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《紅白機大時代》第68章 聖鬥士星矢(下)
  這時,萬代的一位高管卻走到了王秋陽的身邊,說道:“王君,聽說你不光研發遊戲在行,玩遊戲也是天才。這款遊戲我們可是檢測了好幾遍,除了輸入作弊碼之外,保證沒有任何BUG和彩蛋。你能表演一次自己的高水準嗎?”
  他說完後,大家不由得又望向了王秋陽。似乎王秋陽現在成為了遊戲界挑戰的一個對象。
  王秋陽笑了笑:“今天可是觀摩會啊。要知道我這個人表現欲望挺強,如果不認真玩那是對萬代不尊重。但如果認真玩的話……”
  “沒關系,王君盡管表現。說實在話,看高手玩遊戲也是一種享受的。”萬代的朋友可不相信,以數據為基準的ARPG遊戲,王秋陽還能騷?雖然遊戲的勝負不代表什麽,但對玩家來說卻看得很重。
  王秋陽露出一副勉為其難的樣子:“那我就表演一個全劇情通關吧……”
  說完之後,王秋陽坐在了電視前,拿起了遊戲手柄。其他人也或站或坐,圍在了電視屏幕周圍。很快,遊戲進入開始界面,王秋陽也踏上了拯救女神的路途。
  聖鬥士這款遊戲雖然是以劇情模式為主,但和西遊記世界一樣,主要關卡還是以橫版過關為主題的。
  而且聖鬥士的動作設定有些類似惡魔城,人物的操作手感硬直極大。之前試玩的幾個同事的橫版模式幾乎可以用慘不忍睹來形容。
  跳蚤一樣蹦來蹦去的雜兵,空中不時掉下來的隕石,只要蹭到人物身上就會掉血。更讓人感到惡心的,就是槍兵扔出的標槍,那個拋物線在躲閃的時候能夠讓你嘔吐。
  最要命的,是每一關的地形模式。因為人物行動硬直,空中不能變換方向,很多時候都容易失足摔死。
  因此正如剛才那位萬代高管所說的,看高手玩遊戲是一種享受。特別是自己水平始終練不出來,又想爽一把的人,看王秋陽這種喜歡騷操作的高手玩遊戲,簡直能夠激發出人代入感。
  遊戲開始後,王秋陽隻加滿了小宇宙,保證攻擊力。至於血槽,他隻象征性的增加了十幾點,就一路向著關底前進。在萬代同事驚奇的目光下,奇跡發生了。
  原本讓人頭疼的雜兵,隕石,標槍,還有奇葩地形,在王秋陽操作下似乎變了一種模式。甚至可以說,電腦的AI在配合王秋陽,為他讓路,甚至為他開路。
  雜兵總是和王秋陽擦肩而過,實在不讓路的王秋陽才勉為其難解決一個。
  有時候只是稍微一個停頓,再往前跑的時候隕石就砸不到王秋陽了。
  而那些標槍兵扔出的軌跡惡心的標槍,在王秋陽的面前都成了肌無力,永遠失之毫厘。
  至於那些複雜的地形,王秋陽更是跳得極為輕松。似乎聖鬥士並不是ARPG遊戲,而是一款跑酷遊戲。
  這些因素匯聚在一起,讓王秋陽的橫版通關模式顯得如此賞心悅目。為什麽在二十一世紀,主播遊戲也能賺錢?就是因為能給觀眾帶來享受。
  觀眾並不是要看你通關,打多少分。而是在他感到困難,被電腦虐菜的位置,你以絕對優勢打過關卡,幫他出氣,觀眾就會買你的帳。
  因此對這種橫版通關的地段,王秋陽蛇皮走位的騷操作,無疑是最能引發觀眾共鳴的。
  剛跑酷了前兩關,萬代的高管就不得不折服:“太強了,遊戲居然能夠這樣玩!”
  而到了第二關關底,王秋陽也開始向大家展示玩RPG模式的另一種爽法。那就是緊跟劇情,不浪費一絲一毫的資源,以數據帶給觀眾快感。
  第二關關底的BOSS是金牛座阿魯迪巴,按劇情這一關應該選擇星矢。
  阿魯迪巴首先會說:“區區青銅聖鬥士,我不會讓你們通過這裡的!”
  然後玩家不應該選擇直接戰鬥,而是讓星矢嘴炮還擊:“你明知道教皇是邪惡的,為什麽還要效忠於他?”
  背景音樂會“卟”的一聲,阿魯迪巴的戰鬥力會大打折扣。這就是“劇情殺”,由此證明日漫界第一個使用嘴遁的人並非鳴人,而是星矢。
  接下來,雅典娜的指引會出現:“把小宇宙注入生命和能量,勇敢的去戰鬥吧!”
  於是王秋陽告訴了大家怎樣利用劇情。他依然隻加滿了小宇宙,生命一點沒加,還是十幾點。打了阿魯迪巴一記天馬流星拳,然後就被打扒了。
  因為劇情模式,除非是作弊,不然肯定要被打倒一次。而且被打倒後,星矢的老師魔鈴會出現,給主角加狀態。所以沒有必要一開始加滿狀態,浪費血包。
  之後主角帶著光環復活,戰鬥就變得簡單了。而且星矢還能再用一次嘴炮:“你明知道教皇是邪惡的,為什麽還要效忠於他?”
  這時阿魯迪巴被懟得無話可說:“住……住口!”戰鬥力再次下降。
  而且王秋陽還展示了這個遊戲的閃避技巧,那就是在阿魯迪巴攻擊的時候,按左下,或者右下閃避對手攻擊。
  這個閃避就和守門員撲點球一樣,幾率只有百分之三十。也就是說你的方向對了,但不一定能夠閃避成功。
  所以再次戰鬥,完全走入劇情模式,王秋陽就得把血槽全部加滿。畢竟他“沒有開掛”。
  觀眾們也發現,只要按照王秋陽的方式,走劇情,過關原來這麽容易。
  之後,王秋陽一路向大家演示了,如何利用劇情收獲最大的利益。
  比如第三關雙子殿選擇瞬,可以召喚出一輝加狀態。第四關巨蟹宮選擇紫龍,可以召喚春麗加狀態。
  第五關選擇星矢,準備戰鬥的時候把小宇宙和血自己減光,被艾歐裡亞乾掉。這個時候備胎悲劇男卡西歐士會出來奉獻自己,犧牲小他完成大你。
  第六關,直接在橫版過關的界面讓所有角色都死光,隻留瞬殘血見BOSS。沙加一招把瞬秒掉,然後一輝就出現了,不光可以順利過關,還能節省大量時間。
  這一拔操作下來,萬代的高管們是真心無語了。原來走劇情模式,王秋陽也能玩得這麽溜。明明沒有刻意去刷經驗,但他的數據比之前試玩的同事要高得多。
  觀摩會結束後,任天堂的高管們都是喜形於色。
  “以這次的聖鬥士星矢為代表,FFC遊戲可謂又是一次階段性的成長啊。”
  “是啊,480X256的解析度,合成音源,還有四十八色同顯,終於融合在同一款遊戲中了。相信這幾款遊戲投入市場,又能迷倒一大批玩家!”
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