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《新網絡創世紀》65章、製式鋼鐵鎧甲
  “以後的物資繳納任務,我想越過達斯蒂埃家族的關系,直接以墜星湖的名義進行。”
  聽了蕭遙的話,阿爾弗雷德和緹雅妮雙雙皺眉。
  緹雅妮的第一反應,是面前這個家夥開始變得貪得無厭,怕主家在分配給他的份額中抽取利益,所以想要自己單乾。
  阿爾弗雷德則是另一種想法,他覺得自己可能猜到了蕭遙的真正用意,但又不能完全確定。
  見兩人都不說話,蕭遙隻好解釋道:
  “你們千萬別誤會,我沒有別的意思。我明白你們想要幫我,但是從現在的情況看來,脫離了這種幫助,墜星湖的發展反而會變得更快。”
  之前阿爾弗雷德下達任務的模式,實際上是把屬於達斯蒂埃家的份額送給了蕭遙,然後再花錢買回去。一裡一外,相當於在白白地給蕭遙送錢。
  按這個方式,他可以很輕松地獲得足額足份的報酬,並且迅速提升自己在達斯蒂埃家的聲望。
  但是今天這一批玩家領民有湧入,讓領地的生產力提高了數倍,這讓他有了新的想法。
  自己本就與達斯蒂埃家結成了主從關系,聲望已經夠高,現在又有了幾倍於之前的生產力,資源和各種物資的生產完全不成問題。既然這樣,為什麽不試著向其他的方向進一步發展呢?
  而對於面前的兩人,他則只能解釋為“不想繼續損害主家的利益”,以及“領地可以更快地發展”。
  對於他的解釋,緹雅妮仍抱著半信半疑的態度,阿爾弗雷德則仍然對領地的生產力表示擔心。
  “完不成任務的後果可輕可重,這點你明白麽?”阿爾弗雷德認真地問。
  “明白。但是你放心,我會量力而行。”
  正說著,樓下傳來艾莉的聲音:
  “領主大人,登記已經完成了!”
  蕭遙朝兩人一招手:“要不一起去看看?”
  ……
  所有玩家的職業和裝備信息已經收集完畢,其中多數人都有全套的裝備,只是級別略低或者品質不太好。這部分人在登記之後,迅速地就從倉庫裡領到了合適的裝備,一個個歡天喜地,開心的不得了,向周圍的人炫耀著亮閃閃的鎧甲和鋒利的長劍。
  少數人就沒那麽幸運,特別是法系的玩家,因為領地之前主要生產近戰的金屬鎧甲和武器,基本沒有布甲和法杖類的產出,只能一邊羨慕地看著領到裝備的人,一邊等著裁縫和木工全力開工為他們打造。
  蕭遙跟他們簡單聊了幾句,大家對於一加入就有福利表示非常滿意,領到了裝備的人也表示,願意等著大家的裝備全了再一起出發,即使今天沒任務可做也沒關系。
  蕭遙想起一件不大不小的事,除了領地所在的山谷南側,其他幾個方向還有大片區域完全沒有探索過。他立刻給戰鬥系玩家下達了第一個任務,巡邏墜星湖山谷,並且繪製地圖。
  很快,一支由多種族多職業組成的雜牌軍小隊便成立了。在河風的帶領下,有說有笑地開始沿著湖邊向東面進發。看起來好像是一群要去大鎮子趕集買年貨的閑散人員。
  對此蕭遙倒並不在意,玩家玩遊戲圖的就是個開心,自己也不可能像要求npc一樣要求他們隊列整齊什麽的。
  他更關心的,是那幾個生產系玩家的實力。他讓艾莉安排眾人開始熟悉生產環境,自己則帶著銅須和阿爾弗雷德來到了鐵匠鋪裡。
  “製式鋼鐵全身甲,這個會做不?”蕭遙指著鐵匠鋪裡剛產出的成品,對大個的銅須問。
  銅須憑空比劃了幾下,大概是在查看製作列表,然後回答道:“會,這個是最基礎的生產配方,肯定沒問題。”
  “那你來試試看。”蕭遙讓鐵一和鐵二退到一旁,銅須走到鐵砧前,做了個深呼吸,然後從旁邊揀出原料,掄起鐵錘,乒乒乓乓地敲打起來。
  銅須不愧是個生產系狂人,一級戰鬥職業都沒有的他手法熟練,毫不遲疑,鐵砧上不斷爆出各種顏色的火花,燒紅的鐵錠在他的敲打下不停變換著形狀。等他最後一錘砸下,光效閃過,一件打造好的鋼鐵製式鎧甲就出現在了他手中。
  蕭遙從他手裡接過鎧甲,遞給了旁邊的鐵一和鐵二讓他們評判,兩人將鎧甲翻來覆去地看了兩遍,這裡那裡地指出了一些小瑕疵,最後給出的評價是:手藝不錯!
