“這家夥是在裝逼嗎,會玩遊戲不代表會做遊戲。”
“玩得厲害點,剛拿到‘音帝’稱號,就那麽囂張?”
“外行指導內行,典。”
圍觀的玩家們開始小聲議論薑遊的語氣表現。
薑遊也才意識到,自己的口氣,貌似沒給面前的展台負責人台階下。
現在改口為時已晚,唯有嘖著嘴,順著說下去:“我的建議你聽是不聽?”
負責人臉上掛著營業般的笑容,搓著手道:“哈哈,願聞其詳。玩家的意見,永遠是第一位。”
算不上什麽好建議,畢竟薑遊前世對音遊了解不深。
只能以門外漢的角度,把比較有趣的玩法和比較超前的設計,告訴對面。
他隨便講述了一些音遊的變種,叫開發者不必拘泥於眼前這種“下落式觸摸音樂節奏類遊戲”。
可以拓展思維。
類似《MuseDash》這種橫向跑酷融合二次元美少女的音遊,又或者不需背譜僅靠音感也能爽玩的任系遊戲《節奏天國》。
以及可以捆綁銷售小型太鼓外設的《太鼓達人》。
這些腦洞說出,薑遊身後的玩家沒有反應,該小聲嗶嗶的還在嗶嗶。
但展台負責人內心已經掀起波瀾。
就仿佛這些點子是壓在他腦海深處的寶箱,如果順著開發下去,總有一日會發掘到。
而這位玩家的一句話,直接把這塊寶箱搬運至他眼前。
叫他沉浸其中無法自拔。
末尾,薑遊提出最重要的一點,加入玩家自製譜面的功能。
這點與玩家相關,展台旁的玩家們漸漸聽懂。
“這個點子可以啊,我也想用我的歌單玩這款遊戲。”
“確實,它這《音樂皇帝》樂庫太小氣了,明明背後有字節舞動投資,歌曲還這麽少。”
“加入自製譜面,就可以做巨難的關卡分享出來,折磨其他玩家!”
各人討論出聲音。
薑遊搜腸刮肚,確認把自己貧瘠的音遊知識盡數交出:“不要被死板的形式束縛自由的創意。我話說到這裡,怎麽做是你們工作室的事。”
……
負責人默默閉上雙眼,展望音遊的未來形態。
無數畫面躍然於識海之中,隨著音樂節奏舞動起來。
這種有奇思妙想的玩家,完全可以身任玩家代表,抑或嘗試性的,任為工作室的遊戲顧問。
“先生,有沒有興趣加入音符……工作室,人呢?”
睜眼,薑遊已經離開有一段時間。
……
……
試過音遊展台後,薑遊走至遠處另一個展台。
這個展台圍繞的玩家比剛才音符工作室的稍多,而且人聲鼎沸頗為熱鬧。
薑遊把自己化做泥鰍,穿插人群,擠入前排。
看到兩台機器,機器上貼著標簽:
激鬥工作室出品/《戰鬥天王》。
留意一眼遊戲畫面:對稱的血條、能量條;兩隻小人在擂台上拳來腳往。
“是格鬥遊戲!”
格鬥對戰類遊戲,Fighting Game。
薑遊眼前一亮,這是他的拿手絕活。
毫不誇張的說,前世格鬥遊戲,拳皇、街霸、鐵拳、刀魂、BB、GG甚至全女格鬥。
能叫得出名的,他都玩過,且皆屬二線玩家水準。
而在今世,他曾用最初的【遊戲發展國】系統兌換過零星幾部雜牌格鬥遊戲,上傳網絡。
沒想到會有遊戲工作室看中,著手開發製作。
真是意外之喜!
此時展台上,正有一男一女兩名玩家酣戰其中,操控角色進行對戰。
使用的設備,還是他曾開發的遊戲手柄的換殼版。
但遊戲中一板一眼的招式,薑遊看了總覺得缺點什麽。
“原來如此……每個招式獨立存在,彼此沒有聯動性。意味著無法打出‘連段’。”薑遊心中暗暗道,“需要上手嘗試,再做判斷。”
激烈的搏殺後,台上分出勝負。
K.O!
