“沒出什麽大事吧?”剛才雖然出去看了幾分鍾現場,但那是在第三人稱視角看別人在看的第一人稱現場。
怎麽跟說繞口令似得……
反正那個角度也看不到什麽,全息投影只是看的更加細節、更加精彩,並不代表能看懂全局,真正觀察全局還是得通過上帝視角來看。
說句不好聽的,全息投影是給看不懂比賽的人看的,像李教練這種大才就應該站在上帝視角,俯瞰全場指揮江山揮斥方遒!
別的不知道,反正身為教練他大概是沒辦法去現場看全息投影了,時間上確實騰不出來。
話說回比賽,其實情勢如何李卓凡一眼就能看出來,就是習慣性的問一下。好像大部分人都這樣,明明不用問這麽一句的……
不行,得改!
在離開之前人頭比是4:1,時間是16分鍾。
這個數據是很正常的,就算是人員齊整的LGD在整個隊伍的數據也並沒有多麽多麽變態,還是屬於‘正常’的范疇當中。
畢竟某些網文的比賽都是奔著一百個人頭去的,場外更是下毒、暗殺都來了,這麽一比LGD實在是太正常不過了。
強隊跟弱隊的差距在數據上體現基本在兩處,一血率和隊伍KDA。這是兩個最能體現實力的地方,其他的人頭助攻死亡、場均時間什麽的都不能夠代表。
一血率,那這要麽是對線單殺要麽是戰術更好,反正兩者都代表隊伍更好。KDA也類似,隊伍整體KDA更好輸了也挺奇怪的。
其他的數據在參考隊伍實力這個命題上價值不高,同為強隊RNG跟IG的場均時間就比WE跟EDG短,但要說到人頭,IG跟WE就都明顯比RNG跟EDG多。
LGD整個隊伍數據唯一不正常的就是KDA都很高,這是因為李卓凡對隊員的要求很高,不允許他們犯低級失誤,而且本身也是偏運營隊伍,人頭助攻什麽的少點也正常,RNG跟EDG都是這樣的,人頭助攻不多但KDA很高。
這場比賽大家打的都很小心,第一場人頭也沒多少,不過從多方面數據來看,WE確實被壓製到了,他們是典型的打架隊,場均擊殺跟助攻都是LPL的第一,但現在就人頭數來看,顯然被LGD壓製了不少。
數據肯定是有用的,但李卓凡不會主觀的用數據來衡量全部。最明顯的就是他從來不會看到一個選手就用數據眼看他一眼,然後通過他的什麽屬性潛力來衡量他,而是通過自己的研究,通過自己的眼睛來回饋大腦告訴自己那是個什麽實力什麽風格的選手。
當然這一套在剛進俱樂部跟青訓不適用,都是因為時間不夠,身為教練他還是挺忙的。
16到20分鍾這個時間點之所以被李卓凡稱為‘低潮期’也容易理解,一般這個時候一塔已經拿掉了,二塔不會那麽容易逼近的,因為視野做不到那麽遠,強行去二塔就要承擔很高的被抓風險,不是The Shy這種頭鐵怪也不會這麽乾。
這是防禦塔原因,第二就是野區資源原因了,結合現場來看,小龍已經沒了,六分鍾一刷,肯定不會因為小龍打,那再說峽谷先鋒,同樣用數據來表示……目前數據統計沒有隊伍拿峽谷先鋒的數據。
可想而知這家夥的弟位有多低。
所以在這段時間內只要不發生什麽失誤,那就是一段發育期,沒什麽好看的,LGD正是那種很少犯失誤的隊,所以這段時間大概率就是補刀補刀補刀刷野刷野刷野。
結果跟李卓凡預料的差不多,人頭沒有變,
峽谷先鋒兩邊都沒拿到,變化的只有防禦塔,LGD拿掉了對方中路一塔,WE拿到了下路一塔。還有的就是WE在盡量利用自己陣容的優勢。在跟WE的幾次交手中李卓凡對於紅米教練的特長也大概摸清楚了,BP做的很好,臨場調整能力很強,擅長激勵隊員,將陣容實力發揮的很好,唯一的一個缺點就是戰術不夠多變了吧。
WE的陣容中除卻炸彈人婕拉的組合,最大的優點就是傑斯的單帶。
LGD沒有一個人能對上傑斯的單帶,這也是為什麽前期康迪一直照顧中路的原因,傑斯的單帶能給他們帶來不小的優勢。
WE測試過後期炸彈人這賴皮英雄到底有多麽克制燼,相比LGD來說他們更加不想打,傑斯在陣容裡就起到一個承上啟下的作用。
LGD派遣大樹去守傑斯,現在大樹這個坦度兩個人都越不了他,被單殺更是不可能的,其他三人抱團中推,雷克賽自行發揮。
血雕的戰術地位一向很高,特別是拿到雷克賽這種擁有全圖飛的英雄,不聽任何人的指揮,自己想幹嘛就幹嘛。
活脫脫一個‘蒙多想去哪就去哪!’
看到雷克賽在地圖上miss,傑斯也給個面子慫一下,他要是被抓了影響可是很大的,大樹會往中路TP,挖掘機會向那邊飛,5打4結果可想而知。
不過他也沒有選擇特別慫,中路己方的盲僧也在找機會,只要被他找到機會,一腳將燼踹到隊友的懷抱當中,那直接就是一腳定江山了。
類似的場景也不少,S8上不就是Haro三腳回旋踢直接踢碎了司馬老賊跟Doinb的S夢,每一個盲僧都有一個回旋踢的夢想。
上一個這麽說的是不是某個被稱為三億鼠標的槍戰夢想?
WE希望拖後期,但要是出機會了25分鍾就能結束比賽,那他們也不介意趕緊打完回家吃個小飯。
傑斯離著大樹一定的距離, 大概是一個屏幕左右,這個距離就算被抓了他也能跑,大樹這回沒出正義榮耀,跑的並不算快。這個位置就算大樹閃現開W都碰不到,換言之站在這裡就算雷克賽過來抓他了,也就是皇城PK打單挑而已。
當然了,如果雷克賽不用配合大樹,單人擊殺他,那就沒那麽多屁事了。
但是這個怎麽……咳咳,雷克賽裝備比較好,被單殺了正常,腦癱英雄的操作有手就行……
雷克賽的裝備是21分鍾熔渣打野刀+巨型九頭蛇,這打不過不是很正常的嗎?!
兮夜雖然死了但也不是毫無貢獻的,至少他拖住了雷克賽一段時間,中路WE的隊員深知機不可失時不再來的道理,盲僧繞後直接踢回了風女。
血雕沒有一心二用的本事,雖然他猜到了自己在下路出現對面肯定會開,但這邊1V1正激烈打著呢,哪有心思分神切鏡頭到中路提醒隊友盲僧會在哪裡出現?那也太龍傲天了吧?
盲僧能踢到燼的話會是最好的選擇,卡爾瑪不像其他中單輸出很高,她的輸出僅僅算是還可以的級別而已,踹回燼那說不定都能嘗試開大龍。
不過特殊情況特殊對待嘛,能踢回一個都是賺的,也沒誰規定盲僧的回旋踢就必須踢回最重要的那個人。
小脆皮風女沒抗住兩秒就倒下了,炸彈人的爆發是很高的,輕松接點技能就可以秒殺一個脆皮。
WE的另外一個優勢就是他們的酒桶不需要去單帶,剛才第一時間沒在是去清理兵線了,而現在他已經小小的繞後過來了!