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《說好做學習機,思維馳什麽鬼?》第四十二章 GDC之2
  “這家夥是在裝逼嗎,會玩遊戲不代表會做遊戲。”

  “玩得厲害點,剛拿到‘音帝’稱號,就那麽囂張?”

  “外行指導內行,典。”

  圍觀的玩家們開始小聲議論薑遊的語氣表現。

  薑遊也才意識到,自己的口氣,貌似沒給面前的展台負責人台階下。

  現在改口為時已晚,唯有嘖著嘴,順著說下去:“我的建議你聽是不聽?”

  負責人臉上掛著營業般的笑容,搓著手道:“哈哈,願聞其詳。玩家的意見,永遠是第一位。”

  算不上什麽好建議,畢竟薑遊前世對音遊了解不深。

  只能以門外漢的角度,把比較有趣的玩法和比較超前的設計,告訴對面。

  他隨便講述了一些音遊的變種,叫開發者不必拘泥於眼前這種“下落式觸摸音樂節奏類遊戲”。

  可以拓展思維。

  類似《MuseDash》這種橫向跑酷融合二次元美少女的音遊,又或者不需背譜僅靠音感也能爽玩的任系遊戲《節奏天國》。

  以及可以捆綁銷售小型太鼓外設的《太鼓達人》。

  這些腦洞說出,薑遊身後的玩家沒有反應,該小聲嗶嗶的還在嗶嗶。

  但展台負責人內心已經掀起波瀾。

  就仿佛這些點子是壓在他腦海深處的寶箱,如果順著開發下去,總有一日會發掘到。

  而這位玩家的一句話,直接把這塊寶箱搬運至他眼前。

  叫他沉浸其中無法自拔。

  末尾,薑遊提出最重要的一點,加入玩家自製譜面的功能。

  這點與玩家相關,展台旁的玩家們漸漸聽懂。

  “這個點子可以啊,我也想用我的歌單玩這款遊戲。”

  “確實,它這《音樂皇帝》樂庫太小氣了,明明背後有字節舞動投資,歌曲還這麽少。”

  “加入自製譜面,就可以做巨難的關卡分享出來,折磨其他玩家!”

  各人討論出聲音。

  薑遊搜腸刮肚,確認把自己貧瘠的音遊知識盡數交出:“不要被死板的形式束縛自由的創意。我話說到這裡,怎麽做是你們工作室的事。”

  ……

  負責人默默閉上雙眼,展望音遊的未來形態。

  無數畫面躍然於識海之中,隨著音樂節奏舞動起來。

  這種有奇思妙想的玩家,完全可以身任玩家代表,抑或嘗試性的,任為工作室的遊戲顧問。

  “先生,有沒有興趣加入音符……工作室,人呢?”

  睜眼,薑遊已經離開有一段時間。

  ……

  ……

  試過音遊展台後,薑遊走至遠處另一個展台。

  這個展台圍繞的玩家比剛才音符工作室的稍多,而且人聲鼎沸頗為熱鬧。

  薑遊把自己化做泥鰍,穿插人群,擠入前排。

  看到兩台機器,機器上貼著標簽:

  激鬥工作室出品/《戰鬥天王》。

  留意一眼遊戲畫面:對稱的血條、能量條;兩隻小人在擂台上拳來腳往。

  “是格鬥遊戲!”

  格鬥對戰類遊戲,Fighting Game。

  薑遊眼前一亮,這是他的拿手絕活。

  毫不誇張的說,前世格鬥遊戲,拳皇、街霸、鐵拳、刀魂、BB、GG甚至全女格鬥。

  能叫得出名的,他都玩過,且皆屬二線玩家水準。

  而在今世,他曾用最初的【遊戲發展國】系統兌換過零星幾部雜牌格鬥遊戲,上傳網絡。

  沒想到會有遊戲工作室看中,著手開發製作。

  真是意外之喜!

  此時展台上,正有一男一女兩名玩家酣戰其中,操控角色進行對戰。

  使用的設備,還是他曾開發的遊戲手柄的換殼版。

  但遊戲中一板一眼的招式,薑遊看了總覺得缺點什麽。

  “原來如此……每個招式獨立存在,彼此沒有聯動性。意味著無法打出‘連段’。”薑遊心中暗暗道,“需要上手嘗試,再做判斷。”

  激烈的搏殺後,台上分出勝負。

   K.O!

