有的時候預感這玩意會突然成真,雖然不知道這是不是哪條某位大神的定律,有的時候突如其來的一個精妙想法在之後往往能得到一個實現的機會。
按照一般情況對面這三人的抗塔規律是酒桶先來,然後出去回個血,盲僧再來,然後W摸出去出去回個血,之後把狀態打下來了就三人一起人把剩下的血量全部收拾掉。
這是最理想的狀況,因為盲僧有位移酒桶很肉,這兩人都是能抗塔的,就屬傑斯不行!
酒桶的大招將大樹炸到了傑斯身旁自己悠悠然走出防禦塔攻擊的范圍,盲僧是從野區繞後過來的,一時間沒法接過抗塔的重任,隻好W酒桶給他護盾幫忙頂一下。
兮夜看著自己滿血滿狀態,怎麽著也應該多打點傷害不能直接轉身就走人吧?那也太慫了!於是準備點個兩下再離開防禦塔的范圍。
這就是仗著自己滿狀態就裝的典型例子!
Eimy再度展現自己最高屬性的細節,想要反殺傑斯防禦塔的傷害是必不可免的,大樹可做不到秒殺滿血敵人。然而防禦塔爸爸不是真就聽你指揮的,他打人是有一定間隙的,如何利用好這個間隙才算是聰明人!
真正優秀的選手是腦子有好的想法,操作上也得夠細節。如果只是個一般的玩家在想到反殺傑斯這一步,在傑斯抗塔的一瞬間直接W上去,那麽結果很可能就是傷害不夠,大招提前爆了出來,後續被三人圍剿而死!
真正細節的操作是在第一下防禦塔即將打到傑斯身上的時候才選擇W,這樣一來就能讓防禦塔爸爸多打一下,指不定傷害就差那麽點呢?
大樹的傷害其實不低的,只是更加適合做一個肉盾而已,真要說到傷害還是可以的。
QWER四個技能全帶傷害,就算沒什麽加成光是基礎傷害也夠宰人啊!
結果不出意外的,兮夜又白給了!
這回白給嚇得李卓凡看了眼數據,結果發現兮夜的場均死亡次數才2.3次,難不成都是白給死的?真是神奇的兮夜!
“……溜了吧?”
“溜吧溜吧。”
剩下兩人有些尷尬的互動,他們的傷害應該是不足以幫傑斯報仇的,只能尷尬的離去。
至於剩下的那個……這時候除了沉默還有什麽可以做的嗎?
職業比賽玩的就是細節,你多A了一下,結局就直接不同了,很可能貪一下就會讓節奏直接崩盤!
WE下路雙人組看著隊友也是蠻尷尬的,他們不覺得2打4能守住塔,反正他們的使命就是能拖多久拖多久,結果嘛拖是拖到時間了,然而隊友卻先掛了!
順帶多嘴提一句,打了快十四分鍾,這是第一次兩名上單同時出境的鏡頭,可想而知這把上路打的是多麽的‘激烈’!
既然對方推不掉下路一塔,那LGD這邊也沒打算著急,不用冒著被擊殺的風險一次一次的來,反正對面的人必定趕不到!
其實炸彈人跟婕拉的輸出看似雙AP會很高,可主力的炸彈人裝備確實不算很好,這個時間點能打出來的傷害有限。
裝備這事在路人局裡其實影響不算特別大,甚至少個無盡都能依靠操作把劣勢打回來,但在比賽裡……可能少個350塊錢的長劍就要你的命了!
