大部分幻神上單除了肉之外還有一個特點,那就是有一個‘一錘定音’的作用!
大樹、酒桶、泰坦、波比,這幾個傳統的上單幻神都可以閃現接一控制技能,隊友配合一下將其秒掉,對方的團戰也隨之潰敗,這就是一錘定音!
一般來說被‘定’的那個家夥是ADC,反正在LPL肯定是,只有少數情況才是中單,比如蛇女發條這種高輸出團戰英雄。
只要水銀沒出,被閃現控到等於穩死,這也是EDG很克RNG的原因之一,這種一錘定音的作用太克制單核隊伍了。
不過像IG這種三核隊伍就不是很怕了,首先你選個幻神出來上單對線天然要被我壓製,就算你團戰閃現秒一個好了,那最終結果也就是1換1嘛,三核隊伍裡就算少了也能打,所以IG特別克制WE跟EDG這種隊伍,就算是完全體沒組成都好打,更別提原S8組成的完全體IG了,不過反過來RNG又好打IG。
這跟很多網遊的設定類似,草克水、水克火、火又克草,就是一循環的克制。
英雄聯盟也不是A贏了B,B輸給了C,所以C一定強於A的遊戲,風格克制還是存在的,難怪當初有少人說皇族欠OMG一個世界冠軍。
完全體的LGD算是偽三核隊伍,現在就只能是單核運營隊了,他們也是特別害怕上單幻神一錘定音的。
酒桶毫無疑問,擁有這樣的能力。
E閃接R炸回來不是跟你開玩笑的啊!
可惜他的E閃被躲過去了,imp的操作的足夠好,畢竟出身SSW那個KDA怪物男團,世界賽上前五KDA全是他們的隊員,不死這方面imp肯定是有一套的。
不過……SSW五人能組成KDA男團,而我們LPL的賽文老祖、七醬、諾言、明凱、廠長,同樣可以組成一個KDA男團!
從S5春季賽至今四個賽季,LPL的KDA霸主通通都是我賽文老祖的,單人組個KDA男團不過分吧?證明證明我們LPL賽區不比LCK賽區弱!
PYL的風女是絕對的盡心盡責,在明知自己必死也就不把盾給自己了,而已將加攻擊力的護盾給到燼身上。
一個完全不要KDA的輔助真的很可怕,就算放到全世界的范圍看也沒有誰有這品行。就算是MLXG也沒法跟他比啊!鍋老師給人的固定印象的莽夫,一往無前,然而去查過數據就知道,其實這家夥的KDA是很高的!他的場均陣亡次數甚至不到兩次!
瞧瞧瞧瞧,LGD某位已經半退隱的隊員,他的場均陣亡次數是奔著5去的!
在打野位上KDA比鍋老師要高的也就兩個,血雕跟Condi。
所以數據還是很有用的,固有印象不可取。
話說回比賽,imp的反應足夠快,閃現輕松躲開了酒桶的E閃,也可能是他E閃意圖過於明顯導致的。
不過酒桶比其他幻神上單好就好在他還能留一手,也就是強製位移的大招。
E閃失敗了沒關系,只要不是方向都直接歪了,那必然是跟對方ADC靠的非常近了,直接大回來就是了,沒什麽好猶豫的!
……然後他這個大招,就也空了。
酒桶的大招范圍很大很大,具體有多大不清楚,但絕對不小就是了。但這個技能有一個局限性,那就是炸回來的位置。
大多數時候酒桶大招都是用來讓敵人位移,而不是補傷害的,所以中反倒是其次,最重要的是中了之後的結果如何。
想要把人炸回來那肯定是得放後面去丟,
這樣一來局限性就出來了,指定一個地方能炸到的范圍可就被鎖定了!酒桶早在好久之前就被砍了很大一刀,遠古時期酒桶還是個QR秒人的法師刺客,之後傷害砍了,不過最重要的還是大招的機制問題。英雄聯盟大部分能夠控制距離的技能,那肯定是丟在眼前更快,丟到遠處更慢,比如奶媽的Q、炸彈人的Q。
但在那次削弱之後酒桶的大招放在原地是1.5秒,丟去極限距離直到落地也是1.5秒。這就導致了只要不是E到直接跟R,那大招貼臉其實蠻容易空的。
imp這麽個經驗豐富的ADC自然早有預警,況且他身上有卡爾瑪的加速盾跟三速鞋的加持,移速也不會成為他走位的負擔。
燼由於分了三個防禦塔的經濟,就算沒有人頭裝備也起的夠快,身上無盡火炮三速鞋,傷害絕對是杠杠的,再加上風女剛才的香爐跟護盾加持,攻擊力也有了350點左右,這個數值在這個時間點已經很高了。
酒桶身上也就冰拳+布甲鞋+小熔渣,也很難吃的住燼的幾發暴擊低語。而且他的隊友一時間是跟不上來的,盲僧不必多說QW都用過了,炸彈人手是很長但也沒長到這種程度,婕拉同理。
也就是說他炸空之後就沒有糾纏的必要了,隊友跟不上輸出,而且大樹TP的光已經亮起,很可能過不了多久
於是957決定回頭給他減速酒桶,喝著減傷小酒悠悠然離去,反正閃現換閃現,不虧!
