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《頭號遊戲設計師》第220章 朋克與嘻哈
很快康瑟也弄明白了始末。

在洲際賽的決賽正式落幕之後,即使是“獲勝者是鴻翼老板”這種爆炸性的新聞熱度也沒能持續多久。

沒遊戲玩兒大家都很不爽好嘛?永恆的官方也發布了關於第一賽季的正式公告,有更加完善的排位機制,更加嚴厲的懲罰系統,還有更多精美皮膚,打滿一個賽季也會有賽季專屬限定獎勵等等,這些說的簡直美如畫,但是最大的問題就是——要等到一月份這些東西才實裝。

所以最近的《永恆》就相對比較無聊了,進入了俗稱的“長草期”。

“去峽谷玩的少了,沒有比賽沒有活動,只能無聊的看著峽谷長草。”

以上就是永恆的玩家對於長草期的解釋,生動形象。

這種情況下,北美本體的遊戲話題就迅速被另一個遊戲所取代——《無主之地》。

索倫托並不傻,相反,這種純粹的商人再精明不過。

所以方熹最早對於這個遊戲的口頭想法和構想他都銘記於心,並且在隨後一一實現。

比如說和漫畫協會良好的關系,加入朋克元素,優化打擊手感等等。

不過比較騷的是,索倫托還加入了自己設計的一些新東西。

比如說會員制度,比如說氪金商城——方熹後來了解到這一點其實挺佩服的,將一個原本算是傑作的遊戲改成shi一樣的雙重收費遊戲,索倫托也算有才了。

簡單來說,這個遊戲索倫托標記的售價是29美刀,看起來很便宜,但是進入之後,如果想獲得完善的遊戲體驗,你得先購買一個9美刀半年的VIP會員,隨後你才會發現你的人物不是那麽脆,但是打久了發現,稀有裝備掉率極其低怎麽辦?索倫托又跳出來告訴你:這好辦,再充個19美刀半年的高級VIP,你會發現所有boss掉落的裝備幾率都提升了三倍!

如果你還不滿足,更有索倫托的官方商城在等著你,所有的金色槍械都可以直接用美刀購買——是不是很有火麒麟的即視感?索倫托也懂這個,商店中最豪華的槍械是一把暗金色的狙擊槍,效果非常強勁,而獲得這把槍械唯一的辦法就是美金商城購買,地圖中是無法掉落的。

後來方熹看到這個直接就噴了,確認過的眼神,就是火麒麟。索倫托這樣子,是要做異界的小馬哥嗎?這悟性,簡直就是天生用來做垃圾遊戲的。

雖然方熹覺得這遊戲很扯淡,但是有個成語說的很好:久旱逢甘霖。

對於北美的玩家來說,只要是新穎的遊戲,他們的接受度都很高,即使是這種放在方熹原來時空要被噴出shi的垃圾氪金遊戲,在這裡依然能取得巨大的成功。

於是在這種情況下,不明就裡的玩家就覺得索倫托是遊戲界的北美之光!

嗯,真的是褒義的那種,讓方熹目瞪口呆。

康瑟看到的就是索倫托的忠實玩家和FANG的忠實粉絲爭辯的後果,拳腳相加,不分勝負。

來的客人互相打架,一般這種事情應該是主人要處理的。康瑟心道。

這也是慣例,誰舉辦的宴會,那這就是誰的地盤,鬧事的要給懲罰的,不然主人顏面無光。

在康瑟的好奇中,二樓也陽台也出現了主人的身影。

大金鏈子,飛機頭,帶鉚釘的夾克隨意的搭在肩上,康瑟看到腦袋裡只有兩個字:

朋克。

這時候康瑟的黑人小哥朋友再次鬼魅一般出現在方熹身側講解道:

“卡恩,這裡的主人,據說老爸在洛杉磯很有錢。”

這個不用你說。康瑟心裡嘀咕道,

即使在歐洲,能用這種別墅辦party的都不是一般人。“我的朋友們。”

卡恩也不客氣,直接拿起一個話筒喊道:

“我不想理會你們誰對誰錯,因為就在剛才,FANG已經發了新的視頻,就是關於《無主之地》的!”

“我們不如一起來看下,我也還沒看到,但是我相信,一定會有驚喜的!”

“嗷——”全場歡呼。

在歐美來說,只要是關注遊戲的玩家,都知道索倫托的這次事情,所以無數人其實也都在等方熹的回應。

這種事情,如果方熹真的息事寧人,那麽他們才真的看不起方熹,這也算是地區文化吧。

一番忙碌之下,卡恩指揮別墅的保鏢推來了巨屏的電視,音箱連上擺在兩邊,接上wifi,點擊播放。

首先出現的是陸濤的大臉,現在玩家們對於鴻翼這個除了方熹的二號人物也有所熟悉,基本上方熹不方便出面的時候都是他在主持工作。

“我知道你們現在一定都在等我們對於《無主之地》這款遊戲的想法。而今天,你們願望實現了。”

“哦——”在場玩家們都激動,這是肉戲來了。

“首先是對於謠傳—或者說索倫托先生自己的說的, 鴻翼沒有信心自己做好《無主之地》這款遊戲的這個說法,我們先來糾正並且反駁。”

“在收到索倫托先生的消息之後,我們的工作室也緊急做了一份《無主之地》的DEMO出來,這裡就讓大家看一下我們一個工作室花了二十四小時時間做出來的DEMO版,看看和索倫托自己‘引以為傲’的正式版本差距有多大。”

對方熹來說,索倫托做的無主之地究竟和他心目中的無主之地差別有多大?答案是天差地別。

真正的無主之地的內核就是之朋克,這個世界瘋狂,但同時有充滿希望。你可以死的乾淨利落,但是敵人們又同時喋喋不休。這裡是衝突與混亂之地,沒有律法和道德的約束,玩家們唯一能相信的就是自己手中的槍。

而這些衝突與混亂,是由遊戲中數之不盡的小細節體現出來的。

被處決的各種瘋子,跑到玩家身邊自曝的自爆者,當然最多的還是隨處可見的NPC的瘋狂的標語,還有當你靠近但是還沒有開始打的時候NPC之間各種血腥且暴力的對話的內容,這個世界中,瘋狂無處不在。

而索倫托製作的世界呢?

“最大的缺點還是淺了一點。”方熹語。

這個淺不是說內容,而是各個方面,劇情,操作,交互等等,和方熹想象中的都差一籌。

美術方面算不上無可挑剔,但也算有很大的賣點了,但是在方熹的感覺中,這個遊戲和朋克不是很能搭得上邊。

有朋克的樣子,但是沒有朋克的內核,這是這個遊戲最大的失敗所在。
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