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《才不是做galgame呢》二百五十一.遊戲大賣!!!
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奈須蘑菇跟武內崇其實也沒有思考多久,就決定了要來pokeni,綾瀨茜跟他們簽完合同之後,帶著兩個人熟悉了一遍公司的環境以及同事,先將兩個人安排到靠牆的兩個空位上。

青智源也是說到做到,直接讓他們兩個人單獨成立一個項目組做自己想做的遊戲,如果有企劃案就拿給他過目就行。

到時候給配備對應的程序和美術。

如果不出意外的話,大概率這倆做出來的第一個遊戲會是《空之境界》,距離青智源想要的fate還有一段距離。

不過呢,pokeni不差錢。

公司人員增多以後,隨之而來的問題也變得多了起來。

首先就是空間不夠的問題。

綾瀨茜不由得跟青智源吐槽到,“社長,我們現在擴張了好幾個項目,寶可夢的幾個項目一開,公司人員又翻了一倍,這樣下去坐位就有些擁擠了呢。”

“emmm……這確實是個問題。”青智源摸著下巴。

“你先看看這棟樓還有沒有空置的樓層出租吧,有的話就全都租下來,沒有的話你就想辦法在附近包一個整樓。

然後呢……

今年過去以後,我們就自己建一棟pokeni的大樓好了。”

“欸?真的嗎?”小HR喜出望外。

“真的呀,也是時候有一棟自己的大樓了吧?”青智源思索著,好歹現在pokeni也算是數一數二的遊戲大廠了呢。

……

8月份《幽靈公主》上映之後,立刻取得了異常火爆的成績,淡淡第一周的時間內,在霓虹本土就達到了驚人的15億票房。

已經頂破了現在的票房天花板。

觀影人次也達到了可怕的100多萬,刷新了霓虹的電影票房紀錄,甚至還有望衝到更高。

在前世的時候,《幽靈公主》的本土總票房成績是累積到193億日元,同樣是當年的歷史最高。

而現在的數據比以前還要更為誇張一些,很有希望最後能突破250億日元的樣子。

當然,這些都得看排片量和上映的時間能持續到多久。

不過從側面來說,除開宮崎駿的名氣和《幽靈公主》本身的質量足夠過硬之外,

pokeni肯定有很大的功勞在裡面的。

正是因為P社的遊戲宣傳效果足夠強勁,在東京電玩展上面的驚爆表現直接讓無數的觀眾和玩家們記住了《幽靈公主》並對此產生了濃厚的興趣。

在遊戲還沒有出來之前,去電影院當中解解饞也是不錯的選項。

更何況電影本身就很優秀,有不少觀眾是在看完了第一場之後,意猶未盡繼續二刷三刷甚至有6刷的。

總體來說,這個月完全可以被叫做吉卜力月,又或者叫做《幽靈公主》月。

……

“15億日元呢,真了不起啊。”看到這個數據之後pokeni的運營總監高橋一馬也發出了讚歎聲。

“但是呢院線分成以後,剩下的其實也賺不了多少吧?”青智源輕描淡寫地說。

雖然不同的院線有不同的分成收益,並且都是未公開的保密數據,但是大體上可以估算在6比4的范疇,院線佔6吉卜力拿4.

這還是在吉卜力有著強力影響力的情況下。

一些不知名的導演和影片,可能要遠遠低於這個數字。

高橋一馬默算了兩秒,臉上戴上了痛苦面具。

“好像確實是這樣。”

15億,4成也才只有6億。

除掉成本和扣稅之後,整個吉卜力能拿到的其實也沒有多少了。

“還是遊戲更賺錢呢。”高橋一馬說。

如同同樣的情況下,遊戲銷量能達到100萬份的話,按照一份遊戲6000日元進行計算,那麽這就是超過50多億日元。

按照目前的匯率,相當於5000多萬美元的樣子。

對很多小公司來說,這已經是個天文數字了。

偏偏這樣的成績在現在pokeni當中可以說是屢見不鮮,每年差不多都有一到兩款遊戲能達到這個水準。

當然,這些還要被平台分走一部分,也要扣稅什麽的。

但是比起院線抽成來說,遊戲平台的抽成簡直不要太良心。

經銷商也會分走一部分,所以從利潤上來說,其實比例都是差不多的,遊戲好的地方在於單價比較高。

“就這收入,吉卜力還要做好幾年時間才能出一個呢。”高橋一馬深深為吉卜力工作室感到不值得。

幽靈公主從94年開始製作,到現在過去2年多的時間,也就是說吉卜力用了兩年的時間製作了一款跟pokeni某個工作室差不多賺錢能力的遊戲。

利潤上還要更少一些。

但是,就是這樣的吉卜力已經算是行業內頂尖的收入水平了。

怪不得說遊戲賺錢呢。

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