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《才不是做galgame呢》三百三十八.顯卡殺手pokeni
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於是很快這一場局域網戰爭就被迅速組織了起來。

在邊境這個遊戲當中玩家們可以使用官方設計好的20多張不同的地圖,分別對應著戰役當中的不同關卡。

地圖有大有小,小的大概只有3個可以互通的幾十平米左右的區域,就像是幾個大房間被串連到了一起,可以支持5v5的對戰。

大的像諾頓山丘這種,直接覆蓋了一整個山丘,遊戲當中還有各種各樣的掩體,比如說高塔,碉堡,地下通道等等……

使得遊戲豐富許多。

這樣的大型地圖就能支撐到10v10的戰鬥。

理論上來講可以支撐20v20,或者5v5v5v5,但是呢,現在考慮到網絡和同屏卡頓的問題,官方做了一定的人數上限限制。

萬有引力工作室其實已經跑過無數遍測試了,最終得出來的結論是——

哪怕是最好的電腦,頂配,同屏幕當中也最多只能支撐到40人的樣子。

超過這個數量以後就幾乎沒法進行遊戲了。

40人是理論上限,已經到非常卡頓的級別,除了移動幾乎做不了任何的事情。

測試下來,能夠支撐正常操作,還算比較流暢的,最大人數也就是同屏30人。

所以為了照顧那些普通的電腦,官方將最終的人數設定在了10v10。

……

“來來來,瓦特比峽谷。”

羅斯招呼著隔壁的同學們。

進入到局域網當中,諾爾發現裡面已經存在了好多房間了,寫著各種名字:

按照約定,他們進入了叫做【要麽死,要麽生】的這個房間當中,密碼是約定好的12394.

進入房間之後,很快就滿了10個人。

羅斯和諾爾自動分到了一組當中,跟隔壁兩個寢室的同學組成一隊,對抗另外的5個人。

這種內部戰局,一般都是打個熱鬧。

之前也就只有玩魔獸爭霸的時候,才有這麽火熱的氣氛。

誰能想到一個《邊境》就把這麽多人聚合到了一起?

晚上大家都不出去浪了,就想著打遊戲。

進入到遊戲當中,選擇了最簡單的競賽模式,以一方全滅或者基地被炸毀為勝利條件。

一群人開始了一場激烈的戰鬥。

瓦特比峽谷是邊境關卡當中,相對而言中型規模的關卡,整個峽谷由三個部分所組成,分別是中間的峽谷以及兩側的山丘。

山丘上面各分布著一座指揮陣營,同時從山谷的上方可以沿著斜坡下去,在地下還有一層通道可以繞到對方的後面。

地形上面是呈現鏡像關系,所以對紅藍雙方(科裡恩和巴爾克)都是公平的。

在初始基地當中還能夠購買武器,擊殺對方獲得更多的金幣。

遊戲當中散布著三到四個比較有利的狙擊點位,同時因為有著地下通道繞後的設定,在地下也很有可能發生轉角遇到愛這樣的情況,那麽就很考驗隊伍的戰術安排和配合,以及各自的反應能力。

雙方除了將對方全滅之外,還額外增加了一個勝利條件——

炸毀敵人的基地。

每一把當中雙方隊員會各有一個人身上攜帶者炸藥包,放置到對方基地當中的指定位置,按下定時按鈕在一定時間內就能引爆。

所以戰鬥當中不但要派人進攻,同時也要派人防守。

走什麽樣的路線也很講究。

這些其實都是pokeni精心設計過,並且計算過路線和時長的。

由於有著豐富的戰術變化,而且還會產生隊伍分邊的情況,那麽對於個體以及隊伍的總體配合和戰術安排就變得至關重要了。

遊戲也因此變得有趣了很多。

一開始大家都沒太弄明白,基本上都是抱團衝鋒,因為這樣做是最有安全感的一種方式。

我們的人數多,敵人的人數少,自然而然就會有一定的優勢。

大部隊要麽遭遇,要麽就是互相錯過,比拚的是誰埋包的速度更快。

打了幾次之後,大家都已經回過味兒來,這個遊戲當中抱團行走其實效率是比較低下的,而重新分配人手,如果對方是大部隊前進的話,就可以使用少數的人去堵截,保證一定會被干擾。

沒有被干擾的那一方就能獲得勝利。

久而久之,大家都形成了更為細致的戰術安排和變化。

對個人的單兵作戰能力要求自然也提升了起來。

雙方打得你來我往,都非常的上頭。

整個宿舍走廊當中隨時都能聽到他們的鬼叫聲。

“go!go!go!go!”

“衝啊衝啊衝。”

“我走地下,你們走峽谷,遇到敵人的話記得吼一聲。”

“我這邊有敵人,快來快來!”

“要不然我們在基地蹲守一波吧?”

“但是

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