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8月底,pokeni發布了關於《幽靈公主》遊戲的最終發布時間為:
1996年的9月13號。
這個發布信息,無疑是一個重磅炸彈。
隨著遊戲發售時間確定下來,P社的運營部門也開始行動,所有的推廣資源全力鋪開,整個渠道漫天都是《幽靈公主》遊戲的宣傳信息。
pokeni官網當中,《幽靈公主》版塊一下子就炸了。
“太好了,終於等來這一天了,我原本還以為《幽靈公主》要放到明年去了呢。”
“是啊,我也以為要到明年才能玩到《幽靈公主》這個遊戲了,沒有想到pokeni這一次居然這麽效率。”
“太欣慰了,我都快被感動了,現在隻一門心思等著遊戲發售呢。”
“我前幾天已經帶著女朋友去看過《幽靈公主》的電影了,宮崎駿大師的作品真的是沒話說,動畫片的質量真的超級高的,而且非常的感人,最後那一幕都把我給看哭了。
現在非常期待遊戲會是什麽樣子。”
“我現在其實是比較擔心P社的遊戲的,主要是因為《幽靈公主》的電影實在是太好了,好得你沒法形容的那種。
光從票房成績就能看出來,幽靈公主以動畫電影的形式上映直接直接打破了霓虹的票房紀錄,成為有史以來最高的票房冠軍,這就足夠說明問題的了。
電影本身就給架到這裡,那麽遊戲到底要做到什麽程度才能讓電影粉絲們滿意,我真的不敢想象。”
“確實,我覺得《幽靈公主》的畫面表現非常出色,尤其是在描繪森林和動物方面。宮崎駿導演用細膩的筆觸展現了大自然的美麗與神秘,讓人仿佛置身於一個夢幻般的世界。
但是,這電影做得太好了,遊戲如果沒法做到這種程度的話,搞不好會適得其反呢。”
“畫面方面應該沒什麽好擔心的,我之前去看了東京電玩展,實機演示的時候,真的就像是在看宮崎駿的動畫電影一樣。
可能在細膩度和一些色彩運用方面沒有那麽完美還原,也無法達到宮崎駿這個水準,但是你玩了就會知道,其實已經相當厲害了。
但是我唯一擔心的就是——
既然電影都已經講述到這裡了,那麽遊戲該怎麽做才能避免把故事給玩家和觀眾們複述一遍,而是做出一些新的東西,讓玩家們獲取新的快樂,這才是最考驗pokeni的。”
“嗯嗯,說得很有道理呢,我現在也很擔心這個問題。
按照吉卜力工作室的影響力,應該不會允許P社在劇情方面有太大的改動吧。
那麽pokeni唯一能做的就只有遊戲性了。
其實劇情上面能還原出來,把遊戲性做到足夠好,就已經算是成功了呢。”
“希望如此吧,我現在看完展示之後,其實不太能了解P社的遊戲能在哪些方面做努力,不過如果沒有看過電影的話,去玩這個遊戲肯定會有非同一般的驚豔感。”
“對對,所以如果魚和熊掌不可兼得的話,那麽想要玩遊戲的玩家們,可能還真的沒必要先去看電影,或者在玩了遊戲之後去補電影也是可以的。”
“我就是這麽想的,所以我沒有去看電影。但是又害怕到時候遊戲發售之後,《幽靈公主》電影就下線了,那麽又錯失了一部非常優秀的動畫,www.uukanshu.net那該多麽遺憾啊。”
“嗯,這是個問題,所以還是認真考慮一下吧。”
“我沒有看過電影,我隻想玩遊戲,就是害怕萬一看了電影以後會對遊戲體驗造成負面影響。我感覺我真的是太聰明了。”
……
網絡上面,有很多擔心的聲音,但是沒有說《幽靈公主》不好的。
擔心的主要原因也是因為動畫做得實在太好了。
更多的是期待。
最關鍵的是,這個遊戲是從6月份就開始被大家給期待著的,甚至一度橫跨到了現在,中間穿插電影上映,可以說是無縫銜接,整個3個多月的時間當中牢牢霸佔著玩家們的視野。
連友商們都不禁感慨。
“P社真是可怕,能做出《幽靈公主》這樣的遊戲真是可怕,更可怕的是,吉卜力這邊都還配合著他們做連鎖宣傳……
更是可怕。”
總之就是非常可怕。
這一場戰鬥,直接將無數遊戲廠商們的勇氣都給打沒了,之前可能還會有人想著壓一壓pokeni,或者是彎道超車什麽的。
現在來看,還是太年輕了。
這根本就沒有彎道。
pokeni在遊戲開發的道路上面一路狂奔,都快要突破天際了。
再照著這樣的發展速度下去,P社指不定能拿出什麽樣的黑科技來呢。
搞不好再過幾年時間,pokeni的遊戲就已經可以進化到大腦虛擬機的環節了。
“你們知道什麽叫做習得性無助嗎?當你做一件事情失敗的時候,你可能還會有再來
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