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《杠精隨筆》五十二、如果你想寫文,卻為大腦1片空白而發愁……
  那還等什麽呢?馬上拿起電話!看最新一期的《杠精隨筆》,也就是今日和明天的這兩期。

  我的文雖然撲街到不行,但我自己當然不覺得它很差勁。作為沒有任何玄幻奇幻穿越重生黑化逆襲元素的偏現實小說,自認故事還算曲折完整;人物關系複雜,但都捋得挺清;線索三四條,有些沒大規模展開,但都有頭有尾,相互有交叉有分岔;緊湊,甚至過於緊湊,渲染太少,隻不停推進推進推進。

  我是想說,誠然大神更有發言權,但撲街仔也想發言,大不了沒人聽罷了。萬一有對哪位有意寫文的讀者有借鑒意義呢?

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  先說下我一般的創作思路:

  我有過一定的科研經歷,科研過程中的常用思路也影響到了我的寫作思路。總結來說就是:成品小說雖是線性發展的,構思的過程卻【不是線性】的。

  科研上,發現一個基因刪除致死(可能有重要功用)後,就等於有了研究對象,或者說有了大方向。再圍繞這個基因東搞搞西搞搞,弄點素材出來,各個角度完善一下這個基因的簡歷,素材相互連綴,燉出一個故事。

  我寫網文思路也是這樣:有了一個大方向(比如:復仇)後,圍繞著東搞搞西搞搞,弄來些素材,即片段/橋段/腦洞,想辦法連起來。

  當然不是漫無目的地瞎想素材,要想那些能【凸顯角色人設】的,比如你的男主是個痞子,你可能會想到【花式打群架】這一素材來突出他的痞。

  想到這一素材沒有任何技術含量,怎樣讓它發生並發展才是難度所在。不過這在創作之初並不是亟待解決的問題,你完全可以把這個片段就以碎片形式扔在那裡,然後再去想一堆別的碎片出來,而不是想到一個碎片就開始琢磨其前後因果該怎樣處理。Why?打個比方,組裝家具時如果把前幾個螺絲完全上緊,可能後面的螺絲就對不上孔了,最後還是要松掉前幾個。

  想到一堆碎片式橋段後,下一步就是設法把它們盡可能多地串起來,串好後就是你的故事線。當然別忘了,大方向的優先級最高,串聯的大方向要指向一個結局,不能為了串一個碎片而導致情節推不下去,或者推跑偏。前面擰螺絲的類比也能傳達這個道理。

  對我而言,這種創作思路的好處是:既然這些碎片的作用是【多角度凸顯人設】,那麽只要能想辦法連綴起來,起碼可以保證人物形象豐滿。可以說是一種目的性很強的創作思路。如果你給我一個開始,叫我往下一步一步按時間線去思考,我可能一片空白,或者寫出來的故事平淡、人物是火柴人,因為以我有限的創新能力和生活閱歷,我無法從一個平淡的開始推去一個爆點,我必須先想爆點,再想辦法使它們發生。

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  碎片跟碎片的級別也有高低之分,有些碎片隻單純凸顯人設,那就屬於低級碎片,比如:主角打群架能打贏。

  有些碎片在凸顯人設的基礎上,還能扮演【爆點爽點】的角色,這就屬於高級碎片,比如:主角能把群架打出花。作者只要有法子突出這個【花】,這個片段就有成為爆點的潛力,故事性增強的同時,人設也大大凸顯。

  所以連綴的時候,首選那些你自信能兼任爆點的。

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  理論講完,上一個具體的系統性的例子吧,也就是我自己這裡:我一早就確定了男主人設中要有【勇悍】的一面,

就在筆記本上隨手寫下【打戲(凸顯武力值、最好能順帶凸顯雙商)】,後來考慮到情感線稍扁,就加入了【久別重逢】和【公主抱】橋段。橋段越來越多,連綴確實花了不少功夫,但上述三者倒是可以輕易想到這樣的連綴路徑:因為某個原因,女主需要【離開】,男主護送女主離開的路上突發狀況,發生【打戲】,數年後【重逢】,與女主發生【公主抱】。  問題很明顯,【重逢】跟【公主抱】難有必然聯系。好在,如果作者堅持要它們聯系,總可以強行聯系,無非多花心思罷了。

  遇到這個障礙後,我的第一反應是:【公主抱】如果要發生,女主必然腿腳出問題,然後我思路就卡住了。

  後來想到女主可以急匆匆跑出來導致沒有穿鞋,碰巧下過雪,踩在雪裡,凍得走不了……可什麽樣的情況能讓她急匆匆到這個地步呢?然後又卡住了了一下下,很快想起女主有個弟弟,於是就從女主弟弟身上著手,當然踏雪元素也還在,並順理成章加入了“遠看沒看清、張弓搭箭、與男主發生短暫對峙”的浪漫小波折,不但實現了三個片段的連綴,故事起伏也有增加。

  所以這就是連綴的過程中另一個很妙的妙處:最初想的碎片可能很單薄,連綴的過程會令其大大豐滿,且越難連綴的片段往往越有潛力。比如我原本只是需要一個單薄的打戲元素,連綴時,一靠上故事線,就另附帶上了【英雄救美】元素;再比如,原本就是個單薄的【公主抱】元素,前因後果一添加,不但浪漫感大增,附帶著還凸顯了女主人設。在實際動筆的時候,相信我,你還會有更多靈感迸發出來。

  對了,這樣構思還有一個好處,它把極富挑戰的、一想就讓人頭大的、從無到有的【創作】變成了【片段+連綴】的習題,是不是更簡單了呢?

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  只是我個人的習慣,不好使就別硬使。

  本章講我如何連綴出主線,一本書當然不只主線,爭取明天再寫寫所有線索的安排思路。
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