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《遊戲製作,從套路寶可夢之父開始》第四章 收網!
  被聲音吸引到注意力的田尻智轉過頭,他在看到GB的時候眼前一亮。

  ‘難道也是受不了這枯燥的交際場面,所以躲在這邊自娛自樂?沒想到在這種無聊場合能看到同好。’

  樹谷穿越前坐在地鐵上用手機玩遊戲,甚至直接拿出NS之類的掌機都不會引人側目。

  但現在是90年代,這時候玩遊戲還被視為小孩的玩具,大人玩就是不務正業。

  田尻赤即使再偏執,但也沒到離群索居的程度,他身為一個公司的老板,總要顧及別人的看法,所以他才沒有自己攜帶遊戲機來。

  他很矜持地在掃了一眼GB後,有些戀戀不舍地將目光移回手中的雜志。

  樹谷也不急,插上卡帶開始玩起《超級馬裡奧兄弟》。

  他沒錢買新機器,這台GB還是他花了500円從鄰居家的小孩手上租來的。不過這也正好,新機器容易被看出破綻,特別是面對遊戲狂熱分子田尻赤時。

  “超級瑪麗”不愧是史詩級的遊戲,即使樹谷小時候已經玩爛了,即使是在GB這小小的黑白屏幕上,但玩起來還是讓人欲罷不能。

  8bit的GB聲音本來就十分“像素”,再加上他故意把音量開的很小,導致隔了一座的田尻赤聽到的遊戲音斷斷續續的十分撓人。

  他忍不住了,身體微微傾斜拿余光瞟著屏幕,想要看看樹谷在玩什麽。

  “《超級馬裡奧兄弟》?”終於,在偷看了一會後小聲詢問。

  ‘獵物上鉤了。’

  聽到田尻赤的聲音,樹谷知道他成功引起了對方的興趣。

  “是啊,打發打發無聊時間罷了。”

  他保持表情不變,按下暫停鍵,轉頭看向田尻赤,“不經意”地掃過田尻手上的《fami通》時微微揚眉。

  “前輩,你對遊戲也有了解嗎?”

  “略懂,略懂。要不你還是繼續玩吧,不用顧忌我。”

  遇到同好,田尻臉上的淡漠漸漸消失,略微浮現出微笑。

  “在這種無聊的場合,能碰到遊戲愛好者可真是有緣。”

  樹谷說著,順勢挪了個座,坐到田尻身邊的座位上,將GB放在兩人之間繼續玩著。

  田尻赤悄悄看了一眼四周沒有人關注這邊,於是也低頭盯著屏幕,很快就看得入迷起來。

  又過了一關後,樹谷開始繼續丟出手段,他假裝操作失誤連續丟了幾條命。

  這還他前世接的某個頁遊小遊戲廣告項目時學到的,故意犯蠢來撓觀看者的心肝。也就是利用“厭蠢症”或者“尷尬癌”來勾住目標。

  果然,田尻赤看到樹谷在不該犯錯的地方失誤,變得有些急躁了,想要伸手拿過遊戲機自己玩,卻又礙於兩人並不熟而不敢伸手。把自己急得都有些坐不住了,微微挪動屁股在椅子上晃動著。

  眼見時機成熟,樹谷出擊了,他在丟掉最後一條命後,有些無奈地搖搖頭:

  “真是很奇怪,這關和我的相性好差,明明難度並不高,每次在這裡我都會有莫名其妙的失誤。要不你來試試?”

