克蕾雅臉色不快,她沒想到自己會被流火這麽拐著彎地瞎黑,這令她的心中燃起了対抗心。
“我不是這個意思,我只是將這樣一種情況說出來罷了,並沒有在針對任何一人,或者也可以說我這是在針對所有的人。難道公主殿下覺得我說的這話,存在什麽問題嗎?”
“或許你說的話是沒什麽問題,可是你不能對著我說!不然我只能認為你是指的我!”
看到克蕾雅那毫不妥協的眼神,流火不由得感到腦殼痛,頭這麽硬的女孩子,他還從來沒有見過。
“哎,我這可是為了你好啊,你怎麽就不明白這一點呢,萬一你在戰場上發生了什麽意外,這對許多人來說都會造成巨大影響的啊!”
吉祥物就該有吉祥物的覺悟,吉祥物的定位就是成為一面旗幟,讓人們圍繞於它的周圍,同時給予人們鼓舞與力量才是,胡亂的衝於陣前什麽的,這又不是《三國演義》能夠靠武將的個人戰力去決定戰鬥的勝負。
這些話流火的並沒有說出口,因為那後面的話若是繼續說出來,必然會打擊到克蕾雅,讓她變得難堪而尷尬。
“我可不需要你為了我好,我以自己的意志來到這個戰場上,可不只是為了來給人們唱上幾首歌就完了,我來這個是為了戰鬥的!”
說到這的時候,克蕾雅也是變得熱血了起來,看她這個樣子,流火不由得單手掩面,搖了搖頭。
“公主殿下,要是你真的想上戰場與人們並肩戰鬥,這也不是不可以,但你必須證明自己能夠有那樣的資格;就像他剛剛說的,如果只是累贅的話,那會給人添很多麻煩的。”
見流火沒能說服克蕾雅,阿瑪莎也開口了;在明白克蕾雅的決心後,她並沒有完全否認少女的這種想法,但是卻也開出了條件。
“這個我當然明白,阿瑪莎大人。我可不是個笨蛋,這種時候應該怎麽樣,我還是知道的。如果你們不相信的話,現在你們就來試試我的本事吧!”
聽她這麽說,流火狐疑地看著她,隨後開口問道:“你想怎麽試啊?一對一的比試?”
“——不行!公主殿下是一名強大的法師,怎麽可能接受一對一比試這種粗野的事情!”
對於流火的提議,克蕾雅的侍從娜蒂妮立刻進行了否決。聽了她的發言,流火差點就噴笑出來了,不敢接受單挑的法師,那還有資格冠以強大之名嗎,這裡又不是威斯藤學院,能夠實戰的能力者才會被需要,只是紙面成績好的人,那叫書呆子。
“雖然不算我的強項,不過一對一我也願意接受,只要能讓你們認可我就行了!”
克蕾雅大大方方地這麽說道,她並沒有回避這是自己的弱項,像這樣的態度,反倒是讓眾人尊重起來了。
作為一個人,有缺點與不足並不糟糕,只要是人就存在這些,真正遺憾的是對於這些存在的東西視而不見,自欺欺人的認為自己是完美的存在。那樣的話不可能做出改變,會讓缺點與不足長期存在;能夠正視自己的問題,這才能夠開始審視自身,進而去做出改變。
“其實克蕾雅也沒有必要用這種方式證明自己,我跟你一樣,單挑什麽的並不擅長,可是我能以強大的輸出來彌補這種不足,只要你能用出強大的群體攻擊就行了。”
見這情況,阪井凜也開口說出了她的看法;當然,她這話存在安慰克蕾雅的念頭,因此也將自己說得與克蕾雅差不多,
但是作為一名已經在魔獸戰線上戰鬥了那麽久的人,她的單挑能力或許不及流火,但也不會很丟人就是了。 “我們就以公主殿下能夠造成的傷害來進行測試吧,只要能夠攻破我設置的結界,你就足以上到戰場去戰鬥了。”
見大家都這麽說,克蕾雅也是順應了阿瑪莎的這個提議;畢竟,克蕾雅的目的是戰鬥,而不是與流火較勁置氣,她不需要頭硬地用自己不擅長的事情去證明自己,能以擅長的方式去通過測試,那麽她的目標也就達成了,這又何樂而不為呢!
