歡玩格鬥遊戲嘛,那就奉陪到底。

  盤算找個時間,像上次在GDC打哭她一樣,把這丫頭打到媽都不認得。

  但眼下,還有更重要的事。

  等紅燈時,薑遊轉頭看向駱馬鬥:“駱哥,我想問你件事。”

  叫駱哥,因為熟絡的稱呼能拉近距離。

  不然駱馬鬥的個頭太過魁梧,給薑遊壓力滿滿。

  駱馬鬥視線從窗外轉進車內,接話:“我知道,你想問我的遊戲為什麽不采用你提出的‘連段’理念,這事說來話長,到你工作室再詳談吧。”

  ……

  ……

  哢噠!

  開門。

  薑遊招呼著兩人:“讓你們見笑了,員工大都忙乎的忙乎,培訓的培訓,休息的休息,就我一個光杆司令在這兒。”

  同時拉開向陽牆面掛著的灰色印花紋路窗簾,使臨近正午的溫適陽光射入房間。

  給其中增添幾分生機。

  這是薑遊拿閑置的雜物間,草草布置的會客室。

  室內,中心一張圓桌幾把座椅。

  外圍有兩台蒙著防塵布的機器。

  看外形,和大型商場隨處可見的抓娃娃機有點像。

  駱瑤好奇,想掀開防塵布一探究竟,被其兄駱馬鬥製止:“禮貌。”

  “噢。”駱瑤悻悻收回小手。

  兩人落座。

  薑遊為兩人各倒了杯水。

  “謝謝。”兄妹倆異口同聲。

  而後駱馬鬥先開口:“我玩過1024先生曾在網站發布的,比較冷門的幾款格鬥遊戲,很喜歡這種類型。所以前年成立工作室專研此類。”

  駱瑤舉手發言,補充道:“當然還有更重要的原因,在格鬥遊戲裡可以享受到打架的快樂,又不用擔心把人打死。對不對大哥!”

  駱馬鬥沒說話,算是默認了。

  這兩人果真親兄妹,鬥性都這麽強。

  薑遊心道。

  把水杯裡的水喝完,咂咂嘴:“我明白了,現在告訴我,為什麽不采用我的建議,給遊戲加入‘連招系統’。”

  格鬥遊戲沒有連段。

  那就等於機車族戰士沒有龍卷風;雪糕界沒有小布丁。

  是不完整的。

  “連段”這麽棒的點子,沒理由駱馬鬥聽過還不采納。

  駱馬鬥同樣把水飲光,習慣性的將一次性水杯捏成團攥在手心。

  回復道:“薑遊先生說的連段,我不是沒有嘗試過,而是測試階段把它斃掉了。”

  “薑遊先生……大可不必,叫我薑遊就行。”

  “好的,薑遊先……”駱馬鬥頓了一下,“素聞你是1024的學生,你的想法確實有才。但更多時候,還得付諸實踐,才知道合不合實際。”

  “駱哥什麽意思。”

  “連段,根本不適合出現在格鬥遊戲。”

  薑遊興致勃勃,攤手:“來,理由是什麽。”

  竟然有人懷疑自己對格鬥遊戲的了解?

  “……”

  “……”

  “……”

  駱馬鬥不擅長描述,說了一堆冗長乏味的解釋。

  薑遊耐心聽完,凝煉總結。

  大概意思就是,連段造成的傷害過高,極大縮減一局遊戲的時長。

  幾乎只要輕拳輕腳摸到對方一兩下,接上一套連段,就能結束戰鬥。無趣。

  且受擊的一方很難招架應付,被堵在牆角,只能陷入被動,不斷挨打。

  玩家體驗兩極分化嚴重。厲害的玩得爽飛,弱一點的毫無遊戲體驗。

  權衡利弊,只能舍棄掉“連段”的設計。

  “這樣啊。”

  薑遊拇指和食指摩挲著下巴,神情專注若有所思。

  細想其中原因,時不時瞳孔遊動。

  思維如流水般在腦海疾馳。

  最終嘴角微微上揚。

  懂了!

  GDC上留下的錄音詳解,還是太少。

  格鬥遊戲的系統,比音遊複雜得多,三言兩語無法理清。

  不能指望對方經過幾句話的指點,從lv.1跨升到lv.9,一口吃成個胖子。

  這是自己的問題,不怪駱馬鬥。

  解決方法有以下。

  連段傷害過高:加入連段保護,即隨著連擊數增加,招式傷害遞減。

  受擊一方疲於應付:引入空中受身、地面受身等特殊回避動作。

  被堵牆角難以反攻:為招式設置不同的打斷等級,比如加強某些招式的攻擊判定。

  但這都是另一個世界,眾多遊戲設計師,發展多年的先進設計理念。

  一時半會道不明白。

  還好自己提前準備。

  說不如做,讓駱馬鬥親身體驗一下,格鬥遊戲的核心要素。

  會好很多。

  薑遊起身,走到牆角處,被防塵布蒙蓋著的疑似“抓娃娃機”旁。

  一把掀開。

  唰啦!

  兩座街機機台,上面貼的橫條分別是《拳皇97》,《街頭霸王3.3》。

  “有沒有興趣,嘗試一下1024的未發布作品?”

  薑遊微笑著邀請駱家兄妹。
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