畢竟剛才酒桶是E閃過來的,大招又往後面封路,燼需要往前走去躲這個大招,兩人幾乎就是臉對臉就差沒親在一起了。
酒桶225碼的加長攻擊距離應該是能穩穩命中才對,可結果卻出乎所有人的預料,空了!
除了走位扭開指向性技能這種瞎子都能看出來的之外,更上一層的走位應該是讓對面出手都出不了!
只是別人都沒出手,水平低的人自然看不出‘躲’了哪些技能。
平A跟指向性技能一樣,是可以‘躲’的,除了男槍、滑板鞋這種平A機制不尋常的英雄,還有一點就是抬手動作和攻擊意圖。
比如技能接閃,這是非常快的一套操作,就算是職業選手純靠反應躲那得是90+的屬性了,大部分能躲過都是因為意圖太明顯了。
酒桶這回就是兩個都佔了,明顯就是一臉回頭要錘你,而且用了W技能抬手還有點慢。
imp今天狀態本來就出色,上把其實他打的很好的,全場壓製大舅子打,只是那個燼閃現暴擊秒人確實有點難頂……
一個世界頂級的ADC手熱起來是很恐怖的,要是這時候李卓凡用數據眼看imp肯定會發現狀態裡的‘火熱’標志。
燼的移速本身就很快,在‘火熱’狀態加持下imp的反應和手速均達到了90+,特別是手速,他本身手速屬性就高達94,加成之後更是無限接近100!
在957轉身的一瞬間imp仿佛提前預知一般轉頭離去,燼的移速很快,足夠支撐imp完成這個躲平A的操作,反倒是957的回身顯得有點笨笨的,更像是轉身把臉伸過去給人打一樣。
957見自己操作連著四次失敗心態上也出現了點問題,這種時候最理智的選擇就是直接後退,同時注意扭開致命華彩,酒桶還是有點小肉的,往後走個兩三秒就可以接應上隊友了。
957一直是WE裡心態最冷靜分析最理性的人,理應不會出現這種判斷性的失誤,看WE能放心的將TP權交給他就清楚了,藍領上單做到極致的代表。
然而這事真不是一般人能忍的,E閃空了RQ接著空,這也就算了,最後開著W的平A也空了!
真的,這換誰來誰都忍不了!
我今天就必須要砸到你一個技能為止!
可惜燼的移速不是酒桶能比的,盡管在遊戲故事背景裡燼只是一個殘疾人。
可這是一個能到上千移速的殘疾人……
957腦袋發熱也就是幾秒鍾的事,能當職業選手的不說智商情商有多高,至少腦子肯定是轉的比較快的,不然各種操作怎麽能完成呢?
腦袋發熱沒兩秒就意識到不對勁,開始往後撤跟隊友匯合。
可惜這個想法出現的太晚了,電子競技可是出現過不少一個失誤被噴一年甚至好幾年直至退役的,足以證明電子競技是不能出失誤的運動。
957的這個失誤算大的了,跟韋神不足輕重壓根影響不了全場比賽結果的反向Q相比,這個愣頭愣腦往前走兩步不知道要幹嘛的操作失誤可不要太大!
957也沒有選擇走位,主要是怎麽走位都扭不開卡爾瑪的鏈子!
LGD的主要輸出的確是靠燼沒錯,但不代表卡爾瑪沒有半點作用啊!
957沒有一點辦法,直接走還是有可能走的掉的,畢竟他跟卡爾瑪之間有一定的距離,卡爾瑪加速盾給燼了,原本他只需要扭開,不對……甚至不需要扭開致命華彩都能走的,他還是有點肉的。
此時QWER全在CD,就算是神來也無力回天了。
WE的其他隊友也救不了酒桶了,盲僧WR已用,炸彈人隔得太遠,婕拉也沒有救人能力。
350點攻擊力的燼輸出足夠高,特別是後面跟著的還是兩發低語暴擊更是致命,曼舞手雷跟致命華彩銜接上控制和輸出,雙C合力屠掉了小胖豬酒桶。
另一邊大樹的TP到位,雷克賽皇城PK乾掉傑斯直接飛到中路,瞬間形成5人逼中的情勢,一點也不放過哪怕一點機會,這是恐怖執行力的象征。
一個隊伍就應該執行力、套路戰術、個人實力三項兼具才是真正的利器!
教練組只能控制前兩者,剛才像imp那種就是個人實力的代表,那是教練難以操控的東西。
不過沒關系,李卓凡反正不在乎這點,別人稱讚他的隊員實力強,他高興還來不及呢。
WE剩下的三人勉強能守一下塔,婕拉跟炸彈人守塔能力確實變態,一人放一次技能清波兵。
然而他們想要清兵就必須承擔起被開的可能!
力的作用是相互的,你想來清兵就要承擔風險,不想死就乖乖在泉水掛著!
特別是敵方上單還是大樹這麽個肉坦時!
誠然大樹沒有出魔抗裝備,前兩件成裝都是做的護甲,魔抗也就一個水銀鞋,然而……上單幻神真的可以為所欲為!
一個大招直接減少20%所受到的魔法和物理傷害,就算抗性低一點又如何?我就是肉哥們!
Eimy找到炸彈人過來清兵的位置,閃現亞洲捆綁鎖住他。
Eimy表示,閃現一錘定音?酒桶有這能力, 咱上單幻神之首大樹也有這能力!
這個捆到基本等於穩死了,因為大樹還有個Q,燼還有個W,雷克賽還有個挖洞頂起,真是找不到一丁點的活下去的機會!
盡管大舅子再怎麽掙扎,也無濟於事,一錘定音的只要不是像酒桶那樣EQRWA全空,還是非常有用的。
推掉了二塔擊殺了炸彈人,LGD選擇直接轉頭開大龍!
他們也可以推上中路高地,只是相比之下,大龍是他們覺得更優的選擇。
大龍重要還是高地重要這個命題一直存在,直到那句‘拿大龍不就是為了上高地嗎?’似乎紛爭停止了。
在李卓凡看來,那肯定是拿大龍風險更高,上高地更加穩健。
可這個世界風險與回報永遠是掛鉤的,假設在必定能拿到大龍的前提下,那應該絕大部分的隊伍都會去打大龍,而不是上高地。
很簡單一個問題,拿大龍和上高地都是為了贏比賽,而後者是為了拿優勢,前者是為了創造勝勢。
優勢得轉化成勝勢比賽才好贏,不然經濟領先再多也白搭。
大龍就是個能將勝勢提到無限高的家夥!
英雄聯盟裡有很多關於‘勝率’的問題,無數教練組成員去分析、研究,就比如之前的紅藍雙方勝率問題,這個版本藍色方勝率56%,拿到一塔之後勝率是69%。
而拿到首條大龍的勝率是……91%!
……
居然又出現了屬性,上一次出現……是啥時候來著……我自己都快忘記了呢……
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