這個爆彈前被反清眼熟嗎?A隊自然是熟的,這一點正是A隊防守勝率極高的原因之一。
VP這小子看起來濃眉大眼的,沒想到半天的時間把A隊研究的如此透徹,而且還偷學了不少東西。
現在的其他戰隊都是在包點等進攻,衝出包點防守要麽是沒錢,要麽是想打一局非常規。
VP第一個長槍局就完成了一波完美反清拿下勝利,要知道A隊可是幾乎佔了全部的圖權,只有兩邊包點沒佔了。
若是剛才A隊被道具攔下後進行轉點,VP這波不僅清不到人還會暴露A區人多的信息。
現在判斷不了對面是洞悉了A隊的進攻意圖,還是單純的賭對了,要知道頂級的指揮個個都是賭王,這是在大表哥身上學到的。
若VP是洞悉了A隊的進攻意圖,那自己是有哪裡細節沒做好露了信息呢?還是對面場外研究把A隊研究透了。
畢竟上把就是,A隊被打的的默認都無法展開,只能回歸傳統,集合一波,一波打完再來一波。
來不及多想,遊戲已然開始,決定B區提速。
楊落這張圖的進攻站位很簡單,偏B就和隊友一起搶工地,偏A就去氣球,若是哪裡壓力大就再去幫隊友。
楊落和抖槍哥佔住工地,再配合下水道隊友清空下水道,九爺在長管這邊。
A隊爆彈,byali頂級發揮,長管先拉出,打掉了還在前進的九爺,再回頭,又接住了工地拉進來的抖槍哥。
抖槍哥報點長管方向兩個人,楊落提著定風波,再次感到水栽竹BUFF下自己的不同,以往指揮說打B,自己早就提著槍就衝了。
哪像現在,腦子裡收到報點後還能分析敵人的站位,念此,楊落開口:“看右邊。”
這是告訴要上了,楊落的爆彈點在短管旁,反而是後來的第一時間跟著抖槍哥補槍。
楊落一顆包點上空閃出手, 100+的道具實力初見崢嶸,這顆閃在二樓前一點的上空爆開。
能白二樓,水下,能白長管,油桶那邊架著工地方向的位置,只有一層和ABC白不到。
但那一邊自有煙霧擋住,而走工地出看長管方向只會被小白一下,連半白都算不上。
應聲拉出,果然兩人捂著眼睛蹲在原地,byali在胡亂開火,躲在後面以為自己很神秘的snax安靜的在哭。
好白的閃,甚至是一槍一槍的打身子打掉兩個,對面還沒醒。
楊落跟上,見水下這麽久沒人拉出,直接下包,楊落不知道水下是沒人了還是躲著一個。
水栽竹加持下楊落頭腦清晰,昨天在系統中不停模擬的VP眾人分析似乎比以往都要有用。
再一顆自拋閃丟出,同時自己鑽過自己丟的包點隔斷煙拉出,這顆閃還在包點箱子後的欄板上彈了一下,水下無論站在哪裡都會被白,畢竟閃光就在你耳邊爆開。
水下的確是沒人了,但二樓聽到下包聲突煙而出的pasha卻是真男人直視爆炸,捂著眼睛就想往回跑。
楊落看其半邊身子已經回到煙中,一聲問候作為臨別禮物,定風波出手,pasha應聲而倒。
宰掉pasha,楊落往水下去站在二樓底,沒壓腳步,淌水聲傳入一層警察耳中,兩邊煙散,一、二層警察同步來抓楊落。
但卻被阿湯哥一一拿下,楊落這裡就是誘餌,雖然暴露位置,但要打掉楊落,
一層要拐過一個木板,二樓要完全拉出來加低頭,來抓楊落就是等著個死。 楊落極度冷靜下站在二樓底還在全程低頭背閃,對面能殺自己唯一的辦法就是丟閃頂開自己隊友的直架,然後二樓跳下,強行換掉自己。
楊落完全不給對面機會,對面人少打人多,果然選擇了靜步一起拉,企圖先打掉一個扳回人數,最後的結果就是被阿湯哥收下。
VP暫停,贏一把輸一把後,經濟又崩了,VP恍若陷入了上局和A隊一樣的境地,手槍局被翻後,經濟困難被匪連續拿分。
這也是一張警圖,雖然沒有老核子危機那麽的警,但是現在4:2,下局還要送分,A隊已然快拿到及格分數了。
暫停結束,喊來阿湯哥和自己一起遊樂園雙架,楊落和抖槍哥一起走下水道,兩邊一起防對面前壓。
九爺那邊對面工地警察壓了也站不穩,九爺隻用保護好自己,不讓對面衝到匪家來就行了。
有人說,默認不就是防前壓的嗎?為什麽幾乎可以作為默認始祖的A隊,被對面的前頂打的頭皮發麻。
這就充分證明了csgo戰術基於槍法之上的基本規則了,槍法是一切的底子。
A隊的默認,除了分散的比較開這個硬性缺陷外,A隊的默認轉點極多。