那之後克蕾雅通過了阿瑪莎的測試,她的魔法輸出,雖然沒有阪井凜那麽強,但是也相當不凡了。
克蕾雅擅長的是光元素魔法,光元素魔法的戰鬥力在各系魔法中只能排於中等偏上的位置;這一系魔法並不及火元素、暗元素以及雷元素的魔法那麽有攻擊性,但是光元素魔法的平衡性卻是所有魔法當中最好的。
除了在攻擊端上的表現,光元素魔法在防守端的表現同樣非常不錯,並且這一系魔法還兼具輔助的功效,從綜合性的角度去看,這一系的魔法能夠使用的場面也是相當的多,而且從各系魔法師的數量比去進行比較,光元素的魔法師數量也並不多,算是比較稀有的一類了。
面對阿瑪莎布置的結界,克蕾雅是以光十字劍進行轟擊;這光十字劍在施放之後猶如那達摩克利斯之劍一般,瞬間有七把光元素組成的利劍出現在半空,懸浮於結界之上。
隨後這些光劍按照克蕾雅的意志朝著目標位置刺下,這連續的七道攻擊,只是進行到第四下的時候,用於測試的結界就已經被刺破了。
看到克蕾雅這樣的表現,流火知道她的個人實力是足以上陣殺敵的了,最多是經驗不足,在自保上不是那麽熟練罷了。
“好了,既然公主殿下已經通過了這個測試,那麽我們也不會再反對你上前線去戰鬥了,只不過這個安全問題,我認為還是需要特別進行照顧一下才行的;畢竟你的身份特殊,而且你的生命也是真的非常重要!”
聽了阿瑪莎的話後,克蕾雅也沒有反對,對於自己的價值,克蕾雅也是相當清楚的,她沒有那種莫名其妙的自尊心。
在有些雞湯文中,富家的公子會為了所謂的爭一口氣而做出獨自創業的行為來;講道理的話,這完全是莫名其妙的想法,有資源而不好好利用的人那不叫有志氣那叫愚蠢。而且能寫出這種雞湯文的人,也完全不理解這世界的競爭是怎麽一回事。
資本的競爭是殘酷而無情的,並不像某些人腦中所想的那樣,靠競優而取勝,不是腦子一發熱,輟學到車庫裡就能成功。
在大多數時候,資本競爭的本質都是在競劣,要麽通過合法卻惡劣的手段,對新興的對手進行打壓,以這種方式就會產生那種傷敵一千自損八百的結果;要麽通過股權的收購對新興對手進行打壓,這種方式相對來說溫和一些,但其實也是吃人不吐骨頭的。
通過股權去控制一家公司,隨後將公司創始人給罷免的情況,事實上並不算少,那被許多人視為上帝的蘋果創始人,就曾遭遇過這樣的事情,只不過對於那些以利益至上的資本家們而言,被打臉什麽的並不重要,在發現情況不對之後,果斷的將喬布斯請了回去。
一家公司,若是其掌門人是那種目光長遠的人,大多是不會選擇將公司上市這樣的路子,走上這條路,短時間內或許能獲得資金的支持,但是長遠來看這種做法等同於將這家公司的控制權拱手交給了那些大資本。
當然,若是實在無法繼續經營, 進行破產重組的話那又是另一個說法了,只是如果要想堅持初心,那就必須靠自己而不靠市場上的大資本。
眾所周知資本是逐利的,無論任何時候資本家想的第一件事就是賺錢,因此那些被資本所控制的公司,也必然會以這個目標而前進。這樣的模式好還是不好?若是以一般經濟學的角度去看,那當然是非常好的;人們追求利益,進而創造利益,再收獲利益,聽起來還是挺美妙的。
但從現實的角度去看,一家曾被玩家喜愛,創造了無數可被稱之為精品遊戲的遊戲公司,卻因此而逐漸走上了自毀的道路;“XX出品,必屬精品”這是許多玩家都曾奉為真理的一句話,但是這塊牌匾,現在已經完全砸掉了,即便是對這公司最死忠的那些玩家,現在恐怕也無法說出這樣的話了。
曾經的讚美之聲現在都變成了聲討,人們對這家公司的認知也變成了傲慢與僵硬;在其開發的遊戲中無論是戰場、競技場、風暴暖暖還是在守望屁股中,每個角落都透露著教玩家玩遊戲的傲慢。
死板的“戰法牧”體系,令人始終深陷於定式之中,無法從中跳出去探尋可能性;受困於“競技性”和服務於此的“平衡”,樂趣因此而喪失,最後人們也只能享受這種在設計者們看來“很Coooooooooool!”的東西了。
或許以這家很Cooooooooooool!的公司來作為例子,說服力不太足夠,但是我們可以對比另外一個公司,那也是一家被玩家們奉為經典的公司,在此我們將其命名為剁手公司。