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《頭號遊戲設計師》第150章 丟人,馬上退出戰場!(感謝馬虎王)
  喻家樹回過神來已經是晚上了,舍友都回來很久了,摘下耳機這才發覺戴了一天耳朵都有點疼。

  “怎麽樣,炸彈人點名了嗎?”

  炸彈人是他麽線代老師的外號,因為一點就著的暴脾氣。

  舍友翻了個白眼:“點了,不過你沒啥事兒應該,炸彈人說你要是掛科他不給你補考的機會。”

  “他現在讓我考試都沒問題。”喻家樹絲毫不擔心,線代對自己問題不大。

  “這好玩兒麽?”舍友指了指屏幕。

  “我中午回來一趟都叫不醒你,晚上回來你還是這樣,呶,給你帶了晚飯,炒河粉。”

  “謝謝爸爸!”喻家樹沒節操的道了聲謝,塞了兩口米粉,安利道:

  “特別好玩,而且現在不貴,遊戲才六十塊,你來試試?”

  舍友連連擺手:

  “還是算了,我本來打這種射擊遊戲就不行,還是不了,估計肯定被打得很慘。”

  說到這個剛好就說到之前喻家樹鬱悶的點兒上了:

  “嗨,你說這個其實就差了,這遊戲,真的不怎麽考驗槍法,看我吃完飯給你表演一把不拿槍吃雞!這可是我練了一天的。”

  “吃雞?”

  舉起筷子點了點自己電腦方向,喻家樹解釋:

  “這個遊戲結束你要是贏了,顯示的就是大吉大利,今晚吃雞,我也不知道啥意思,不過大家都用吃雞指代贏了,像我今天就吃了兩次雞。”

  舍友憐憫的看著喻家樹:醒醒,你現在只能吃素米粉。

  而喻家樹宣傳的也的確沒錯,在大量的玩家湧入並上手之後,玩家們也逐漸發現,這個遊戲槍法,或者說射擊元素只是一部分。

  槍法好能吃雞,會埋伏能吃雞,甚至開車開船好能吃雞,運氣好也能吃雞!

  上午十點遊戲剛開服,傍晚的時候就有個主播依靠提前兩天的遊戲理解,完成了一場不用槍不擊殺的吃雞,讓玩家們之看明白了這款遊戲真的不是很要求槍法。

  對於這個方熹自然樂見其成,事實證明,一款遊戲的門檻越高,那麽流行程度也越低,每一款大火的遊戲都有個前提,那就是它們更多的照顧了低端玩家的享受。

  就比如某聯盟完善的數據和引導,並且取消了反補的這個設定,吃雞中極力淡化槍法,反應速度這種硬核的條件對於勝負的影響,這些都是方熹有所學習的,說白了,什麽樣的網遊才是大火的網遊?

  玩家進入門檻低,當玩家湧入的速度遠遠大於玩家流失的速度,這就是一款大火的網遊了,這就是現階段鴻翼網遊的目標。

  對於這些搞怪式吃雞方熹自然是歡迎的,還讓柳海聯系了鬥魚設置了一個特別吃雞專區,比如說隻用手雷吃雞,隻開車吃雞,最短吃雞,最長時間吃雞等等,總之就是歡迎玩家們各種挑戰極限,成功者都有獎金獎勵。新81中文網更新最快 電腦端:https://

  方熹估摸著自己要是去錄視頻的話,最快撲街獎應該是非自己莫屬了,還是不丟人的好。

  不過考慮到鴻翼現在網遊也逐漸做大,方熹辦公樓旁正在改建的娛樂樓添上了一筆網吧的預算,一百台高配電腦,讓閑暇時候想玩的員工們可以盡情的happy,畢竟工作是工作,遊戲是遊戲,還是分的清楚一點比較好。

  上次林榮昶來鴻翼談合作的事的時候甚至還頗為羨慕的感歎,如果可以的話,他想來方熹的手下工作,不過隨後方熹就毒蛇的擊碎了林大少的美夢:

  “你?”

  “我現在對招人要求可是很高的,三年工作經驗至少,同時還要有項目經驗,擇優錄取,我跟你說,你要是投簡歷,第一關就被刷下去了,我們的人根本不會聯系你。”

  林大少當時的目光差點沒把方熹戳成篩子。

  還是說回《求生之路:大逃殺》。

  首日方熹沒有安排,但是柳海現在也很懂,同步開啟了鴻鵠遊戲平台上《求生之路》的促銷,現在單獨買求生之路能打七折,和大逃殺DLC打包購買更是能享六折,單獨購買的DLC自然是不打折的。這也引發了一波購買狂潮,方熹估摸著,求生之路是有希望衝擊一下國內銷量一千五百萬份這個神話數字的。

  至於全球的銷量暫時不好說,北美地區的求生之路才剛剛上市,並且方熹定的是北美本地時間十點鍾才解鎖,北美落後於國內十四個小時,也就是要今天午夜,北美那邊才開售,全球的首日數據要明天才能拿到了,但是想來,應該不會太差。

  而在國內的鴻鵠遊戲平台上,玩家們也是在分享遊戲中好玩的一刻,訴說對於這個遊戲的感想等,但是比較讓其他友商矚目的是,這其中的發言差不多有三分之一用的都不是中文。

  這說明了什麽?說明鴻翼E3之旅相當成功,有差不多相當於國服玩家一半的外服玩家,硬是頂著語言不通更改了自己遊戲平台的所在地,來到華夏區隻為提前解鎖這個遊戲,這已經算得上是鴻翼的核心粉絲了。

  其他幾家公司也只有羨慕的份兒了,最早極幾家老公司對於鴻翼有恃無恐是因為他們幾乎把控了國內的所有光盤銷售渠道,當時認為鴻翼只要做遊戲,遲早要求到他們頭上,結果至今鴻翼做遊戲也有兩年了,根本就沒有做實體的意思,當時被幾家公司評估為盜版風險極大的數字渠道,現在成了鴻翼的主要渠道,而且看鴻翼的樣子也從來沒有主動打擊過盜版,鴻翼遊戲的盜版往往都是自己消失的。

  對於這個方熹也不意外,自己比起蒸汽平台采用了更加人性化的UI,你在鴻鵠平台上發表對一款遊戲的看法,名字後面就會直接後綴上你的遊戲時間和成就——當然,這個功能並不是鎖定的,玩家也可以隱藏,但是對於一個真正的玩家來講,遊戲時間和成就都是足以驕傲的勳章。那麽當一個玩家對某款遊戲或褒或貶,但是名字後面空空如也的時候,其中原因就很值得玩味了。首發

  鴻鵠遊戲平台早期的時候還有玩家玩了盜版然後來正版社區發表看法的,但是當時方熹也沒有對這個大力禁止什麽的,事實證明,時間朝前走,玩家們自己就讓這群人消失了。

  大概,可能,還有鴻鵠遊戲平台的遊戲並不貴這一方面的因素?

  大逃殺的首秀還有一方面就是證明了方熹金手指的強大,死神服務器對於網速這一塊的提升堪稱驚人,歐美玩家轉國服之前還在擔心延遲的問題,但是愉快的玩了一天之後直到看到社區中的中文才忽然意識到,自己是在玩華夏的一個遊戲啊。

  所以鴻鵠的社區中,歐美玩家討論的一個問題就是,鴻翼在全球設了多少個節點才讓全球玩家在同一個延遲下競技?

  對這個問題,方熹如果會回答,也只會回答一個數字:

  “0。”

  而在七月份還有讓方熹關心的另一個問題:

  鴻翼的手遊部門終於成立了!

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