然而……他的這個減速酒桶,又空了!
這就先要說之前隊友的反應了,看到盲僧出來把風女踢回去,卡爾瑪的反應是RQ打向後面,盡量隔絕炸彈人跟婕拉向前輸出到她跟燼,盲僧控制技能就一個,不可能再接著追兩人,畢竟這兩其實是雙C來著,盲僧吃兩個技能他也會被秒。
應如是看風女基本沒救了也將E技能留下,在酒桶出現後才將E給到燼身上,所以這個加速到現在還在,畢竟是個能持續2.5秒的加速。
隨後就是imp個人的反應了,在躲掉酒桶大招後他立馬準備架著狙擊開始A人,結果正巧了,50%暴擊率恰好就打出了暴擊觸發了燼的被動低語加速,雙重加速下這才堪堪走出了減速酒桶的范圍裡。
看著imp瘋狂秀自己的走位957也不惱怒,他一直都是冷靜幫助隊伍的腿哥,腦子清晰才能做出最好的選擇!
開啟W技能的酒桶特殊效果不少,除了自帶的減傷和裝備冰拳的減速,還有一個很重要的是,它會增加50碼的攻擊距離!
這種事情知道的人不少,但會利用到的人不多,在緊急情況還能想到這點的,更是難能可貴。
酒桶的攻擊距離在近戰裡算長手的了,175碼,在近戰裡僅次於刀妹的200碼排在所有近戰英雄的並列第二,再加50碼就約等於半個盧錫安了,剛才E閃撞過來兩人的距離已經不算遠了,差不多是夠的。
這一桶子砸上去給個冰拳的減速,那四舍五入一下就當是他Q中了,問題不大!
……然而他的這記平A就又被imp給走位扭開了……
走位躲平A聽上去有點不可想象,不過的確是存在的,在上單跟ADC裡比較常見。
走位躲平A推展開全名應該叫離開對方意圖用平A攻擊你的范圍,學術一點的應該叫卡攻擊距離。
先以上單為例,近戰英雄也有攻擊距離的長短之差,鱷魚就是近戰平A手最短的之一,才125碼,所以他在沒有技能也沒近身是非常弱雞的,你想去A人?抱歉,對面一個轉身你就碰不到人了!
面對一個對攻擊距離和數值把握很敏感的強大上單時,他完全可以做到卡著鱷魚技能CD用半血秀死一個滿血的鱷魚!鱷魚全程A不到人,想A人對面一轉身扭走,你想轉身走別人回頭打你。
這是上單對攻擊距離的把握,也可以算是扭開了別人的平A,因為別人的確想A但又A不到你。
ADC來舉例子的的話就簡單易懂多了,說白了就是走A!
手長面對手短,走A不讓手短敵人靠近,跟上單是一個道理的,只是ADC的攻擊距離明顯更遠,更加好把控。
ADC更加經常躲的是一個技能,叫做虛弱!
虛弱的距離是500碼,大部分ADC攻擊距離都比這遠,但為什麽虛弱還經常能給ADC頭上?
那要麽是走A不到位要麽是沒這意識,真正世界頂級的ADC是知道對方輔助上來要給虛弱,然後開始走A拉距離,讓對面處於一個想給你虛弱但就是給不到,但你又可以一直輸出他的距離!
imp身為世界最頂級的ADC,這方面的嗅覺絕對是有的,在957開啟W技能準備回頭想要A的時候……他回頭扭開了這一下平A!