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《紅白機大時代》第66章 聖鬥士星矢(上)
  這首曲目的難度之高,是尋常藝考生碰都不敢碰的。但胖子和夏雨詩卻演奏得如魚得水。胖子肥厚的手指堅定而有力,控制著兩人小樂隊全場的節奏。

  作為主奏的夏雨詩,她的曲目更是極致挑戰。就是鋼琴家去演繹都會應接不暇的樂曲,夏雨詩的小提琴卻能完美駕馭每一個音符。

  一曲終了,王秋陽和周圍的觀眾再次抱以熱情的掌聲。而且不失眾望,橫井俊平也從旁邊悄然出現,打賞了夏雨詩一張萬円大鈔。

  “謝謝橫井先生!”

  李春耕笑得很燦爛。他現在更知道,橫井俊平這些人很有錢,只要他樂意打賞這就是小意思。這讓王秋陽也是一陣無可奈何。

  胖子和夏雨詩離開後,橫井俊平也坐在了王秋陽和冬野美紀的對面。不等他們發問,橫井就笑道:“剛才的音樂,正好又是這次遊戲研發的主題。”

  王秋陽正給橫井俊平遞過菜單。聽了他的話不由得心中一動:“熱血系列?但是國夫版的遊戲已經重置過了啊……難道是雙截龍?”

  橫井俊平接過菜單,邊點著菜,邊笑道:“王君啊王君,我說什麽你都能猜到,一點賣關子的余地都沒有!不錯,這次任天堂終於突破了卡帶的容量限制,因此想再次移植街機遊戲,當然也包括研發新遊戲。”

  “雙截龍麽……”王秋陽微微思索了一下。

  雙截龍脫胎於熱血系列,開發商是TECHNōS公司。

  該公司成立於一九八一年,因推出的《熱血系列》遊戲風極一時。之後於一九八七年延生出《雙截龍》街機,火遍了半個地球。

  但這所公司又過於依賴這兩個品牌,缺乏創新。加之一九九一年投資房地產,在東亰修建“中野大廈”,最終慘遭泡沫經濟崩塌的衝擊,於一九九五年破產。

  時代的洪流中,一代巨星就此隕落,王秋陽也不由得為此感到惋惜。

  “王君,你認為雙截龍這款遊戲有什麽問題麽?”冬野美紀見王秋陽突然走神,忍不住問了一句。

  王秋陽連忙轉回了自己的思路,說道:“啊,沒什麽。我只是在計算遊戲的容量。雙截龍如果按FC舊版移植,至少要192KB。如果總發色量增加到二百五十六,同顯增加到四十八,圖文ROM恐怕增加一倍都不止。”

  橫井俊平說道:“不錯,你計算得很精確。現行劇本中,四十八色同顯的圖文ROM就有190KB。如果再擴增頁面,增加合成音源,ROM大小還要增加一倍!就算采用壓縮技術,最終的ROM也不會小於190KB。”

  “那程序ROM呢?”王秋陽發現這款遊戲還真是佔容量,難怪任天堂一直沒有移植。

  “程序ROM依然按照紅白機的機能編寫,劇本控制在85KB,壓縮後應該在60KB左右。只要取舍得當,256KB的卡帶應該是可以裝下的。”橫井俊平笑了笑。

  王秋陽也大松了一口氣:“這可太好了。之前我一直擔心,三位合一的構想恐怕還不能實現!其實只要忠於機能,單純的提升畫面和音源,還是做得到的。”

  橫井俊平說道:“所以說,這次遊戲卡帶的容量升級,是真正讓FFC大放光彩的時候了。我現在都想象不出來,移植的雙截龍會達到什麽效果?”

  說著,服務員已經上好了餐品。

  王秋陽用刀切著牛排,笑道:“想來不會比PCE要弱了吧?”雖然畫質和音源依然差個檔次,

但遊戲界面的擴增可是硬核,任憑誰都沒有辦法挑戰。  其實哈德森也研究過FFC的機能,對於它的構造不可能完全無解。無奈雙核6502是有專利的,特別是市場風頭極盛的幾款霸主機型,多少雙眼睛在盯著呢。

  所以PCE絕對不敢防冒專利,去研發雙核65c02芯片。除非他們把公司搬去中國。

  橫井俊平吃了一品菜,突然想起了什麽:“對了,因為‘西遊記世界’的問世,改變了不少玩家的遊戲理念。現在RPG遊戲開始受到歡迎了。”

  王秋陽很快明白了過來:“任天堂難道想研發角色扮演類的遊戲?”

  橫井俊平說道:“正是。由於RPG遊戲不同於傳統遊戲那樣直觀,因此它對畫質,音效,界面的要求甚高。以前發行的勇者鬥惡龍,磁碟機版塞爾達傳說,社長已經同意重置。同時,萬代會社準備開發一款類似於西遊記世界的ARPG品牌遊戲,聖鬥士星矢。”

  “聖鬥士!”

  王秋陽一聽就來了精神。要知道聖鬥士可是一個大品牌,在紅白機上開發的遊戲也相當經典,只可惜原始FC很難支持聖鬥士的畫面效果。

  如今,這款遊戲終於也能以最佳的姿態誕生了,王秋陽自然感到興奮。

  橫井俊平說道:“聖鬥士可是炙手可熱的品牌,社長是親自出馬去少年Jump, 才從車田先生那裡談下來的。這可不是街機移植和重置,所以準備起用剛剛研發出的512KB容量卡帶,務必做到最好。”

  “新卡帶的成本會比較高吧?不過以‘聖鬥士’為擴展市場的品牌,想來不會差。”王秋陽倒是對這款作品充滿期待,畢竟這也是他喜歡的一款動漫。

  而且一說起動漫,冬野美紀可比橫井俊平這樣的老男人內行多了。三人邊吃邊聊,不多時結束了這次晚餐,各自回公寓做著準備。

  原本王秋陽和冬野美紀身為企業的中層,其他公司研發遊戲不需要過於投入。但橫井俊平為了保證遊戲質量,他們自然還是要把顧問的職責盡到位。

  更何況“三位合一”的構想,也是第一次開始實施。王秋陽可不希望FFC的品牌在新遊戲上栽跟頭。新卡帶的移植和研發很快就得以展開。

  第二天,任天堂就和旗下的兩家公司召開了會議。王秋陽主要司職發色數和擴增界面的顧問,冬野美紀主要負責擴展音源的顧問,由橫井俊平做項目統籌。

  工作安排得有條不紊。雖然日子又歸於了繁忙,但王秋陽過得很充實。

  新問世的西遊記世界,屬於慢熱型遊戲。在不溫不火的市場運作中,逐漸被玩家開始接受,繼爾受到了追捧,卡帶的銷量開始直線攀升。

  而且說到西遊記,國內的鎬亰電影製片廠也傳來消息:西遊記劇組已經順利開始拍攝,新的一集正是名篇“大鬧金兜洞”。

  這更鼓舞了王秋陽的精神,無論是學習還是工作都格外的有激情。
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