因為A隊不是為了默認而默認,而是為了佔據圖權而默認,只是後面演變成了我們平常玩的時候所說的默認。
比較危險的,可能會交火的點,A隊就必須要多人來佔點,佔住之後試探一下對面(中期交換道具),然後換別的點。
慢慢的佔完了圖權,抿出了對面的布防,耗完了對面的道具,然後就是進攻一波了。
但多次的轉點和道具的交換會導致A隊的注意力必然被分散許多,不是全在準星上,給人一種A隊槍法沒對面硬的感覺。
加上對面的前頂必然是小套路前頂,或是五人同步,是有隊友配合的。
而不是我們平常自己玩,對面一言不合就一個人拿著衝鋒槍從一邊出來了。
現在的A隊還在比賽中,上一場打FNC時A隊就發現了自己這個缺點,但來不及彌補了,只能在判斷到對面會前壓時,先進行架點(真的默認),再慢慢拿圖權。
正如諸葛雷武所料,pasha果然拿著CZ,一個人頂到了A大拐角處。
剛說完職業不會一個人前壓,pasha就直接打臉,又充分證明了csgo不是死板的。(*^_^*)
阿湯哥和諸葛雷武的雙架並沒有等到pasha,楊落和抖槍哥下水道一左一右也沒有等到敵人。
向氣球摸去,同時call回楊落,回來幫忙控圖,下水道交給抖槍哥,楊落從匪口出來。
此時pasha聽到了氣球漏出的腳步,A大這邊又一直沒動靜,直接靜步摸出,就想去抓,完全沒看遊樂園這邊。
阿湯哥在遊樂園蹺蹺板後跳躍偵察,看到了pasha趕忙報點,回頭,但楊落卻糟了重。
pasha還沒轉過去看到,但一出來就看到了拿著閃站在水池上的楊落,楊落正準備丟閃幫清點。
楊落被偷,回頭打掉pasha,楊落摸了摸鼻子,阿湯哥確實有點夢遊,之前他們兩個人,不會被打,他不直架是可以的。
但現在隊友來了,他還不直架,那他在遊樂園幹嘛呢?甚至補槍都是回頭補的。
阿湯哥也知道自己害死了隊友,趕忙抱歉,楊落搖了搖頭反是安慰了阿湯哥幾句。
楊落比起這樣做事的時候被另一邊打死,更接受不了的是自己知道對面位置拉出去沒有秒殺對面,或是打側身沒有打死對面這樣的失誤。
他是個無法接受自己失誤的人,這樣會顯得他一直以來的苦練像個笑話,每一次的低級失誤都會告訴他,你苦練在苦練什麽呢?感動自己嗎?
至於隊友的失誤,楊落一直以來都比較看得開,而且現在還有水栽竹清心靜氣,就更沒責怪阿湯哥的說法了。
雖然楊落沒啥問題,但楊落控制的人物上半身栽在了水池裡,下半身在外面,死狀淒慘,連路過的罪魁禍首阿湯哥都忍不住多看了兩眼。
一換一,就算pasha是在對面失誤的情況下偷到了一個,但一換一還是警察虧,配合抖槍哥清空下水道,然後出工地一波爆彈,VP三人全部回B。
A隊卻是假打,掉轉槍頭,最後的阿湯哥反為箭頭,帶頭打A,圖權的控制造成信息的差異,A隊輕松佔領A包點。
VP一一來送,A隊穩穩拿下這一分。
第八局,將自己的AK丟給楊落,之前就沒起槍,現在又是幾局沒死,經濟非常不錯,勻一點給楊落。
楊落看著手裡的AK,百感交集,拿了幾局定風波,吃了BUFF卻還沒有上局猛,水栽竹的加持下確實是全新的體驗,但現在愈發像是樣子貨。
這張圖到現在,自己沒怎麽發揮,反而A隊處於優勢,果然A隊能否獲勝和自己並無關系嗎?
楊落現在只能確定,水栽竹加持下,冷靜的自己能有更好的比賽閱讀能力,現在能臨場發揮出自己的道具水平了。
而不是指揮個什麽,自己的注意就全在準星之上了。
“AK給的BUFF,自己反而變成道具手了?”楊落一頭霧水。
楊落絲毫不知上局的狀態BUFF:鬥志昂揚給了自己多少加成,一個強行提升總評的BUFF,卻不加靈性。
身法、道具也幾乎是滿點的屬性,五點的總評幾乎全給槍法意識吃了,為了補靈性方面差的那部分,槍法直接加到了90,而且鬥志昂揚還更加興奮更加專注。
水栽竹加了五點槍法真得是因為她是AK才給了這五點槍法,水栽竹BUFF重點全在這個冷靜狀態。
鬥志昂揚是狀態變成BUFF,水栽竹是BUFF給予狀態,加持的是楊落機器人屬性。
長久的練習給了楊落機械的操作,水栽竹將會讓楊落的思維也趨向機器人,變成一個真正永遠不會犯錯,不會失誤的職業選手。
至於五點槍法,81跟81+5真的差別不大吧。