Pac-man的大水果往往都是最讓人心動的東西,在全是簡單的像素方塊的遊戲畫面中,唯一有著鮮豔光澤的大水果,往往是最引人注目的存在,更別提這個最顯眼的食物所代表的巨額積分,更是讓無數新老玩家為之甘願冒險。
最讓人心動的往往也是最危險的,每一場遊戲,水果永遠會在最危險的位置出現,第一關的水果出現的位置,就是幽靈出生點的正下方。
王h嘴角微翹,從聲音辨別敵人的方向和距離,對於一個從無數戰場存活下來的老兵來說,隻是一種最基本的技能,在他的眼裡,這場遊戲其實已經結束了。
搖動拉杆,讓帕克順暢的轉過一個拐角,王h努力坐在帕克圓滾滾的腦袋上平衡著身體,抵消拐彎帶來的離心力。從第一個大豆子的嘗試,他大概了解到了潛入式遊戲和普通遊戲的區別了,所以接下來的遊戲過程他的心態極其的放松,因為對於一個骨灰級玩家來說,當一款遊戲的步驟進入到他所熟悉的環節,那麽一切問題都不再是問題了。
沒有幽靈的阻擋,王h輕松來到了水果的位置,果然看到了那個懸浮的巨大水果,操控帕克毫不猶豫的撞了上去,帕克一頭吞下大水果,滿足的吧唧了一下嘴,繼續吞吃沿路上的小豆子。
看著那暴漲一截的得分,王h也徹底放松了心態,打算一鼓作氣直接將這局遊戲結束。
根據聲音輕松繞開遊蕩的幽靈,憑借強大的記憶力和對迷宮的熟悉,王h能輕松的記住哪裡的豆子沒有吃掉,不會浪費一丁點時間。
過了不到兩分鍾,王h終於獲得了遊戲的勝利,在吃下最後一個豆子之後,帕克再一次從原地跳起,徑直躍出了迷宮,再一次來到了迷宮之外的平地之上。
帕克的這一躍,激起了王h的一些想法,他嘗試性的將操控帕克的搖杆往下按了按,然後提了提,然後又按了按那個唯一的按鍵,可是諸多嘗試都試了一遍,但是帕克卻並沒有做出類似下蹲,跳躍等超出遊戲可操作范圍的動作,有些失望的搖了搖頭,王h放棄了嘗試。
看來跳躍出地圖隻是遊戲開始和結束才有的特效,玩家並不能操控帕克做出什麽出格的動作,剛剛確實隻是他想多了。
他剛剛還妄想如果能操控帕克跳躍,他就可以多出無數種難以想象的操作,比如跳上圍牆,跳到半空觀察幽靈的位置,等等等等。
“叮!”
伴隨著一聲清脆的金屬碰撞的聲響,充滿電音的系統提示音隨之響起,
“遊戲第一道關卡結束,玩家紅狐狸,請問是否進入下一道關卡?”
“否。”
既然對於跳躍的嘗試已經失敗,王h也不想浪費時間了,他已經嘗試過了腦端版本的吃豆人,沒必要再浪費時間在同一款遊戲上面,吃豆人後面的關卡也是大同小異,並沒有什麽太多的變化,他明白自己現在需要體驗的是不同類型的遊戲,所以直接選擇退出。
“玩家紅狐狸選擇退出遊戲,進入結算界面。”
“叮,遊戲結束,玩家紅狐狸,最終得分――13579分,獲得獎勵――大豆子。”
“獎勵?”
經常混跡於論壇的紅狐狸自然知道獎勵是個什麽東西,但是讓他沒想到的是,這款古老的單機遊戲獲勝之後也會有獎勵,帶著些好奇,王h打開了自己設置的操作界面,一個懸浮的半透明桌面,從道具欄找到了這個新獲得的道具。
“道具名稱:大豆子,消耗品,效果:30米內的NPC逆轉獵人和獵物的關系,持續時間二十秒,對智慧型NPC,精英NPC,玩家無效。”
看到這個道具的屬性,王h有些好笑的將手按在了半透明的懸浮桌面上,一陣光芒閃過,道具就像是從二維的平面圖片變成了三維的立體形象一樣,直接憑空出現在了王h的手心當中。
這是王h自己設置的存取模式,按照開始小冰的教學,他將系統操作設置成了自己最習慣的平面模式,而非這個時代最為時尚的虹膜操作。
這兩種操作模式實際相差並不大,如果非要找個類似的例子, 那麽他就更像是以兩百年前的一部名為“刀劍神域”的動畫,必須要用手去操作自己的道具和系統,而這個時代更多人使用的虹膜操作則像是他這個操作模式的升級,系統列表直接顯示在了玩家的虹膜上,他們能直接操作和觀察道具欄,這樣就能解放雙手,在遊戲對戰中獲得更大的選擇自由。
這倒不是王h落伍了,而是因為那種操作模式在激戰中確實很礙眼,畢竟一直有一個懸浮框飄在你的視線范圍之上,就像眼鏡的鏡片上沾了塊髒東西一樣讓人難以接受。
王h將其取了出來,這是一個核桃那麽大的黃色物體,質感堅硬表面布滿棱角,像一個無數的正方體晶體組合起來的球體,相比大豆子,更像是像是樂高玩具。
這個道具的效果也挺有意思,腦端的術語中,智慧型NPC指的是擁有高智能,擁有和玩家交互能力的NPC,被統稱為‘智慧型NPC’。
按照大豆子道具屬性的描述,使用它之後,能讓沒有智慧的低級敵對NPC逃竄二十秒,在這個高智能遊戲的時代中,實際用處不大,但是在某些特殊的遊戲中也許能發揮出超強的作用,比如生化危機系列的遊戲。
在生化危機系列的遊戲中,絕大部分的敵人都是充滿攻擊性卻又沒有太多智慧的喪屍,而且這些喪屍的數量可謂是無窮無盡,而通過每一張地圖都要清理掉難以想象的喪屍潮,但是隻要能使用這個“大豆子”,喪屍看到玩家就會逃走,那麽自己就能在遊戲中完美規避敵人,輕松的從一個安全屋走到另一個安全屋。