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《三國網遊再開新篇章》第78章 鉗馬銜枚符
  嚴昊也在思考怎麽打才能取勝。

  剛剛下達了安營扎寨的指令,婀娜多姿大營和遙遙在望的忠義春秋大營,一白一黃,旌旗飄揚,上方軍旗上,寫著分合遊戲,廣告招聘。轅門前立槍、櫳槍、車營、拒馬,戰樓、望樓都一一具現。在公會縣兵曹頁面還有一個軍營的駐扎陣法,可惜學習還要許多金錢和聲望,嚴昊現在也顧不上這些。

  “怎麽打,怎麽打?”嚴昊在頻道裡、在房間裡大聲詢問。大家都笑,卻沒有人回應。更有許多玩家角色直接來到軍營外面,耀武揚威,如果有罵陣挑戰的技能,恐怕這個時候玩家又打成一團了。

  但是對方堅守不出,玩家幾次攻擊大營都是了了不多一千、兩千的耐久消耗,面對兩千多萬的防禦還真不算什麽。

  現在是相持階段,自己多了一倍的兵力,兵法有雲:十則圍之,五則攻之,倍則分之,現在怎麽才能分兵攻打啊?目前對方糧草也正好在軍營中,自己的糧草也到了,正是對抗的時候。

  等等,嚴昊又打開公會兵曹頁面,顯示這次帶來的糧草只有三天,也就是十二分鍾的,得,還得從縣城運送糧草過來,否則又會陷入兩難的局面。

  嚴昊連忙操作著戶曹頁面的指令,從縣城運送糧草,一面安排兩支招聘來打工的玩家小隊帶著隊伍回後方押運。

  然後又一頁一頁地翻看公會的兵曹、戶曹、工曹,想要從中找到進攻的靈感。當看到工曹頁面的符籙技能時,有兩個符籙出現在他的視線之內。

  鉗馬銜枚符*1級,大軍作戰時,馬夾嘴,人銜枚,均無聲,偃旗裹甲,可以潛行。提高該符籙需要消耗公會金錢100,公會聲望點1點,是否提升?

  如履平地符*1級,大軍作戰時,無視地形,逢山開路,遇水搭橋,加快行軍速度。提高該符籙需要消耗公會金錢100,公會聲望點1點,是否提升?

  這兩個技能,如履平地暫時用不到,現在兩軍都還是在平原地區作戰,前面的鉗馬銜枚符是不是可以用一用?公會還能提高該技能?看這個樣子花費也不高,先提升一下試試。

  學習之後,技能解釋顯示為:

  鉗馬銜枚符*2級,大軍作戰時,馬夾嘴,人銜枚,均無聲,偃旗裹甲,可以潛行。提高該符籙需要消耗公會金錢200,公會聲望點2點,是否提升?

  再次學習:

  鉗馬銜枚符*3級,大軍作戰時,馬夾嘴,人銜枚,均無聲,偃旗裹甲,可以潛行。提高該符籙需要消耗公會金錢400,公會聲望點4點,是否提升?

  鉗馬銜枚符*4級,大軍作戰時,馬夾嘴,人銜枚,均無聲,偃旗裹甲,可以潛行。提高該符籙需要消耗公會金錢800,公會聲望點8點,是否提升?

  鉗馬銜枚符*5級,大軍作戰時,馬夾嘴,人銜枚,均無聲,偃旗裹甲,可以潛行。提高該符籙需要消耗公會金錢1600,公會聲望點16點,是否提升?

  再學習,系統提示,公會聲望點不足。嚴昊連忙打開公會吏曹頁面,公會聲望點只剩下1點了。

  嚴昊有些後悔,這一下子就使用了30點公會聲望點,要知道這聲望點都是一場一場副本打下來的,提升起來有多難啊?還需要使用聲望點升級公會呢,現在又拖了後腿了。

  但是為了今天的勝利,總得試試才行。

  隨後嚴昊又來到工曹頁面,點擊學習按鍵,顯示學習武器製造和修理、寶石便成和鑲嵌、隊伍裝備製造和修理、符籙學習等選項,嚴昊點擊了學習符籙。

  鉗馬銜枚符*1級,大軍作戰時,馬夾嘴,人銜枚,均無聲,偃旗裹甲,可以潛行。學習該技能需要消耗金錢100錢,經驗100點,幫貢1點,是否學習?

  看來這是個人學習所要花費的個人的金錢,公會裡的技能是會眾都能來學習的,現在還不能說,因為目前還有很多打工的玩家,公會技能傳出去可就沒有優勢了。

  幸好,嚴昊點擊了學習之後,又有對話框提示:

  公會會眾言為心聲學習公會符籙技能鉗馬銜枚,是否同意?