  如果是在平常,這段話是有些刻意的。

  但此時的田尻赤已經饑渴難耐了,接過GB就開始新一局遊戲。

  他不愧是遊戲狂熱分子,操作一氣呵成,速度幾乎和樹谷前世的速通玩家差不多了,很快就通過了樹谷故意犯蠢的那一關。

  然後在樹谷驚訝的眼神中,一臉自豪地將GB遞了回來。

  “厲害啊前輩,沒想到你居然是這麽個遊戲高手。”樹谷拿回GB,適時發出讚揚。

  “小菜一碟,哈哈。”田尻赤露出愉快的笑容,完全沒有魚入彀中的自覺。

  “提前跳,邊緣會滑。空中踩龜殼……”

  隨後遊戲繼續,田尻赤緊盯著屏幕,不時給開口提示樹谷操作。

  兩個人就像是在課桌裡偷偷玩遊戲的同桌,如果不是在角落可能已經引起別人的議論了。

  這次樹谷沒有故意犯蠢,而是按照正常遊戲流程成功通關,從庫巴手中救回了公主。

  “通關了!”

  田尻赤神情輕松,抬頭看了一眼禮堂中心,聚會還沒有結束的意思。

  於是他又轉頭看著樹谷:“這位學弟……”

  “前輩叫我栗山吧,栗山樹谷。”

  “好,栗山君你還有別的卡帶嗎?”

  “當然了。”

  樹谷打開公文包,從中掏出《星之卡比》的卡帶換上,這也是他前世非常喜歡的遊戲。

  不過初代的《星之卡比》更像是普通的橫版過關遊戲,在吸入小怪後只能吐出星星攻擊敵人。

  不像之後的版本,粉色小惡魔吸入不同的怪物就能能獲得不同的能力。

  兩人坐在角落裡輪流操控,玩得不亦樂乎,很快將最終BOSS大企鵝“DDD大王”擊敗。

  “遊戲時間真是愉快啊。”樹谷適時感慨。

  “是啊。”田尻赤點頭,對他來說沒什麽比遊戲更加有意思了。

  ‘該收網了!’

  剛才的遊戲時間讓兩人的友情極速上升,即使突然改變話題也不會顯得很突兀。

  於是樹谷開始將聊天方向引入主題:

  “可惜,現在的掌機交互性太差了,而像電視遊戲或者街機這樣能夠聯機的平台,便攜性又太差了。

  雖然GB可以用數據線聯機,但是卻沒有一款適合的遊戲,真是遺憾啊。”

  他的話算是直擊到田尻赤的內心了。

  田尻赤從小便非常熱衷於捕捉昆蟲,開發《口袋妖怪》的靈感和初衷,就來自於他小時候和朋友一起交換捕捉到的蟲子。

  他最初的想法就是要開發一款充滿互動性的養成遊戲。

  “我也是這樣覺得的, 事實上我們公司目前就在著手開發一款更具備交互性的GB遊戲。”

  田尻將他們公司正在開發的項目告訴了樹谷,已經完全對他沒有防備了。

  “真的?那可真是跨時代的創舉了啊!”

  樹谷瞪大了眼睛看著田尻,“不知道前輩的公司是?”

  “咳咳,公司名為‘GF社’,鄙人田尻赤,竊據社長之位。”

  田尻赤像是和小夥伴炫耀考了高分的試卷一般,十分驕傲地向樹谷宣告。

  “GF社?”樹谷詳裝沉思。

  “學弟沒聽過也正常,畢竟只是個小公司。”

  田尻赤有些失落,臉上的自豪也減少了幾分。

  此時的GF社只是個十多個人的小公司,靠著給任地獄和世+做外包存活。

  見到田尻的表情,樹谷話鋒一轉,帶著笑意說道:“是代工開發《馬裡奧和瓦裡奧》的公司吧?”

  他說出的這款遊戲,正是GF社為老任打黑工的成果之一。

  “栗山君聽說過?”

  眼見學弟加同好居然認得自己的小公司,這讓田尻重新變得驚喜。

  “當然田尻前輩,我還帶著卡帶呢。”

  栗山樹谷從包中再次掏出一盒卡帶,正是《馬裡奧和瓦裡奧》(劇情需要,魔改成GB遊戲了)。

  同時,還連帶著部分畫稿和世界觀腳本“不小心”散落在地上。

  非常老套,但屢試不爽的經典招數。

  果然,當田尻低頭幫栗山樹谷這位很有眼緣的學弟撿東西時,注意到了畫稿上的帕魯。
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