“當!!!!”
錘子落下,準確地砸中了那團白光,一片焰火似的火花飛濺開來,饒是蕭遙知道這東西燙不著人,也被嚇了一跳。
火花消逝之後,被錘子砸過的位置上,鐵錠的形狀發生了明顯的變化,一塊像是胸甲似的形狀從鐵錠上延伸出來。
與此同時,蕭遙面前界面上的數值也發生了變化。
耐久:50/60
進度:10/36
品質:0/474
集中力:130/130
蕭遙默默計算了一下,按照每次減少10點耐久,增加10點進度來計算,自己需要打造四下就可以成功生產出製式鋼鐵鎧甲,同時還能剩余20點耐久。因為使用的都是普通品質的原料,基礎的品質值是0,也就是說,自己在不使用技能的情況下,只有2次進行加工提升品質的機會。
他又仔細查看了另外兩個技能。
【初級加工】:
消耗耐久以提高製品品質
效率:100
成功率:100%
消耗集中力:18點。
【精修】
在生產過程中恢復30點耐久度
成功率:100%
消耗集中力:90點。
蕭遙開始計算集中力的最優分配方式。
首先使用兩次消耗18點集中力的【加工·lv1】,提高成品的品質。然後進行四次無消耗的【打造·lv1】,就可以將進度推進至滿,成功地生產了。
而消耗90點集中力的【精修·lv1】,在目前看來似乎完全沒有用武之地。他一時半會沒想通這技能到底有什麽用處。但是他暫時不想糾結這個,因為這樣已經可以完美地利用集中力,在保證打造成功的基礎上盡量提升裝備的品質。
說乾就乾!
蕭遙調動【加功】指令,在之前打造出的那一片胸甲的部分上,又出現了一處白色光點,他掄動鐵錘用力敲下,這次鐵砧上沒有火花濺出,而在胸甲的表面有流光一閃而過。同時,界面上的數值也迅速做出了反應。
耐久-10
品質+80
集中力-18
他把排在後面的加工指令提前了一下,主要是為了看看效果。在驗證了自己的想法沒有問題之後,他又是連續的【加工】【打造】【打造】。三錘敲下去,耐久度降到了最後10點,進度也被被推進到了30,品質則被提升到了160點。
每一錘下去,材料的形狀都會發生變化,先是在胸甲後方延伸出了背部的結構,然後兩條護臂從左右兩側伸了出來,鐵環自動跳到正確的位置,將前後兩片鎧甲與護臂牢牢地連接在一起。而作為主要材料的鐵錠,已經徹底消失了,只剩下一件粗布的內襯還懸停在基本成型的鎧甲上方。
這種具象化的表現讓蕭遙感覺到很有成就感,與單純的讀進度條的玩法相比高出了不止一個檔次。對過程的適度簡化,則在保留了真實性的同時,帶來了更多的樂趣。
現在,他只要再最後進行一次打造,就能生產出和鐵一鐵二一樣品質的鋼鐵鎧甲了。
但是蕭遙並沒有舉起手中的錘子,因為他面前的鐵砧上出現了一些變化,原本是白色的光點變換了顏色,一個紅色的光點正在那裡閃耀著。他是頭一次進行真正意義上的生產,自然也是頭一次遇到這種情況,完全搞不清是怎麽一回事。
紅色的光,到底是代表著強化,還是代表著弱化,有沒有可能自己這最後一錘下去,打造進度卻根本不會推進?他思考著各種可能性,但是因為耐久度只剩下最後十點,他不敢冒險。
裝備品質高低不說,要是在一群npc和玩家面前“啪”地把裝備給砸碎了,不知道要丟多大的臉。
於是,他謹慎地使用了【精修】技能,將耐久度恢復到了40,然後敲下最後一錘,粗布內襯便鑽進了鎧甲內部,與每一處鋼鐵完美地貼合在一起,一件完整的鋼鐵鎧甲被成功地生產出來。
蕭遙放下成品,轉身向鐵一描述了一下自己剛才遇到的情況,鐵一卻表示自己也不太明白這是怎麽回事。蕭遙猜想這種情況有可能只會出現在玩家的生產過程中,於是他又向銅須請教,銅須馬上回答說:“那個光是“生產強化”的意思。在閃光的時候打造加工,可以大幅度地推進進度或者提升品質,我一般都拿來推進進度,這樣打造的能更快一些。”
蕭遙又跟銅須交流了一下其他方面的細節,然後才發現自己忽略了一些很重要的東西:生產系裝備。
