比起拳皇和街霸這類傳統格鬥遊戲,薑遊其實喜歡arc system的格鬥遊戲多一點。
但要找2D格鬥中較具代表性的,也只有這兩款了。
拳皇97容易上手,街霸3.3很難精通,就這麽簡單。
……
複盤一下這個世界,在薑遊出現之前,缺乏電子遊戲的概念。
所以沒有前世早期時候,隨處可見的街機廳、電子遊戲俱樂部等門店。
這裡網吧倒是存在過。
但在電腦作為辦公用品普及開來,走進每家每戶後,就挨個倒閉完了。
自從上次GDC提供玩家線下試玩,很多商人發現商機,正在積極籌備所謂的“線下遊戲體驗店”。
薑遊不是準商人,暫沒興趣搞這些。
一分神,二費時間。
更別說還要試探遊戲監管會的態度。
畢竟,連背靠龐大頌歌集團的Weteam都在一年前被官方約談,強製要求實名製登錄,未成年非工作日限玩2小時。
當出頭鳥建個街機廳、遊戲俱樂部。後台得多硬,手續有多複雜。
薑遊想都不敢想。
因而眼前的兩座街機機台,只是薑遊臨時起意。
靠著強大動手能力,又組織電工師傅,幾天內手搓出來的。
當然言歸正傳,要是有人能替自己經營街機遊戲廳,薑遊樂意之至。
……
……
看到兩台大型機器。
駱瑤一步跳近,抓住搖杆狂拍按鍵,詢問薑遊:“好大的控制器!這是什麽?遊戲主機?新遊戲?”
想當年,自己第一次踏進街機廳,也是這種沒見過世面的樣子。
心中霎時五味雜陳,薑遊輕挑眉毛,對著駱瑤的腦袋敲了一下:“輕點兒別弄壞了。這是1024老早前做完,未公布的作品。”
駱瑤“啊嗚”一聲捂著腦袋被敲的地方。
環繞機器左看右看,眼裡充滿好奇:“為什麽不發布?感覺好酷啊,這麽大一台呢。”
雖然看起來很大一台,但技術力本質上很低。
就是普通電腦,接上手柄改裝後的搖杆,套個儀式感滿滿的大鐵皮殼子。
街機遊戲,在薑遊心中的地位很尷尬。
雖然好玩,但因為它靠投幣續幣遊玩。搞線下街機機台就如前面所講,麻煩。
網絡上放出,玩家就等於無限幣無限命,無壓力的遊玩。遊玩體驗過於奇怪。
種種,薑遊才一直沒把街機遊戲放上日程表。
他彎下腰,用手別起拚接口。
稍一使勁,把機台下半部分的鐵皮外殼掀開。
露出內部簡陋的投幣裝置。
“不發布,因為1024覺得像素畫面落後。當然,這一固執想法,已經被我的星露谷物語打破了。”
薑遊口不過心,編個抬高自己的托辭,繼續道:“況且畫面不是重點,玩法才是。等插上電,給你們體驗一下,何為真正的格鬥遊戲。”
駱馬鬥了然,自覺地搬來椅子板凳,在機台前坐下靜靜等待。
薑遊選擇先展示《拳皇97》,一部他認為比較容易上手的格鬥遊戲。
通上電,伴隨著鼓點激昂的BGM,一幕幕像素動畫開始播放。
死去的記憶開始攻擊薑遊,這是獨屬於他的moment。
“唔!”駱瑤眼睛瞪大,淡紫色美瞳閃耀,見一抹失望的神色,“好……垃圾的畫面啊,觀感比星露谷物語還垃圾。”
薑遊:“你就當它是懷舊風。”
駱瑤拌嘴:“電子遊戲才出來幾年啊,能懷什麽舊。”
只有駱馬鬥敏銳注意到,遊戲的標題是“THE KING OF FIGHTERS'97”。
抬手,手指點在標題末尾,問薑遊:“為什麽第一部作品要叫97,1到96呢?”