  自己是會長,原來還有這個權限,不是本公會可信賴的會眾,會長有權利不讓對方學習。

  是自己學習,嚴昊當然選擇同意。

  隨後打開自己的屬性頁面,技能欄符籙技能欄裡面果然又多了一個技能:鉗馬銜枚符。

  嚴昊看著符籙技能欄裡的兩個符籙,復活符*30級、鉗馬銜枚符*1級,忽然有些遲疑,這只是一個1級的鉗馬銜枚符,自己能夠使用嗎?要知道自己的隊伍已經是40級了。

  直播室。

  “現在兩個公會已經相持五分鍾,幫戰也進行了接近一個小時。”部落和五楷兩個人雖然面對的是兩軍的安靜期,也不能不解說啊。

  “是的,幫戰裡也不知道有沒有‘撩敵罵陣’這一指令,既然大家都安營扎寨,隊伍不能進攻,那麽玩家是不是可以出營來單打獨鬥?”五楷接著說道。

  “首先,玩家是可以脫離軍營出來做別的事情的,你看這不是有不少婀娜多姿的玩家在攻打忠義春秋的大營嗎?其次,這種攻打大營的方式,就是罵陣啊,你想想,都打上門來了,還用得著罵嗎?他們軍營的耐久度不是一直都在下降嗎?這都能忍?”部落接著五楷的話解說。

  “婀娜多姿有144個玩家,站在那裡人就是顯得多,現在他們至少也集中了100個玩家在攻打軍營;忠義春秋的玩家也不出軍營,在裡面就能攻打外面的婀娜多姿公會的玩家。原來是這樣,攻營的掉的是軍營的耐久,在軍營內攻擊的技能也能打到對方的玩家,這種玩法,就象是在軍營放箭一樣的防守還真新穎。”

  “我們可以看到軍營的耐久度,八位數,這一次才打四位數,什麽時候才能打破軍營?讓我們拭目以待。”

  “對了,貂娟啊,我還有個疑問,那就是如果軍營被打破,裡面的軍隊就會出來戰鬥,這個我們都已經知道了,那這個破壞掉的軍營還會再次樹立起來嗎?也就是說,還有沒有繼續安營扎寨的指令了?”五楷又一次發出靈魂疑問。

  現在觀看直播的玩家越來越多,彈幕也是密密麻麻,但是為了不影響直播,彈幕已經被關閉掉,否則早就有觀眾提出各種各樣的問題,解說如果全部解答恐怕得回答到明天早上。

  現在五楷終於提出來一個觀眾問過的問題,大家都很認真地聽貂娟的回答:

  “是這樣的,如果軍營被攻打,會掉落耐久度,每一個玩家根據他隊伍的人數來確定軍營的耐久度,當耐久度被打到0之後,軍營會消失,但是玩家和隊伍的體能、智能都沒有損失,可以繼續戰鬥,直到體能為0,隊伍的話士氣為0也判定為死亡。但是當軍營被攻擊的耐久度為0之後再次復活之後,軍營還會安營扎寨,只不過這一次的軍營耐久會減到原來的一半。三次之後就不能再安營扎寨了。否則幫戰的戰鬥會一直繼續,這對遊戲玩家來說不太友好,身體健康更重要不是嗎?”貂娟又當起百科全書,解釋得很全面。

  “如果耐久度沒有被攻打到0,玩家拔營起寨之後的再次安營扎寨,對耐久度有影響嗎?”部落又問。

  “沒有,原來是多少耐久,平均分配到每個玩家軍營。當然如果沒有戰鬥,軍營還是可以修複的。”貂娟耐心地又解釋了一下。

  “謝謝貂娟的解釋,我總算明白這次幫戰的戰鬥設計原理了。看來婀娜多姿公會如果想要取得勝利,只能強攻, 不停地攻打對方的軍營才行。打到三次,就可以取勝了。”部落開口,天下我有。

  “假設忠義春秋不還手,婀娜多姿144個玩家和軍隊不停的打,需要打多久才能打到三次呢?”五楷卻拋出了一個計算問題。

  “假如一個玩家打一次技能,軍營的耐久度掉落2000點,那樣需要打10000次,144個玩家需要每個人施放70次技能吧。每次技能需要消耗20點智能,也就是1400點左右的智能。嗯,根據目前的角色等級,有的角色還達不到1000點,一次根本打不完。還要脫離戰鬥恢復智能,然後再打。。。。。。”

  “不用再計算了,這種打法,有可能送人頭。智能消耗光了,對方拔營起寨進攻怎麽辦?這還是婀娜多姿公會人員多一倍的情況,如果是72人呢?恐怕需要三次恢復智能才能打完,而對方以逸待勞,只要在智能消耗乾淨的時候出擊一次,就能夠收割對方了。”五楷連忙攔住部落,這要計算下去,還不知道會得出什麽結論。

  “確實也不可行,太慢,恐怕幫戰時間也不允許,難道最後會以平局結束?有加時嗎?咱們做解說的,加時的話,是不是還得給點加班辛苦費什麽的?”部落也知道自己算得太離譜了,連忙插科打諢,遮掩一番。

  “是啊,現在第一公會還處在落後狀態,他們會怎麽破局呢?”五楷也補刀了一句。

  “娜娜你進公會頁面,工曹裡點學習,然後學習一個符籙的技能。”嚴昊在遊戲裡密詔娜娜,親愛的娜娜,如何取勝,就靠你和我了。
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