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《才不是做galgame呢》三百三十九.Pokeni用遊戲推動世界
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1997年的時候,歐美地區的電腦用戶數量呈現出快速增長的趨勢。

隨著科技的不斷進步和普及,越來越多的人開始接觸和使用電腦。

在歐米國家,電腦已經成為了人們生活和工作中不可或缺的一部分。

無論是在學校、辦公室還是家庭中,電腦都扮演著重要的角色。

學生們利用電腦進行學習和研究,教師們利用電腦進行教學和評估,企業員工們利用電腦進行辦公和溝通。

隨著互聯網的興起,電腦用戶數量更是呈現出爆炸式增長

此外,電腦遊戲也成為歐美地區電腦用戶的重要娛樂方式之一。

隨著遊戲產業的發展越來越多的遊戲開發商推出了各種各樣的遊戲作品,吸引了大量的玩家。

電腦遊戲的普及不僅豐富了人們的娛樂生活,也促進了遊戲產業的發展。

……

《邊境》遊戲自8月份開始發售以來,迅速席卷了電腦市場,成為了當下最熱門的PC遊戲,沒有之一。

銷售量以每天1萬的成績在穩步地上升當中,短短一個月的時間,銷售量就已經突破了30萬份。

也許對於pokeni的其他遊戲來說,《邊境》的銷售成績已經可以用【撲街】來形容了。

但是實際上,基於目前的市場環境,30萬份其實是一個非常了不起的成績。

截至到邊境遊戲發售的這個時間點當中,米國的電腦用戶數量已經達到了6400萬。

看起來規模好像挺大的,哪怕是去除掉一些人同時擁有多台電腦的這種情況,潛在用戶數量至少能達到5000多萬。

但是其中大概只有十分之一的電腦用戶是遊戲用戶,也就是說總體遊戲市場,在PC端當中,可能也就是500萬人的樣子。

這其中還要再進行人群分類,比如說不喜歡動作類遊戲的人,暈3D的,不喜歡射擊遊戲的……

剩下來的人群其實也就只有三分之一左右是《邊境》的目標用戶。

雖然沒有具體的數據統計,不過Pokeni大概也能推算出來,3DFPS市場總規模數量也就是100到200萬人。

從這個比例上來看,能在一個月的時間當中賣出去30萬份的成績,已經是非常了不起了。

而且,按照市場部門的估算,這個數字未來還會越來越多。

預計到年底的時候,有希望能夠突破100萬份,如果電腦的普及率更高一些,按照現任米國統總的說法,要早2000年保證每個成年人人手一台電腦,兒童們也能夠享受到使用電腦的權力,用來幫助學習和教育的話……

那麽到2000年,米國的電腦用戶數量就應該要突破1.5億以上才對。

說不定到那個時候,《邊境》的銷售量也能順利成長到500萬,甚至更高。

……

總之,PC的市場還是有很大的潛力的。

而在這其中,POKENI的《邊境》起到了時代小馬達的作用,不能說產生了極強的推動力,但是至少會成為推倒多米諾骨牌的第一隻手。

IGN對pokeni最新發售的新遊戲《邊境》,給出了高達9.9分的高評分。

同時編輯在對遊戲的評論當中也給出了極高的評價:

【《邊境》是一款令人驚歎的遊戲。

在現在這個時代當中, www.uukanshu.netpokeni能將3Dfps遊戲做到這種程度,真的讓人歎為觀止。

遊戲采用了全新的3D技術開發,在電腦上如果將畫質特效開到最高的話,你將看到驚人的效果——

遊戲當中的人物模型,以一種前所未有的逼真感出現在大家的面前,如果距離稍遠會覺得這就是一張真人照片,或者是真人錄像。

可實際上,這都是pokeni製造出來的虛擬3D模型。

在這個遊戲之前,許多市面上的3D遊戲,都是通過片面來處理的背景,地形也基本上是一些馬賽克方塊,植物和石頭都有著非常突兀而沉重的粗線條,棱塊分明。

但是,《邊境》給人帶來一種全新的體驗和認知:

在這個遊戲當中,人物模型的面數更多,動作更加協調,草地是毛茸茸的,而不是一張靜態圖,石頭也變得豐富許多,樹乾筆直而柔和……

去除了粗線條之後,遊戲當中的場景一下子就逼真起來。

這樣的遊戲完全就像是從未來世界當中走出來的一樣,很難讓人相信居然是這個時代的作品。

不僅如此,《邊境》除了在表現力上面做到了極致,在遊戲性和可玩性方面也堪稱時代的楷模:

這是一個第一人稱的射擊遊戲,在遊戲當中玩家可選擇扮演巴爾克或者科裡恩兩個不同對立國家當中的士兵,從而開始戰役。

在戰役當中,設計者們將《邊境》巧妙地分割成為了若幹部分的戰場,而且每一個戰場都有著自己濃鬱的特色。

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