2P玩家眼鏡男懊惱地錘了下大腿:“靠,不該跳入的,又被抓到破綻!”
1P玩家是個太妹妝容的時髦女孩,她含著棒棒糖,滿足地咂咂嘴。
不客氣地嘲諷一句:“主要還是你太菜了。被我吊打。唉,這麽玩真沒意思。”
說話時還帶著不屑的擺手動作。
“你說什麽!敢不敢再開一把!”
眼鏡男正要發火,被展台負責人——一個眼神凌厲,帶白手套的女人攔住:“你輸了,該輪到其他玩家。”
他自知理虧,憤而把手柄砸到桌面上,灰頭土臉的下場。
砰!砰!砰!
時髦女孩連拍三下桌子,開始向台下叫囂:“下一位!誰來都可以!讓我開心開心!”
沒人上台。
女孩搖頭歎氣:“GDC,真是太讓我失望了,一個能打的都沒有。”
台下眾人竊竊私語,觀察女孩連續獲勝的遊戲熟練度,明顯和他們不是同一級別。
在場的有一個算一個,都被教訓過一遍,不敢再出頭。
“我來!”薑遊準備好,見縫插針大喊一聲,擼起袖子走上展台。
見狀,女孩展露笑容:“很有勇氣嘛帥哥!快坐好,我等不及看你一臉鐵青的表情了。”
“別急,讓我看下出招表。”
進入選人界面,薑遊把選人框停在默認的基礎角色身上,不按確定。
右側2P界面便提示出招指令。
格鬥遊戲的搓招指令很容易記下,尤其對薑遊而言。
例如經典招式“波動拳”的指令,是【↓→+拳】;
升龍拳,是【→↓→+拳】……
與前世大差不離。
“還沒好嘛,雜魚!”女孩出口不遜,不停在薑遊面前挑釁蹦噠。
“馬上就好。”薑遊用手柄搖杆模擬搓招,熟悉一遍手感,“來吧。”
開打!
如薑遊所想,女孩仗著她會搓“波動拳”,一直遠程放波。
自己一旦跳起過波,她就放升龍。
類似《街頭霸王》裡的“等待古烈”打法。
十分猥瑣,卻也穩妥:除了發波不推前,你跳我就升龍拳。
但薑遊憑借無敵的基本功。
快速接近,一個虛跳,騙出女孩的升龍。
所謂“升龍不中,後果嚴重”。
再接一頓胖揍, 連續幾次。
順利拿下第一回合。
“我要認真了!”第一回合失利,女孩氣呼呼道,棒棒糖都不吃了吐在一旁,“沒想到你這麽厲害。”
徒勞。
第二回合,戰局並未扭轉,薑遊打出一個無法防禦的逆向踢擊,再度輕松取得勝利。
Perfect!
完美勝利。
意為,這一局,薑遊絲血未耗,將女孩滿血打敗。
“蕪湖!老哥牛逼!”
“好帥的跳踢!”
“無傷擊敗對手還綽綽有余,太強了!”
“爽啊!出氣!”
展台下被女孩虐過並嘲諷的玩家,揚眉吐氣地大聲喝彩,捧薑遊的場。
有人吹薑遊,就有人噓女孩:
“踢到鐵板咯!”
“賽前豪言壯語,賽後沉默不語,說句話啊倒是!”
“有本事繼續囂張!”
……
薑遊側目窺視,見女孩俏臉通紅,銀牙咬碎,握著手柄一動不動。
心想:“她不是輸不起了吧。”
自己是該悶次跑路,還是該把負責人叫過來,傳授一些格鬥遊戲的設計思想。
這時女孩像是下定決心,小手捏緊大吼一聲:“不行!上把不算!我要和你再開一把!”
薑遊蹙眉,求助展台負責人:“不是輸了要被請下場的嗎?下一位!”
女孩放下手柄,跺著腳走到薑遊身前,咬牙奪過薑遊的話,小聲道:“激鬥工作室是我家開的!遊戲也是我家做的,我想玩幾把就玩幾把!”