薑遊舔舔嘴唇,鎮定自若發言:“不要在意這些細節。來,先進遊戲。我帶你們打。”
他從系統挑選了兩個版本,一個是玩家最多的原版,一個是機廳知名度最高的“風雲再起改版”。
這裡用風雲再起的版本演示,隱藏角色一眼可見。
方便挑選使用。
拿出一元硬幣丟進投幣口。
摁下投幣按鈕,進入選人界面。
“好多的可選角色!這是真的嘛?”駱瑤嘴巴張成“O”型,驚訝萬分。
薑遊驕傲的笑笑:“不僅都能選用,而且各有特色。遊戲采用3V3對戰方式,選哪三個?”
都知道,格鬥遊戲要做出差異化,各角色的戰鬥風格、外形特點必然不能相同。
每個角色的設計須大相徑庭,所以對設計師的水平要求極高。
此時駱家兄妹已然忽略畫面的問題,轉而被形形色色的角色頭像吸引住。
“選這個飛機頭!這個帥哥!還有這個!”駱瑤指著她看中的角色,讓薑遊選擇。
這丫頭還真有點眼力見,一選就是三個亮眼角色:八神庵、草薙京、神樂千鶴。
三神器隊。
薑遊照辦,選完摁住機台上方的按鈕。
進入開發者後台,調試成訓練模式:無限能量,無限時間,敵我雙方血槽自動回復。
Round One!
報幕聲後,正式開始。
比起激鬥工作室的《戰鬥天王》,《拳皇97》的畫面確實配得上駱瑤嘴裡一句“垃圾”。
“駱哥,試試吧。”薑遊轉一圈搖杆,輕拳、輕腳、重拳、重腳四個鍵全都按一遍,確定無故障。
將1P位置拱手讓給駱馬鬥。
駱瑤卻趁薑遊不注意先坐上去,對駱馬鬥撒嬌:“我想玩!大哥~”
駱馬鬥寡淡的眼神看向薑遊,又看了駱瑤一眼:“嗯,你來。”
對這個嬌蠻任性的妹妹毫無辦法,也就由著她性子。
“嘻嘻。”
駱瑤立馬堆上笑臉,坐好小板凳。
體驗第一個角色,八神庵。
“四個攻擊鍵呢,感覺搓招會很複雜。”她先熟悉大型搖杆的用法,生澀地搖出經典出招指令,“波動拳”。
屏幕上的八神便使出一招“暗拂”,“沃!這個飛機頭的波動拳好酷!竟然是一道紫火,貼著地面飛過去。”
再搓一招升龍技“鬼燒”,“喔!!!升龍也好帥,拽著一團鬼火就螺旋起飛了。”
薑遊在旁解說:“雖然有四個攻擊鍵,但並不複雜,指令加輕攻擊、重攻擊,都能放出同一個技能,不過表現完全不同。”
比如重拳發波,波的飛行速度會比輕拳更快。
同理,重拳升龍傷害更高,攻擊段數更多。破綻,也更大。
“看懂了嗎?”薑遊聲對駱馬鬥。
玩家激烈對戰時,在輕重技能之間快速抉擇,也是一種博弈體現。
啪!啪!啪!
駱馬鬥控制不住地拍手三下:“妙,太妙了。”
平心而論,如此優秀的設計,就算直接以這種畫質發布,也能把自己的遊戲打到灰飛煙滅。
然而。
1024竟然以畫面過時為借口,不公布這款,除畫面外,人設、音樂、動作皆為頂級的遊戲。
可見1024的能力有多強,且自我要求有多高!
難以想象他本人,到底是一個什麽樣的“怪物”!
不愧為背負“神”之名的電子遊戲創造者。
駱馬鬥瞠目結舌。
這個棒極的表情反應,薑遊意料之中。
他淺笑一聲,將視線,轉移到樂陶陶玩著遊戲的駱瑤身上:“我現在再告訴你,這個遊戲的角色,可不止那一兩個技能。”
不同於駱瑤認識的格鬥遊戲,一個角色設計兩三個小技能就頂天了。
《拳皇97》有著,能驚掉她下巴的,消耗氣力槽的華麗超必殺技。