嚴昊在頻道裡開口說道:“大家復活之後暫時不要出軍營,軍營的糧草還有一分鍾就可以抵達了,糧草抵達之後,我估計對方軍隊也正好衝到咱們軍營跟前,讓他們先打一打,然後咱們同時拔營起寨,和隊伍一起進入戰鬥。前面燒糧草的回來,實在不行就死回來。”
嚴昊也是咬著牙下達命令。
軍營復活點擠滿了玩家,立刻上BUFF,補充隊伍,確保滿員。東北角放火燒糧草的玩家從兩邊迂回過來,並沒有死在外面的。
“糧草進營之後,後面押運糧草的十五、十六隊分別拔營起寨往兩邊跑,在看不到對方隊伍之後立刻安營扎寨,別讓對方發現你們,等一會有死亡的玩家會在你們軍營裡復活,你們保護好自己的軍營就行,記住要駐扎在一塊,連起來防禦高。”
糧草進營,各個玩家的遊戲畫面立刻就出現了“拔營起寨”指令。
大營外,對方公會已經開始攻擊軍營,也有不少玩家往兩邊走,準備繞過軍營往縣城進攻。他們看來還不知道糧草已經到位,而他們的糧草卻要晚一天左右的時間才能抵達。不過他們暫時不會受到糧草的影響。
“拔營起寨,進攻!”嚴昊一聲令下,率先點擊了“拔營起寨”指令,然後選擇了最近的目標,命令隊伍進攻,自己再接著施放出“負天下人”技能,清空自己身邊的敵對目標。
“玩家角色後退,遠程進攻,沒有遠程進攻技能的就等等再衝,讓隊伍先攻擊。”嚴昊在YY頻道裡大聲喊道。
其實不用他再喊,戰鬥既然開始,就是你死我活的對峙,也不用再指揮,原來小隊就分配了近程、遠程和恢復的角色,這個時候注意保持節奏就可以。
四五十萬人的戰場,把畫面佔滿。
遊戲畫面設計極為精細,鏡頭隨意拉近縮放,都能夠清晰地顯示正在戰鬥的畫面。每一支隊伍都保持著玩家設置的陣型,士兵在穿插,突擊,長矛、短刀、大錘、彎弓,騎馬衝鋒,盾兵結陣,三人成伍,七人踩星,寸土不讓,分秒必爭。
三軍用命百神愁,一將功成萬骨枯。
直播室。
直播鏡頭轉換,因為尋找忠義春秋公會的後方而轉換的鏡頭,迅速拉回,地圖縮小,然後又轉換方向,視覺直衝前沿陣地。
戰鬥打響,成片的婀娜多姿的軍營忽然全部消失,然後就是各種戰鬥的場面。鏡頭裡冷兵器打擊的動畫惟妙惟肖,看得人熱血沸騰。
“這邊,這邊怎麽也打起來了?”部落結結巴巴地說道。
“看來是婀娜多姿公會的糧草到了。軍隊吃飽了飯,可不就開戰嗎?剛才婀娜多姿吃了那麽大的虧,這回怎麽也得找回來場子。”五楷穩定地解說。
“這遊戲畫面真流暢啊,大場面,大場面。”部落喃喃自語。
“是的,這是公司專業3D動畫師的傑作,每一幅截屏都是世界級的名畫,詳盡地展示古代戰爭的殘酷和真實。”貂娟不失時機地插話。
“看來是這樣,忠義春秋的軍隊已經前進到婀娜多姿的軍營,而這個時候婀娜多姿的糧草正好抵達,士兵士氣高昂,拔營起寨的指令完全可以重新使用,因此,婀娜多姿就發起全員的進攻,這可是陣地戰,所謂狹路相逢勇者勝,當面硬杠見輸贏,看來這次幫戰最後將要以這次的中場戰役為界點,就要結束了。現在是八點四十二分,在足球場上就是一個半場。”五楷興趣高昂地解說,把自己的分析逐一娓娓道來,不落窠臼。
