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《英雄聯盟之魔王教練》第二百四十五章:WE的問題(2合1)
LGD的上野兩位指揮都是理性且冷靜的,咳咳……這波由於PYL率先被秒,被秒殺的人沒資格指揮。

  WE的陣容本來就是團戰厲害,再加上他們找到了一個好地形,在己方輔助率先被秒的情況還頭鐵的去接‘4V5、敵方優勢地形、敵方陣容團戰更強’的團戰,那怕不是石樂志的吧?

  他們可不是頭鐵怪!

  能不能打的過腦內模擬一下就知道了,前面一堆地形和前排肉盾,沙皇蜘蛛和艾希最多最多能A到前排,甚至魚人也進不去,大招只能喂給前排,有高輸出也難以攪局,那這團戰還打個P?

  要是風女還活著那麽可以利用她來打拉扯,這波團戰還能有不少贏面。而風女一死……別想了,快溜吧!

  LGD及時選擇舍棄是非常正確的選擇,有舍才有得,倘若強行頭鐵接團,結果就是大規模團滅並且丟掉中路一塔,經濟差距基本被抹平,建立在陣容優勢上可能還要翻一倍。

  接下來是LGD的攻勢,WE這種把一切都布置好的局不可能連著出現,要是真連著吃同一招兩次,別打職業了回家養豬吧……

  他們下手的對象是錘石,這個也是挑著軟柿子來選的,硬茬開也秒不掉,很浪費資源。

  最大硬茬加裡奧,站著不動打五秒都打不死他,開他簡直就是浪費人力物力表情心態和時間!

  第二硬茬皇子,現在皇子都是主Q副W,這時候他的W也將近滿級,一個W大概能提供200+護盾,後面還有錘石給的燈籠接應,想要秒掉他也是難度較高的事。

  第三硬茬蘭博,這個單純的因為不好抓,957經驗豐富的很,不會給很明顯的機會。

  而錘石,他好抓,因為百分百會來做視野,機會不可能少;他也不肉,和皇子加裡奧比算是脆皮,開到就一定能秒;也沒有人特意去接應他,不會出現打到殘血撿燈籠跑路的情況。

  所以……這不找錘石開那還能去開誰呢?!

  當然要抓也得看機會,沒有機會硬抓的那叫頭鐵怪,是要跟全隊粉絲謝罪的那種。

  目前LGD最大優勢在上野位,蜘蛛開局兩人頭,在下路的混戰中又拿到兩人頭,平均數據來看是就是血雕的場均人頭了。

  有特殊技能‘飲血的雕’加持每拿到一個人頭就增加1點手速和意識屬性(是不是有很多壓根就忘了呢,包括我自己……)。

  這看上去很猛的樣子其實不然,血雕其他兩個特殊技能挺雞肋的,第一個算經驗和野怪刷新時間,講道理這個不需要特殊就成,算野怪刷新時間LPL很多打野都可以做到。成長後的a、Sofm、廠長、,這只能算是頂級打野的標配不能算什麽稀有的的技能。

  換到其他路,李卓凡是估計SSS級的有那屬性算經驗,這應該不算特別難的事情。

  最後那個是要BO5中0:2落後才能觸發的,屬於特別難觸發而且就算觸發了也很難頂的那種。0:2落後就相當於雙方的實力是真的有差距!

  世界賽上從來沒發生過0:2落後翻盤的BO5就知道,這還是就李卓凡所知道的,S1開始到S8,8年的職業比賽打過多少個BO5?大概得有100個了吧?這個幾率連1%都沒有!

  上一個0:2打成塊翻盤的是S6的Rox  ,看過那場系列賽的就知道有多精彩……但看過的同樣明白,連扳兩場很大一部分原因是女槍輔助這個戰術套路的原因,而非老虎隊實力真的比SKT強!