  蕭遙本以為這倆家夥是對新來的搶他們的飯碗表示不滿所以在挑刺,不過在拿起之前做好的一件鎧甲做過對比之後,他才知道這兩件看起來一模一樣的東西確實有些區別。
  打造出來的物品具有一個“品質”屬性,屬性的下限為0,上限則根據物品的不同有所差異。裝備的屬性會受到品質的影響,在一定范圍內上下波動。
  品質為0,不代表這是次品,只是表示它極為普通,而品質屬性高,則代表著擁有更好的屬性或效果。
  像這件標準的鋼鐵製式鎧甲,品質上限為474。在品質為0的情況下,基礎的物理防禦力為16,而品質達到滿值的474時,物理防禦力會提升到21點。
  蕭遙不知道npc對這種品質的差異有多敏感,但是從玩家的角度來講,絕對是要追求最高品質的裝備。
  他讓銅須重新又打造了一件,然後從倉庫中拿出幾件npc揀選的做對比,他發現npc製造的鎧甲品質普遍在150到300左右,而銅須打造的則始終在100以下晃來晃去。
  “你能不能給我講講打造這東西到底是怎麽回事?越詳細越好。”
  聽到蕭遙向自己請教,銅須感覺十分自豪,滔滔不絕地向他講述起了鐵匠的玩法。
  原來,新創世紀裡的生產並不像其他遊戲一樣,只要準備好材料之後敲敲打打就可以,而是需要一套嚴謹的計算和加工手續才能最終製作完成。
  銅須先是帶著眾人來到了熔爐前,兩名玩家鐵匠正在艾莉的安排下熔煉鐵錠。
  銅須挑挑揀揀,從鐵礦石堆裡找出兩塊展示給蕭遙看。蕭遙仔細觀察了一下,同樣是赤鐵礦,其中一塊看起來明顯更有光澤。
  “決定產品質量的第一步,其實就是材料的品質。”銅須像個專家似的講解道。
  礦工在開采礦石的時候,受到職業等級和技能等因素的影響,偶爾會開采到比一般礦石質量更高的礦石,最直觀的表現就是礦石的色澤更光亮更好看。
  在之後的熔煉過程中,鍁匠也有可能熔煉出品質更高的金屬錠。如果使用高品質礦石進行熔煉的話,成品會有基礎的品質加成,獲得更高品質金屬錠的機率也會跟著大大提高。
  同樣的,如果在打造鎧甲時使用高品質的金鐵錠為原料,鎧甲的品質也同樣會提高。
  但是高品質原料的獲得並不容易,工匠們只會在關鍵時刻才會使用。因此,產品品質的提升,主要還是取決於工匠的實力和技巧。
  “拿這個鎧甲舉例吧。”銅須從地上揀起剛才自己打造的鎧甲,向眾人示意道,“想要打造一件鐵鎧,要控制好四個屬性的變化,分別是進度,品質,耐久度,集中力。”
  “鐵匠的生產技能中,則包括了作業類技能,加工類技能,以及輔助類技能。”
  進度,如同表面的意思,需要用“作業”類技能進行推進。當進度被推進到滿值時,就代表這件鎧甲被成功打造出來。
  品質,之前已經解釋過了,需要用“加工”類技能進行提高。
  耐久度,代表了被生產出來之前,這件鎧甲的原料可以承受多少次加工。每次使用作業類或加工類技能,都會消耗耐久。如果耐久度為0時未能將進度推滿,就會判定生產失敗,損失材料。
  集中力,則是屬於玩家的自身屬性,一些技能可以通過消耗注意力,來大幅度地提高品質或者進度。但是在一次作業中注意力是有上限的,而且不能自然恢復。
  也就是說,玩家需要在物品的耐久降至0以前,將進度推到滿值,同時盡可能地通過使用有限次數的技能,提高物品的品質,最終才能得到高品質的甚至是完美的成品來。
  聽了銅須的介紹,蕭遙又明白又糊塗。明白的是他搞清楚了生產玩法的機制,其實就是對有限資源的合理分配及最大化利用。而糊塗的是,矮人講的又快又多,他仍不知道具體的操作是什麽樣的。
  蕭遙從包裡拿出之前在鐵匠同業公會領到的徽章,別在了胸前,激活了鐵匠的職業特性。他打開製作列表,在第一頁裡就看到了鋼鐵製式鎧甲的條目。
  【鋼鐵製式鎧甲】
  物理防禦力:16
  魔法防禦力:12
  力量+1
  材料:鐵錠*3,鐵環*10,粗布*1。
  需要鐵匠技能:1級。
  “我來試試。”
  蕭遙走到鐵砧前,看了看旁邊堆著的各種材料,又看了看放在鐵砧上的大鐵錘,緊張地搓了搓手,然後像剛才銅須做的那樣,將需要的材料擺在鐵砧上,伸手抄起了錘子。
  “製作製式鋼鐵鎧甲。”
  他心中默默發出命令,擺放在鐵砧上的鐵錠立刻變成了熾熱的紅色,散發出陣陣的熱量來。同時,他的眼前則顯示出了另一個界面。
  耐久:60/60
  進度:0/36
  品質:0/474
  集中力:130/130
  下面則是幾個象征技能的圖標,分別是“打造lv1”,“加工lv1”,以及“修複lv1”。
  他在心中大概記下這幾個數值,然後發出了“打造lv1”的命令,熾紅的鐵錠開始發生變化,在一個明顯的位置上,出現了一處發出白色光芒的區域來。
  他定了定神,掄起錘子朝著那個白光區域用力砸了下去。
  “當!!!!!!”
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