“耗時八分鍾,這場中原大戰才結束,婀娜多姿公會是完勝啊,現在傷亡比例是108:80,比分已經追上來了。不過對兩家公會而言這個得分卻是越小越好,和籃球比賽得分還是有很大區別的。”部落接口說道。
一個嘉賓主持人用“足球半場”對照,另一個嘉賓主持人就用“籃球得分”區分,兩個人針尖對麥芒,卻又沒有顯示出火氣來,真高人也。
“是呢,這場戰役,婀娜多姿公會僅僅陣亡十八人,忠義春秋陣亡高達五十二人,只有後方押運糧草的十幾個玩家沒有參加戰鬥,保存了一定的實力。而且後方玩家也不能再前進了,他們得就地安營扎寨,接收前線陣亡的玩家復活。”貂娟連忙接過話來分析了一波,這是她能想到的忠義春秋最好的戰術,沒有復活點,所有人全部陣亡的話,這場幫戰就真的結束了。
“貂娟說得對,忠義春秋的玩家已經全部回到後面駐扎的軍營,直播鏡頭走進軍營,大家可以看到模糊的角色靈魂正在等待著冷卻時間結束,立即復活。這只是一種遊戲機制,是為了更好地體驗遊戲才設置復活這個功能的,不會玩遊戲的觀眾不必當真。”五楷解釋了一句,各類遊戲都有復活玩法,真正不喜歡電子遊戲的人也不會看直播。
“36秒復活等待時間,可真夠長。婀娜多姿公會這會兒會不會又進攻上來?”部落開口提問。
“我想不會吧,現在忠義春秋公會後面有十幾個玩家結營扎寨,防禦上達到四、五百萬耐久度,足夠攻打幾分鍾,這時候其他玩家復活了也可以立即安營扎寨,耐久度又提升上來,如果他們堅持攻打軍營,智能消耗會很高,軍營破防之後就是隊伍和角色的同時進攻,沒藍(智能以藍條顯示,故曰‘藍’)了,這仗就沒有辦法打了。”五楷又開始解釋。
確實,婀娜多姿公會的玩家還是衝了過來,不過都是角色,隊伍速度慢,在後面跟隨著並沒有及時跟進攻擊。
有幾個玩家對著忠義春秋的大營攻打了兩個技能,消耗掉幾千耐久。就沒有興趣再繼續攻打了。
畫面上,婀娜多姿公會也開始安營扎寨,兩軍對壘。
“啊啊呵呵,我看到了什麽?這次幫戰終於正常一點了,不是我說,婀娜多姿主場真的太不公平了,自己有縣城,對方只能安營扎寨,這本身在攻防上面就不平等,婀娜多姿的玩家人還多一倍。確實,能夠升級快也是一種實力的表現,但是當真兩會幫戰,還是給人不公平的感覺。不過現在好了,兩軍都不以縣城為依靠,都是安營扎寨,這才感覺公平了一些。”沒想到部落還滿懷正義,信念公平。
“是的,這才是當前最常見的幫戰模式。別的公會都是二級,都沒有縣城,主客場的玩家都是駐扎軍營,針鋒相對。只有這個幫戰實力懸殊,但是目前來看,畢竟是有主場之利、又有得天獨厚的縣城的婀娜多姿公會反而落了下風。下面就看兩個公會采取什麽決戰方式取得勝利,留給他們的時間不多了。”貂娟接過話頭,也解釋了一下。
確實,別的公會都在二級,會長能夠申請的官職最高就是孝廉或者都尉,受職權限制,沒有縣城做依托,開局全部都是軍營,若想移動就得拔營起寨,還得押運著糧草一起移動,只是這個過程就極其緩慢,等到真正對陣開打,都要等十幾分鍾,哪裡象婀娜多姿公會和忠義春秋,開局沒五分鍾就已經試探攻擊,然後一面倒地軍隊屠殺角色,打下上百人頭;再然後就是一場大戰,才算是基本平分秋色。