眾所周知風元素魔法的威力雖然一般,但是精準度卻是沒得說的,有時候相比起打不中人的強大一擊,還是這種能命中敵人的攻擊更有操作性。
作為一頭二次異化的高階魔獸,雷鳥的攻擊自然是非常的強大,它釋放出的雷電法術相當密集,面對這種攻擊,幾人只能張開防護盾去硬抗,好在對方這個技能是大招那種冷卻時間很長的類型,不然要是不間斷的連續使用,幾人也不用打了。
除了這個需要硬抗的傷害外,雷鳥的攻擊還有多種形式的;面對堇文月的飛劍圍剿,雷鳥釋放了一層電網,這電網包圍在它的周圍,堇文月的飛劍撞上去直接就被其引爆,根本無法傷它分毫。
連續報廢了幾把飛劍,這讓堇文月相當不愉快,生氣起來後堇文月也是祭出了她的寶貝魔武磷薊。
以磷薊的強度,雷鳥的電網自然是無法起到效果,但是只有這麽一把飛劍,它完全可以靠自身的速度進行閃躲,因此這纏鬥一時半會看起來是不好結束了。
存在電網的保護,塞娜的風之刃也被擋住了,以這情況來看,不破除掉這層保護的電網,要想傷其本體,那是非常困難的。而要想破解這層電網,無他只能讓塞娜用法術不停進行消耗,然而磷薊的強度雖然能夠穿透過電網,但是這種穿透對於電網的損耗卻極小,因而要想破除電網,似乎只能靠塞娜的法術了。
就這樣,這邊塞娜不停施放法術削弱雷鳥的電網,而雷鳥那邊則是不停閃躲堇文月的飛劍,同時一有機會就向塞娜的位置施放電球或者電箭這樣的法術。這些法術自然全都被流火與黎瑟琉給擋了下來,但是只能這麽擋卻不能進攻,流火也是感到非常煩悶。
終於,在塞娜的努力下,保護著雷鳥的電網被打散,然而還沒讓幾人來得及歡喜,這頭難纏的魔獸,她再次給自己布置了一層新的電網,看到這情況塞娜有些傻眼了。
眾人目睹了這一狀況,隨後在場的所有人都明白了一個道理,那就是不要想著能靠塞娜的攻擊來破除雷鳥的電網,她的輸出不足以在對方技能準備好前破開電網,因此再繼續用相同的方式去戰鬥,結果也是一樣的。
面對這樣的情況,當下他們有兩個選擇,一是上車跑路,期待這雷鳥感到沒趣了自行離開,另一個則是另外想出新的對策來應對這隻魔獸。
以流火的性格,逃跑什麽的當然不在選擇的范圍內,在他看來打不過就逃也太遜了,還是想辦法解決對方,這樣比較Cooooooool!
開動了腦子,流火思考之後向塞娜問道:“除了風之刃,你還會什麽樣的法術?有沒有那種限制對方移動的法術?”
對於流火的問題,塞娜點了點頭,答道:“這種法術我會,不過要使用的話我就必須持續對法術進行引導才行。”
“也就是說中途不能停止是吧。”
“沒錯,要施展這樣的法術,我就不能再參與攻擊了。”
“沒問題,用吧!將它的行動力給封鎖,剩下的交給我們就好。”
聽了流火這話,塞娜沒有多說什麽,她點了點頭,開始施放旋風術;在塞娜的引導下,巨型旋風在雷鳥的身邊形成,這旋風毫無規律,即便隔了段距離,流火也能感覺得到其中蘊含了強大的力量,如果雷鳥敢不顧一切的衝出去,那麽必然要承受嚴重的傷害。
雖然不具有人類那麽高等的智慧,但這隻雷鳥也不是那種哈皮,
它當然不會選擇那種自殺一樣的行為,於是乎就如流火所要求的那樣,塞娜成功地將其給限制住了。 雷鳥的行動雖說是被封鎖住了,但它還是能靠自己的靈敏的動作閃躲堇文月的飛劍,若是只有這樣,那麽要想消滅這隻雷鳥,恐怕還是做不到,等塞娜的魔力耗盡,它又將獲得自由。
於是在這個時候,流火靠近堇文月,向她拋出了一個問題。
“文文,你能不能控制我力量,模擬你的那種攻擊方式,讓我的矧惑也加入戰局呢?”
對於流火所提的這個問題,堇文月思考了一下,隨後答道:“似乎有值得一試的可能,就讓我來試試吧!”