   2P玩家眼鏡男懊惱地錘了下大腿:“靠,不該跳入的,又被抓到破綻!”

   1P玩家是個太妹妝容的時髦女孩,她含著棒棒糖,滿足地咂咂嘴。

  不客氣地嘲諷一句:“主要還是你太菜了。被我吊打。唉,這麽玩真沒意思。”

  說話時還帶著不屑的擺手動作。

  “你說什麽!敢不敢再開一把!”

  眼鏡男正要發火,被展台負責人——一個眼神凌厲,帶白手套的女人攔住:“你輸了,該輪到其他玩家。”

  他自知理虧,憤而把手柄砸到桌面上,灰頭土臉的下場。

  砰!砰!砰!

  時髦女孩連拍三下桌子,開始向台下叫囂:“下一位!誰來都可以!讓我開心開心!”

  沒人上台。

  女孩搖頭歎氣:“GDC,真是太讓我失望了,一個能打的都沒有。”

  台下眾人竊竊私語,觀察女孩連續獲勝的遊戲熟練度,明顯和他們不是同一級別。

  在場的有一個算一個,都被教訓過一遍,不敢再出頭。

  “我來!”薑遊準備好,見縫插針大喊一聲,擼起袖子走上展台。

  見狀,女孩展露笑容:“很有勇氣嘛帥哥!快坐好,我等不及看你一臉鐵青的表情了。”

  “別急,讓我看下出招表。”

  進入選人界面,薑遊把選人框停在默認的基礎角色身上,不按確定。

  右側2P界面便提示出招指令。

  格鬥遊戲的搓招指令很容易記下,尤其對薑遊而言。

  例如經典招式“波動拳”的指令,是【↓→+拳】;

  升龍拳,是【→↓→+拳】……

  與前世大差不離。

  “還沒好嘛,雜魚!”女孩出口不遜,不停在薑遊面前挑釁蹦噠。

  “馬上就好。”薑遊用手柄搖杆模擬搓招,熟悉一遍手感,“來吧。”

  開打!

  如薑遊所想,女孩仗著她會搓“波動拳”,一直遠程放波。

  自己一旦跳起過波,她就放升龍。

  類似《街頭霸王》裡的“等待古烈”打法。

  十分猥瑣,卻也穩妥:除了發波不推前,你跳我就升龍拳。

  但薑遊憑借無敵的基本功。

  快速接近,一個虛跳,騙出女孩的升龍。

  所謂“升龍不中,後果嚴重”。

  再接一頓胖揍, 連續幾次。

  順利拿下第一回合。

  “我要認真了!”第一回合失利,女孩氣呼呼道,棒棒糖都不吃了吐在一旁,“沒想到你這麽厲害。”

  徒勞。

  第二回合,戰局並未扭轉,薑遊打出一個無法防禦的逆向踢擊,再度輕松取得勝利。

   Perfect!

  完美勝利。

  意為,這一局,薑遊絲血未耗,將女孩滿血打敗。

  “蕪湖!老哥牛逼!”

  “好帥的跳踢!”

  “無傷擊敗對手還綽綽有余,太強了!”

  “爽啊!出氣!”

  展台下被女孩虐過並嘲諷的玩家,揚眉吐氣地大聲喝彩,捧薑遊的場。

  有人吹薑遊,就有人噓女孩:

  “踢到鐵板咯!”

  “賽前豪言壯語,賽後沉默不語,說句話啊倒是!”

  “有本事繼續囂張!”

  ……

  薑遊側目窺視,見女孩俏臉通紅,銀牙咬碎,握著手柄一動不動。

  心想:“她不是輸不起了吧。”

  自己是該悶次跑路,還是該把負責人叫過來,傳授一些格鬥遊戲的設計思想。

  這時女孩像是下定決心,小手捏緊大吼一聲:“不行!上把不算!我要和你再開一把!”

  薑遊蹙眉,求助展台負責人:“不是輸了要被請下場的嗎?下一位!”

  女孩放下手柄,跺著腳走到薑遊身前,咬牙奪過薑遊的話,小聲道:“激鬥工作室是我家開的!遊戲也是我家做的,我想玩幾把就玩幾把!”
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