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《紅白機大時代》第67章 聖鬥士星矢(中)
  任天堂項目研發部僅用了兩個星期,需要的遊戲數據和容量就全部計算完畢。
  時間也一晃到了三月十九日。這在亰都藝院又迎來了一次長假,在日夲稱之為“春假”。
  春假的時長並不固定,開學的日子是四月的第一個星期一。算起來今年開學將是四月四日,因此王秋陽他們有充裕的時間完成最後的收尾工作。
  到四月一日,FFC版的雙截龍,勇者鬥惡龍,塞爾達傳說終於完成。而最讓任天堂掛心,用大品牌製作的聖鬥士星矢,同樣完美收官。
  王秋陽感到非常欣慰。在大家的努力下,FFC遊戲一次次得到提升,好像小孩一樣拙壯成長。
  試機這天,任天堂的會議室裡再次擠滿了人。不光要對聖鬥士這款遊戲做最後的測評,所有人更想一睹為快,畢竟這是任天堂第一款512KB的遊戲。
  而且它還是支持四十八色同顯,分辨率達到480X256,同時使用兩個合成音源的新遊戲。它更是大品牌,深受當前老少讀者追捧的聖鬥士遊戲。
  哪怕是王秋陽,一起圍在電視機前的時候都忍不住一陣陣激動。
  很快,遊戲界面打開。
  和以前設定的寬屏遊戲有一些區別。
  因為這是ARPG遊戲,王秋陽提議畫面不要擠得太窄。除了上下留空的黑邊不變,屏幕的左右兩邊分別向屏幕外延伸出了二十六個單位。
  果然,這樣的畫面顯示後,給人的視覺體驗更好了。而且遊戲角色的活動范圍都在中間和下方,這樣的設計並不會影響遊戲操作,反而更讓畫面比例協調。
  在此之後,“上下留邊,左右外延”的模式也由此固定。寬屏遊戲從此可以在顯像管電視上,以合乎人體視覺體驗的方式得以研發。
  之後,“聖鬥士星矢”的標題出現,一顆星星也從天而降,正落在了“星”字之上。同時背景音樂尖叫了一聲:“塞牙!”這讓不少人都笑出了聲。
  盡管還沒有主題曲,FFC現在的和弦背景音樂也相當令人滿足,就像在看動畫片一樣。解像度提升了一倍,畫面更是炫酷得無法形容。
  PCE的發色量大,但也絕對做不出這樣細致的開場動畫。像素是無法用顏色取代的。因為顏色搭配得再好,圖文如果放得太大,都會增加馬塞克的銳化。而像解度增加一倍,圖文才能夠真正放大一倍來欣賞。
  字怕掛,畫怕大。哪怕是普通人,他們的眼睛也是最挑釁的裁判。
  這部作品的正式名稱叫作“黃金傳說”,劇本說的是女神雅典娜,也就是紗織小姐中了幽靈箭。以星矢為首的青銅聖鬥士們要闖過十二宮,找到教皇救女神。“女神”這個梗正是源於此劇。
  遊戲開篇,用插畫的形式取代了原版粗糙的劇情。插畫是按照車田原著設定的,還原度非常高,而且還是彩色。很快就把玩家代入到了遊戲之中。
  遊戲的每一關分為兩個篇章,一個是類似於傳統遊戲過關的橫屏卷軸,關底則會遇到一位守護宮殿的黃金聖鬥士。要玩通這個遊戲,首先要惡補一下動漫才行。
  因為這個遊戲是第一個加入等級判定的ARPG遊戲。
  青銅聖鬥士們出場後,會顯示三個狀態欄:小宇宙,生命,第七感。
  其中,小宇宙是能量槽。普通技能不依靠這東西,但是放大技必須要有小宇宙。這開啟了遊戲中限制大技使用頻率的先河,你只能節約能量打BOSS。
  生命,這不用多說,是主角的血槽。
  而最後一個第七感,代表主角的等級。主角通過刷怪,走劇情,做任務,可以提升第七感的級別。級別越高,小宇宙和生命值就越大,角色才能越強。
  以二十一世紀的理解,就是刷經驗。
  於是要打倒最終BOSS教皇,就要刷到足夠的經驗,把所有的數據加到最高。這讓圍在一起,還不熟悉劇情的人,都抱著聖鬥士的單行本出主意。
  比如第一宮白羊宮,守護者“穆”其實是和星矢他們一邊的,聖域的內鬼。你隻用選擇和他對話,“穆”不光不打你,還會幫你修複聖衣,提升小宇宙。
  圍在旁邊一起看劇情的冬野美紀,還忍不住問王秋陽:“對了王君,你和這位‘穆’是老鄉嗎?”
  她這一問,不少人也都好奇的望了王秋陽一眼:“王也是青藏人?”
  “我是鎬亰人,漢族。”王秋陽乾笑了一聲。
  聖鬥士中倒是有不少中國角色,比如這位“穆”,還有他的老師“史昂”,都是青藏人。另有一位天秤座的“童虎”,是疆西人。
  因為當時中日友好,所以不少影視劇作中都有中國角色,而且大多都是正面形象,還是重量級的。
  王秋陽發現,日夲人居然也挺八卦,到底是二次元起源之地。
  “第二關金牛宮,用星矢!”一位員工合上了書,對試玩的同事作出了提醒。王秋陽也收起了感慨,和大家一起投入到了遊戲之中。
  時到今日,這款聖鬥士才當真是開發出了FFC相當的潛力。畫面精美,音樂悅耳, 無論是卷軸篇還是對戰篇都超出了王秋陽的預期。
  自從FFC誕生後,活動模塊就已經不是製作遊戲的限制了。
  卷軸頁面中小的角色,隻用一個32X16的模塊就能夠製作,大的角色也能使用32X32的巨型模塊。加之同掃的數量高達十六,基本上不會再發生閃爍。
  而且發色量的充足,讓人物的形象更生動,一掃原始版中那尷尬的角色造型。
  至於背景,除了描繪得極盡細致的聖域,不同的關卡天空顏色也都做了相應的渲染。十二個小時的戰鬥,從上午打到天黑,每關都能夠讓人身臨其境的感受到時間的流逝。
  而特屬於RPG遊戲的對戰界面,高像素和高發色數,更能夠完美的描繪出人物的形像,頭像,文字,狀態。甚至像“天馬流星拳”這樣的大招,還有了的特效炫染。
  這讓試玩的員工愛不釋手。哪怕“戰死沙場”也毫不氣餒,續關再玩。
  經過近兩個小時的奮戰之後,大家邊翻原著,邊分析情節,闖關的人換了一個又一個。最後終於打倒了教皇,救出了美麗的女神“撒歐尼桑”。
  主玩的那位同事,已經滿頭大汗,人都有些虛脫了。不過他靠在椅背上,大口的喘氣,一副滿足的模樣。
  經典,這是所有人對這款遊戲的感受。
  哪怕它本身的容量已經接近1MB,壓縮後也佔滿了512KB的大容量卡帶,成本不低。但投放到市場之中,必然能夠給大家的辛勤付出給予一份滿意的回報。
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