  換言之血雕的三個特殊技能,一個是頂級選手的標配不算罕見,一個是很難觸發而且觸發也很難贏,用兩個不算很厲害的特殊技能換一個牛批的專屬技能,那後者厲害也是一件正常事。

  話說回來,就有手速和意識加到頂也沒用,根據李卓凡的觀察這個特殊技能所增加的屬性是無法破百的,大概拿三個人頭這兩屬性就到頂了,這也是血雕的場均人頭‘隻’有4個,聯盟裡多的像t這種都有5個,Uzi更是可怕,場均6個人頭……

  所以除非是玩獅子狗那種拿人頭加攻擊力的,不然LGD不會無腦給打野讓人頭,適當的分給隊友才是正確的選擇。

  這把魚人就挺肥的,成功K到一個人頭,對線打蘭博沒有任何壓力。雖然沒有完成單殺操作,但也成功壓刀30,距離推掉一塔也快了。

  這把的對線期打的非常久,因為三條路都是頂級選手,英雄選擇上也沒有很明顯的差距,如果不是WE的主動換線戰術,那這把對線期可能得打到15分鍾。看現在……快20分鍾了上路才快推掉一塔。

  蘭博被壓刀挺不可置信的,起碼在LPL是這樣,因為LPL大部分上單玩的都是肉坦,肉坦又不能單帶肯定得去跟團,兵線要麽放著去打團要麽把資源讓給雙C去吃,蘭博很輕松就能獲得發育的機會,補刀自然不可能會被壓。

  然而這把魚人一直在跟他玩單帶,除了兩次傳送的打團,第二次還沒打成功,兩人幾乎全程對線,蘭博一不小心就會被找到機會單殺,這補刀能不被壓嗎?

  上單魚人打團其實挺猛的,但真要計較起來肯定還是沒有蘭博厲害,WE的陣容又吃蘭博的輸出,乾脆就單帶到底好了。

  還沒能推掉一塔是因為沒人幫他,這把也不好打峽谷先鋒,那個地形WE太好發揮了。

  魚人出的是三相之力沒錯,但總歸他是很難觸發三相被動的,Q自帶攻擊特效,Q小兵直接用掉,W是主升技能不能隨便亂丟,E是無敵+位移,三個技能都很難觸發,再加上己方上路也沒有一塔,魚人也是害怕被抓的,推塔速度自然就慢點。

  不過現在上路一塔這個血量還推不掉……那別養豬了,回家種地吧,當肥料用好了。

  “推掉了!!”

  “快快快視野跟上!”

  “……就是你做的視野喊什麽呢……”

  LGD隊內語音會持續性大喊大叫的就PYL一個,現場表演了個‘視野學’精分演技,事實上以前他還是‘死神’的時候就經常上演‘泉水指揮官’的戲碼,現在算好的了……

  WE的中上一塔皆已告破,防禦塔都丟了意味著野區失守和視野缺失。很簡單一個道理,野區一片黑,去了就有可能被蹲,也就意味著放的視野要更多,但一個人能帶的眼就那麽點,WE又沒有像三星那樣每人出門必定兩真眼的習慣,這視野怎麽可能夠?

  因為中上塔掉了導致視野缺失,又因為視野缺失導致WE被開團!

  所以有的人認為英雄聯盟就是數學題也沒錯,很多地方用邏輯和算數就能搞清楚。

  被開的對象正如上面所說就是錘石,他是一定要過來做視野的,被開真的是在意料當中。

  錘石被魔法水晶箭射中,蜘蛛結繭跟上,身上‘肉裝’只有工資裝+眼石的錘石不可能抵擋住這樣的攻勢,甚至小魚人大招都不需要用,Q上去A兩下他就掛了。

  和錘石一起來的還有保駕護航的皇子,畢竟小錘錘一個人來做視野確實有點危險呢……咳咳!

  LGD眾人因為埋伏的原因,基本上五個人都是站一起的,這是他們的失誤地方,他們清楚5V5團戰恐怕是很難打了,魚人單帶厲害但卻無法快速推塔,不然上路一塔也不會那麽晚才拿下。

  這局遊戲的勝負肯定得通過打團來,既然5V5打不過,那就5V4唄?這總可以了吧。

  所以他們的心理OS基本是‘秒了一個就贏比賽!’

  在這種想法下對於先行秒一人非常執著,出點失誤在所難免。

  Condi的反應非常非常快,不就死一輔助錘石嘛,對面五個人站在一塊,他皇子傷害,加裡奧跳下來QWA又是三個AOE,蘭博跟上火燒女警的颶風爆頭,這不分分鍾團滅對面???

  這是單純的天賦,一秒鍾內腦海閃出無數個念頭卻能從中緊抓住最適合、最完美的那個答案!

  當然他這個答案下一秒就被吹飛了……

  PYL的反應很快,雖然平時插科打諢精分演戲閑暇時間還去敷面膜,但他絕對是一個優秀的選手。

  他這把責任簡單的很,不需要野輔雙遊不需要視野掌控,只需要在團戰裡做好一件事,把加裡奧能帶飛過來的人給吹走!