720塊錢的女神淚對於即戰力沒有明顯的提升,更何況這還是第一桶金的720塊錢,意義非凡的。
只是為了對線才出這個東西而已,炸彈人的對線是有點弱的,用藍量度過疲軟對線期是他們的策略。
這個版本的女神淚不能直接合成,
出這玩意就是個擺設,得是第二件甚至第三件才會去合成的裝備,出這裝備的第二件還是要做鬼書時光這種的。一件大裝備是很重要的,除了屬性外它還會提供額外的特殊效果,比如大帽的百分比加法強、法穿棒的全法穿、大面具的持續傷害等等,這些特殊效果不是小裝備能夠比擬的,因此一件大的裝備比小裝備純粹提供屬性要重要很多!先出了女神淚肯定大裝備就要慢幾分鍾了,沒出到大裝備傷害肯定有所欠缺的,卡爾瑪風女雙盾加持這兩人說不準全部技能丟出來真秒不掉頂在前頭的雷克賽!
防禦塔丟是丟了,所幸峽谷先鋒有保障,盲僧的斬殺懲戒有搶到的可能,這個地形打起來炸彈人跟婕拉傷害不可能會低的。
LGD選擇更加穩健的回家買裝備,經濟優勢還是得變成裝備優勢才更加靠譜,當然最重要的其實是……輔助身上沒眼了!
其實縱觀職業聯盟在中期回城也就三件事嘛,錢夠買重要裝備、沒狀態、輔助眼丟完了。
視野有多麽重要想必不用再次強調了,這也是輔助在場上唯一能比C位還重要的事情了吧。
“我眼位放完了,接下來視野都是黑的!”
“懂了!快B!”
回城的LGD再度出來爭奪第二條小龍,好巧不巧,這條小龍的屬性它還是土龍!
土龍作為最有用的小龍,只要一出現就是引起前期的爭奪,上一條土龍在勢在必得的前提下結果被WE給偷了,這第二龍土龍LGD是絕對不能給的。
因為只要稍微計算一下,如果WE手上有兩條土龍,那傑斯的EQ加農炮+炸彈人的化學炸彈對大龍能造成多少傷害?
不太想去算,但初步估計是保底兩千點。這個傷害已經遠遠超過了懲戒能達到的最高傷害,再加上盲僧的斬殺懲戒Q,那想要保住大龍的難度也太高了吧,就算是血雕也沒有這個自信說自己能穩穩的拿下。
紅米教練在戰術上輸了,但在BP和套路上卻是贏了,畢竟這陣容他們應該不是第一次玩了。
那為了將這個翻盤點給扼製掉,這條土龍是必不可免的要去爭奪的,不管是LGD還是WE,雙方都很需要這條土龍!
WE隊員回家也同樣補給了一波裝備,炸彈人做出了鬼書加上女神淚,消耗能力很強了,傑斯也有了幽夢+十字鎬+鋸齒短匕,傷害是蠻高的。兩邊的經濟差距主要出現在平均分配跟打野上,其實真要說到雙C的裝備也沒有差那麽多,燼有點優勢但沒那麽大,這也是WE敢來接團的原因。
經濟得到合適的人手上才有用,雙C多一件裝備跟輔助多一件裝備不是一個級別的,只要雙C裝備沒差,靠著陣容優勢還是可以打的!
LGD的陣容輸出有限,出了提亞馬特之後雷克賽就開始出肉了,卡爾瑪先出個探索者的護臂純混子一個,燼沒有羊刀也就一普通ADC的正常輸出。而WE的陣容呢!酒桶有點輸出,盲僧這時間點就算裝備落後,技能機制擺在這,戰鬥力絕對的高!傑斯炸彈人婕拉更加不用說了,都是輸出爆炸的大佬,他們相信這波絕對可以打贏!
這就是對於陣容的自信,職業選手能看出很多東西,職業比賽真就是選個陣容出來等於比賽結束,路人局那些個用來嘲諷操作不行的話‘以後這遊戲選陣容大家對比對比誰更強不用打直接給勝點好了?’
這話的本意是嘲諷覺得陣容不行就不好打的人,認為他們只是操作不行,可是這句話放在職業比賽是非常適用的,連操作屬性世界頂尖的澡子哥都這麽認為,可想而知陣容的重要了吧。