在以往的遊戲中,只要擁有足夠高的生產技能級別,玩家就可以生產產品,不需要什麽額外的裝備支持。
但是在創世紀的世界裡,生產系的玩家也擁有一套獨立的裝備,可以提供額外的加成。比如銅須的集中力有147點,而蕭遙只有130點,這額外的20點集中力就是由他那一身裝備提供的。
另外,裝備還會對技能產生額外的加成,可以讓打造和加工的效果得到提高。不過蕭遙很納悶,為什麽銅須有了這些加成之後打造出來的東西還是比npc的差。
“我嫌那個耽誤時間,還不如節省時間多做幾件多練練。”銅須回答說。
蕭遙扶額,吩咐人叫來了裁縫和製革匠,跟他們谘詢了生產裝備的事,在得到了肯定的回答後,兩人馬上趕回各自的工房,在玩家工匠的配合下,迅速做出了一套品質勉強還算可以的生產裝備。鐵一鐵二也加緊打造了一套新的鐵匠工具,提供給蕭遙使用。
穿上了全套裝備的蕭遙立刻感覺與剛才不同了,醜是醜了點,不過比之前的那身皮甲更像個鐵匠的樣子。而且這套裝備為他提供了5點的打造效果加成和10點的加工效果加成,以及額外的30點集中力上限。他立刻又準備好了一份原料,準備通過第二次打造來驗證自己的各種猜測。
這次,蕭遙又重新計算了一下集中力的分配,因為上限提高了30點,加上之前剩余的4點集中力,他已經可以使用4次【加工】技能了。
他掄起嶄新的鐵匠錘,開始使用【打造】技能推進進度,因為有了新裝備的加成,一次加工可以將進度推進15點,隻三次就可以完成,比之前節省了一次步驟。
他小小地興奮了一下,又一次使用了【打造】技能,將進度推進到了30點,然後,之前那個紅色的光芒再一次出現了。
此時,耐久度還剩下40點,集中力還是滿值,加上有了新裝備的加持,蕭遙有充足的信心和資本來試驗一下這個紅光的效果。他果斷地選擇了【加工·lv1】的技能,照著那個紅光砸了下去。
一陣比普通的加工效果更亮的流光閃過,裝備的品質數值一下子就從0跳到了180。
現在,蕭遙可以確定,在出現紅光的時候進行加工,可以獲得雙倍的品質提升。
他果斷地又使用了兩次【加工】技能,對自己的猜測進行驗證,結果和他預料的完全相同,每次都會提高90點品質。
他停了停,觀察了一下現在的狀態:
耐久:10/60
進度:15/36
品質:360/474
集中力:114/150
剩下的事就變得簡單了,使用一次【精修】將耐久回復到了40點,再用兩次【加工】將品質直接提升到滿值,最後再使用兩次【打造】技能,便完美地結束了第二次的生產。
當這件品質達到滿值的鋼鐵鎧甲出現在鐵砧上時,在“製式鋼鐵鎧甲”的名稱後面, 多出了“精加工”的後綴。
他顧不上聽周圍幾個鐵匠對他手藝的稱讚,而是拿起另一件由鐵一鐵二精加工過的裝備,和自己剛剛打造的這件進行對比。
兩者的名字完全相同,屬性也完全相同,唯一不同的是兩者的外觀。鐵一和鐵二精加工過的鎧甲,可以在一些位置看出明顯的分界痕跡,有些部分還是用額外的甲片補充上去的。而他自己這件鎧甲,所有的部分都渾然一體,表面也更具光澤,看起來比另一件要美觀的多。
也就是說,通過提高品質的生產方式,可以直接給成品賦予“精加工”的效果和屬性提升,而且,這種方式的產品比精加工的更加美觀,還能節省額外的材料消耗。
他高興地向眾人宣布了自己的發現,然而卻沒有得到想象中的掌聲。他環視一周,幾個npc鐵匠和玩家都直直地望著自己,一句話也說不出來。
“沒事吧你們?”蕭遙納悶地問。
“那個……”銅須咽了一口吐沫,支支吾吾地說,“那個……領主……能不能教教我怎麽玩打造?”
蕭遙再次扶額,這只是他的生產處女作,也因為運氣好趕上了雙倍特效才能打造出這麽個品質全滿的產品。而一個專心致力於玩生產的玩家現在竟然要向自己請教。
不過從銅須的情況看來,蕭遙也懷疑一些生產玩家對這套生產模式並不是十分熟悉,於是他也不假裝謙虛,大手一揮道:
“把所有生產系玩家都叫來,現場開個講座!”