  那錘石被秒後皇子就成了唯一目標,用大招打斷他的EQ進場就沒想象中那麽難了。

  被打斷後的皇子沒有任何猶豫,仍然是閃現大招衝進人群,既然已經打到這裡了,他也就沒有在乎過自己死不死的問題了!

  LGD被皇子框到不少人,他們倒沒有慌張,皇子大招算是控制嗎?其實也算,但卻不會觸發巨像和未來余震那種,說明不能算進‘硬控’裡。

  那既然不是硬控是軟控,也就沒必要慌張了,大家激活先懟死皇子就成!

  Condi的皇子並沒有很肉,他的打算就是EQR打一波傷害,然後死就死吧,剩下的隊友能做收割。

  保命的裝備他就做了個黑切、飲魔刀和水銀鞋,僅僅是保證自己不會被秒。

  WE的陣容本就偏向團戰,而且LGD要做什麽他們也大概能猜到,人員也都在附近待命著,支援是絕對夠快的,基本上皇子大招一下去,一陣天火和地土兩個禁咒魔法就隨即跟上!

  然而並沒有什麽卵用,先是小脆皮皇子,雖然打了不少輸出但自己也是直接被秒。

  隨後就是加裡奧和蘭博的大招作廢大半,LGD的人都有閃現去躲,蘭博的大招並沒有燒多少傷害,加裡奧的大招也僅是擊飛風女一人。

  反倒是有E技能撐杆跳走的魚人精準地將大鯊魚喂給後方準備輸出的女警,看樣子是想打一出‘小虎鯊瘋了’的戲碼。

  ADC在面對刺客來切你的時候正確做法是……應該不需要多說了,肯定是先打面前的刺客呀!活下來的人才有輸出!

  然而說到單挑的話女警怎麽可能打得過魚人,所以他必須要旁邊蘭博的幫忙……

  蘭博看了眼前面被加裡奧嘲諷的一群人和後面單獨切女警的魚人,一時間陷入了沉思。

  跟你女朋友和你媽掉進水裡的問題一樣……無法回答……

  但他知道!這時候不能不做出回答!

  穩妥起見他還是選擇幫忙女警燒小魚人,讓他做出選擇的原因也很簡單,因為後排女警是脆皮,被切大概率死,前排加裡奧是肉盾,先抗住技能等隊友支援也是可以的!

  真是個聰明想法呢~

  然後WE就團滅了,緊接著他們就輸掉比賽了~

  很簡單一點,蘭博和女警都沒控制,半肉AD魚人無法在兩人包夾下秒殺女警,但他們也搞不死這隻滑溜溜的小魚人。

  技能全部用光的加裡奧擋不住其他人,隨後沙皇和蜘蛛突襲後排擊殺蘭博和女警,WE的團戰自然一潰千裡。

  LGD經濟本身就領先不少, 贏下這波順路再那大龍和中路二塔,那哪怕是WE的陣容再好再好也白搭了。

  總結一下本場比賽,WE在BP上走了一個廣義四保一的陣容,差就差在幾點。首先是這個‘一’也就是女警沒起來,比賽結束的很早,最後那波團戰女警甚至都沒回家更新出無盡,壓根沒打出女警應有的輸出。

  其次是兮夜這個點,兮夜有點像是S4三星白隊的Pawn,身處在一個強隊裡,別人的目光都被其他人給吸引走了,他的星光是最最不閃耀的。

  他在紅米教練手下的定位是支援、團隊型中單,本賽季他玩的最多的是岩雀、瑞茲、卡爾瑪、發條這種類型的,中間物理裝備加強還玩了一段時間的傑斯、劫、男刀這種,偶爾也能用用飛機妖姬等Carry英雄,但主體他還是在玩‘混子’‘支援’類型的英雄。

  這是因為紅米教練看出兮夜神經刀本質,讓他一直玩妖姬這種容易出事,反倒是玩這種類型的英雄穩的很。

  所以紅米教練是偏向於希望兮夜一直這麽玩的……然而吧,這麽玩運營和支援好像打不過LGD,一直以來的Mystic也很難發揮。

  這才是WE最大的問題所在。

  ……

  修改一個問題,當時還是深淵權杖不是面具……

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