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《頭號遊戲設計師》第290章 大餅和青鸞
隨後的發布會就逐漸進入了快節奏。

老任和鴻翼基本上都把自己已經立項或者正在製作的遊戲搬了上來吊玩家胃口,這也是常用操作,看玩家對遊戲的期待程度來調整遊戲的預算和人手,期待高的就盡早實現盡快變現,期待低的就慢工細活,慢慢製作,保證質量。

而讓玩家們驚訝的大概就是現在的鴻翼的體量了。

最先發布的《刺客》不管是CG還是官方放出的試玩視頻,都能看的出來是一個標準的AAA質量,屬於頂級質量的遊戲。

後來奧格三兄弟也表示他們的《GTA》也是以3A的標準來的。

緊隨其後的法拉利的負責人也如願上台秀了一把,表示鴻翼的賽車遊戲已經在籌備當中,他們暫時成立了一個世界范圍內的“賽車競技遊戲聯盟”然後委托方熹製作出品質優良的賽車遊戲,這樣即使以後有些國家賽車比較少,但是玩家們也能在網絡上飆車了。

鴻翼的另一個重頭戲是柯克爾負責講解的《無人深空》。

這上面放細節就想好好誇一下柯克爾了,之前自己去聊了一天的時候隻覺得柯克爾是個神經病。多話,多動,並且張口藝術閉口藝術的,也就自己靠著才華壓製他才能溝通。

所以方熹讓他上台之前一度擔心他會不會把這個發布會搞砸了,結果事實證明,想多了。

柯克爾這種性格說好了叫自傲,說難聽了就是剛愎自用。這種性格的特點就是對於自己喜歡的,認定的人或事物就會極盡美化,對於遊戲也是同樣。

如果不是才華受限,方熹毫不懷疑柯克爾血液中的浪漫基因能讓他當場創作出來一個十四行詩來讚美《無人深空》。

但是不得不說這種遊戲也成功的引起了絕大多數玩家的興趣。

在科學上有不少玩家都說過人類發展科技的最終目的就是星際航行,因為地球的資源是有限的,人類幾乎是必須在地球的不可再生資源用完之前能飛出宇宙,不然的話人類就要被困在地球上等死,這幾乎是一個科學上的共識。

但是受限於技術,目前人類對於宇宙的探索還是極為有限,這種情況下只能用文學作品來抒發這種情感,《無人深空》就很對他們的胃口。

廣袤的宇宙,對整個宇宙來說只是滄海一粟的智慧生物,三個種族的浴血廝殺與進化,需要按光年這種長度來計算的戰區面積,以及在整個宇宙中漂泊的玩家們。

柯克爾將內容主要對準了三族的史詩,只是為了求生的人類,掌握了心靈能力和幽能的星靈,還有極具侵略性的蟲族,而在三大種族之下,還有數百個星系間的文明,他們有的是剛剛脫離了星球的束縛,有的帝國疆域有半個星系大小。

玩家們到時候就會出生在這些星系文明中,他們可以選擇自己駕駛者自己的小飛船浪跡宇宙,當一個自由自在的宇宙探險家或者搶一票就跑的星際海盜。

他們同樣也能專研科學技術,幫助自己所在的文明提升文明等級,或者是依靠玩家獨特的優勢乾一些低買高賣的商業活動。

又或者……你向往戰爭?三大種族無休止的戰爭對於人才都來者不拒,你可以在戰爭中證明自己的才能,一展所長。不過在這個過程中你要小心其他陣營和你一樣的玩家們。

甚至玩家可以自己聯合在一起宣布對於一顆星球的所有權,然後一起對這顆星球開發,到後面如果你想甚至可以對這顆星球進行拍賣或者是改裝成死星。

後面這些是方熹跪著聽完的——柯克爾明顯是說high了,

這些功能聽起來實現起來就很難,而且自己當時定的策劃案中根本沒有類似的內容!最終方熹不得不中場上台堵上柯克爾的嘴,方熹可不想到時候遊戲發布了結果被玩家們拿著現在柯克爾吹的這些牛說遊戲存在詐騙——他方熹現在給玩家的印象可是言出不行小王子好不好,千萬不能被這一個狗比毀了自己的信譽。

看著方熹臨時上場甩下一句“以上部分內容暫時還只是在計劃,並不代表官方承諾。”然後拖著柯克爾下了台,玩家觀眾們都笑開了花,這樣的關系大概讓他們看出來鴻翼內部還是很友好的。

方熹定下來的最終壓軸預告是水淵。

一個老的遊戲製作人,他為華夏遊戲貢獻了這一輩子可能是最寶貴的十年,在這十年中,他經歷了玩家的背刺,同行的排擠,見證了華夏的遊戲市場從一團亂七八糟的玩意兒成長為現在,方熹一直對這些時代的先驅者深懷敬意,正是因為他們當時奠定的基礎讓方熹後來的鴻翼能走的這麽順利,他們功不可沒。

倒也不是為了補償什麽,只是方熹認為他們作為華夏遊戲的先行者, 有資格讓這個世界記下他們。

所以方熹給了他們感興趣的且切實可行的遊戲劇本和美術方向,而他們也沒讓方熹失望。

當熒幕上投影出來第一張純手繪的遊戲CG的時候,現場的玩家居然難得的寧靜了下來。

這是一副明顯是手繪的圖片,總體采用了暖色調和圓潤的線條。

“我在其中感受到了溫暖和平靜。這個圖有一種神秘的韻味在裡面。”喻家樹看著CG喃喃自語。

室友看了半晌,然後默默地吐出一個字:“禪。”

這也是方熹的感覺,方熹聽水然說過,她的這個叔叔在事業失意之後吃齋念佛過,後來雖然還俗,但是還是有個居士的名頭,而且對於佛法,對於禪意這些東西也是有自己的理解的,不過方熹沒想到他居然將這些用在了作圖裡面。

幻燈片不斷播放,玩家們很快也對《八方》的美術風格有了一個整體的印象。

這是一個非常認真的工作室。

手繪CG在現在這個時代都不會有太多人做,雖然效果好,但是成本非常高,而且最終的效果和畫師本人關系很大,如果本身就是個菜雞,即使用這種方式也提升不了多少。

而這裡鴻翼的這個工作室一口氣播放了30+張,換算到生活中,幾乎是這個工作室一個月的產量,而且從頭到尾,無一例外,全是精品。

水淵記得方熹之前說過,《八方》的重點只有兩個,而重要性也是五五開的:美術和故事。

而現在看來,這個美術明顯是成功了。

E3會場也記下了這個名字:青鸞工作室。
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