除了這個方案,其實兩個還有另一個方案,那就是將矧惑借給堇文月,讓她操縱磷薊與矧惑對雷鳥進行夾擊,只不過這個方式,矧惑的力量自然是不可能發揮出來的,而如果是第一個方案實現了,那麽讓堇文月去控制,再借由自己之手,這樣也能發揮出矧惑的力量。
完全將自己的身體交給他人,讓別人進行操控,這是非常危險的事情,在這其中若是操控者起了什麽歹意,被其操控的人則是一點反抗的余地都做不到的,因此不是絕對信賴的關系,是不可能這麽做的。
另一邊,對於堇文月來說,她在這當中所面對的困難則是要一心二用,她既要控制磷薊,又要控制流火,再借由他的力量去模擬自己使用飛劍的方式,進而達到控制矧惑,這其中的困難可想而知有多麽大……
不過,堇文月是天才,天才嘛就是要做到別人做不到的事情,不然又怎麽能稱得上是天才呢!
憑著兩人對對方的信賴,堇文月在操控流火身體內力量的時候,幾乎沒有出現任何停滯,若是以顯示器的刷新率來打比較的話,就像是那種刷新率為144Hz的顯示器,連貫性極好,適合Csgo這種需要極快反應的FPS遊戲使用。
靠著這樣的連貫性,堇文月借流火之手去使用矧惑,就像是自己在親手使用的一樣,這兩把飛劍,直接殺向了雷鳥。
受到塞娜旋風術的限制,雷鳥已經是沒有了太多閃躲的空間,這下再被兩把飛劍夾擊,它也徹底失去了抵抗的機會;這之後,隨著身上傷口的不斷堆疊,雷鳥的魔力也機會全都用於肉體的修複上,沒用上多久的時間,它就被堇文月給斬落下地。
將雷鳥擊殺後,理所當然的是將其分割的時間,魔獸的身上幾乎都是寶貝,這雷鳥的羽毛、鳥喙、爪子、包括支撐身體的骨架什麽的,全都是好東西。
這其中尤其是雷鳥的羽毛,它的羽毛非常華麗,除此之外羽毛上還帶著電元素,看到這些羽毛後堇文月也是一下就燃起了她的工匠之魂。
此前在威斯藤學院城市的時候,通過與古塔拉的交流,堇文月從對方的身上學會了許多特殊的偽魔武製作技巧。
將這些技巧用上,堇文月決定用羽毛給大夥兒做幾條披風,從此前的戰鬥中就能看出來,這些羽毛的電元素,它們編織起的電網對於許多類型的攻擊都有很好的防禦性,雖然不可能像雷鳥所使用的電網防禦性那麽強,但是作為披風的話,它的防禦性將是值得讓人期待的。
——一出門就遇到了如此強敵,該說是幸運還是不幸?這沒人能夠說得清楚,但如果是傳統的角色扮演遊戲,遇到的敵人應該是循序漸進的才對,那種一出門就遭遇最終BOSS的劇情,通常會引出劇情殺。
像這種情況即便是被擊敗了也不會「GAME OVER」,因此遇到出門打不過的BOSS時,不需要驚慌失措,要麽沒有找到削弱對方的道具,要麽只是劇情需要,玩家只需要順其自然就好了。
不管怎麽說,現實與遊戲都是不同的,現實可不會給主角一條練級提升的道路,有的人運氣好,總是能遇上旗鼓相當的對手,但有的人卻可能一上來就遇到無法力敵的強大敵人,然後運氣好的人因為這樣的運氣漸漸成長為人們仰視的英雄,而擁有相似天資卻運勢不佳的人,由於過早遇上無法戰勝的敵人,因而也早已殞命,默默無聞地被埋葬於某處。
這樣的事情隨時都可能上演,帶著天分才華死去的人,他們是無處講理的,而現實的殘酷也恰恰在於這裡,勝者享有一切,敗者一無所有,甚至連存在過的痕跡都無人知曉。
總之,不管如何,一出門就遇上了這樣麻煩的戰鬥,這也預示了幾人接下來的冒險必然是困難重重。當然了,既然選擇了深入這片大陸的無人區域,幾人就已經做好了面對危險與困難的準備。
人們會為了抓住機會而奮不顧身,此時的這片大陸,經過靈脈的二次爆發,許多機會也隨著出現,在舊的魔力泉漸漸枯竭的同時,新的靈脈被貫通,與之而來出現的就是那些無主的魔力泉了。
在這種情況下,魔獸戰線的部分能力者,他們冒著可能被魔獸湮滅的風險,佔領了無主的魔力泉,並以其為中心,建立起一座座要塞。
在烏木扎瑪的默許下,這些要塞的建立者們享有高度的自治權,但是因為建立時獲得烏木扎瑪這邊的幫助,而且彼此間也會協作對魔獸進行防護,因此烏木扎瑪制定的各種規矩也同樣在這些自治要塞中存在。