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《頭號遊戲設計師》第151章 昂貴的水軍
  說到手遊,如果是比較早期的往往第一印象應該是那麽幾個。

  紀念碑谷,地獄邊境,room等精品遊戲或者像是神廟逃亡這種早期火過的遊戲。

  但實際上來說,笑到最後的手遊實際上就是氪金頁遊的延伸。

  以智能手機為載體的遊戲本身就很難吃操作,因為受限於屏幕對於操作的限制。

  所以兩者的用戶重合度高的可怕,同樣的碎片時間,同樣的掛機操作,同樣的,充錢就能變強。

  方熹上個時空也是在手遊公司呆過,手遊的收入類似於經濟學上的馬太效應,也就是二八法則:這個遊戲的80%的充錢少的玩家貢獻了這個20%的收入,剩余的20%的氪金大佬貢獻了遊戲80%的營收。

  所以手遊從本質上來說是用無氪玩家作為氪金大佬遊戲體驗的一種輕社交軟件,這是方熹在上個時空做了一段時間之後對於手遊的一點小認知。

  至於鴻翼成立了手遊之後的小方向嘛……暫時就是對幾款頁遊的手遊化,然後盡量將手遊的歸還碎片時間,盡量取消掉那種特定時間的任務,事實上,方熹一直認為這種定點的的任務是手遊的業界毒瘤之一。首發

  而這個核心就是為了萬惡的KPI,這種鎖死玩家上線的時間當然還是為了活躍運營數據,但是深思一下就會發現,定時任務和手遊的碎片化時間娛樂這個條件是衝突的,所以方熹討厭甚至可以說厭惡這個設定。

  還是以上個時空某個遊戲為例,十二點開啟一個活動,然後晚上五點一個活動,七點,七點半,九點各有活動,錯過一個就和其他玩家的練度錯開一截,這種情況導致的後果就是玩個手遊比上班還累,最終徹底厭惡掉這款手遊,當然當時國內環境的策劃是不在意這個負面效果的,畢竟就算你退坑了,你的充值已經留在這兒了,有什麽所謂呢?

  “那我們對於手遊要做什麽樣的改動?”

  吳子航來了鴻翼以後只能說的呆的非常舒服,迅速喜歡上了這個尊重想法,尊重創意的東西。

  在完成了鴻鵠平台的APP之後,方熹幫助他成立了手遊部門,吳子航對此沒有什麽意見,畢竟手機端也就這麽些東西,實質上是不分家的。

  方熹作為這三款頁遊的製作人,吳子航是肯定要問一下方熹的意見,雖說他技術上可能比方熹強點,但是說到創意想法,方熹用行動證明了他才是那個世界上的no.1。

  “分檔獎勵,給玩家的任務有選擇性就行。”對這些,方熹同樣也早就有想法。

  “任務采用積分形式,完成的每個任務給玩家算積分,積分達到一定的數字可以領取每日的獎勵,這是第一步,比如如果完成所有的任務可以拿到20個積分,那麽要設置為10個積分就能拿到每日的全部獎勵。”

  “然後是每日任務和每月任務都采用積分製。總之就是給玩家空出來時間,讓他們選擇在自己方便的時間探索自己感興趣的內容。”首發 https:// https://

  “唔,當然你也可以加入無盡挑戰模式,喜歡放置的玩家可能會對這個感興趣。”

  吳子航將方熹說的一一記下,確認了一遍無誤之後也提出了自己的疑惑:

  “方總,我們不應該盡量提高玩家們的每日活躍的嗎?”

  “手遊不是端遊,對玩家們來說,手機的工具特性是要比電腦更加重要的,購物,社交,娛樂都靠手機,你采用高強度任務模式可能短期內數據會很好看,但是後邊玩家為了不讓遊戲影響到自己的正常生活,就會要麽鹹掉要麽直接退坑,數據會來一次斷崖式下跌。”

  說罷方熹拍了拍吳子航的肩膀:“千萬不要拿端遊的那一套運營思路來套在手遊上,不然到時候死都不知道怎麽死。”

  聽方熹說的這麽嚴重,吳子航點頭稱是。

  正事說完就該聊點輕松的,吳子航開了瓶可樂,這也是夏天死宅必備了。

  “老板,昨天《求生之路》的數據應該不錯吧。”

  方熹也開了瓶,想起來鴻翼實行的第一個福利好像就是公司內自動售貨機的所有零食飲料都1折,當時不少已經成家的人下班時候都買一大車帶回家給孩子,小蘭還為這個找過自己,不過實際上的損失也就一點小錢,隨著後來公司整體素質的提升,也沒人乾這樣的事了。

  一點小回憶在方熹腦海中一閃而過,隨後痛飲一口碳酸飲料,體會著氣泡在口腔撞擊的愉悅感,方熹翹著腿道:

  “還不知道,不過應該不會差,這個保證還是有的。而且每次遊戲人事也會發郵件通知全公司最高銷量,應該快來了。”

  “真好。”吳子航就一臉豔羨了:“我剛畢業時候也想做遊戲的製作人,但是後來同學勸我‘做遊戲死路一條’,而且當時也沒太好的機會,我就轉行去做軟件了。”

  “之前環境是不太好,不過現在我們已經好不少了,而且你有興趣的話,我們內部也有培訓班,你可以去聽聽。”

  “我會去的。”吳子航一臉神往。

  這時候吳子航手中握著的手機傳來“嘀嘀”聲。

  “郵件來了,讓我看下。”

  “七月一日《求生之路》新DLC全球銷量二千七百萬份!基本持平了《求生之路》本體銷量!”

  方熹神態輕松:“還不錯,比我預估的低點,但還有很久,可以慢慢來。”

  “不過。”看到後面吳子航一臉古怪:“《求生之路》的國內銷量達到了兩千萬份!”

  方熹一口肥宅水差點噴出來,之前市場部門對於國內市場的調查,市場的極限大概就一千七百萬的樣子,怎麽可能兩千萬,要麽是自己市場部門都是飯桶,要麽……

  吳子航接下來的話也證實了方熹的猜測:“其中有大概四百多萬的銷量,支付方式都是來自於境外。”

  果然,有不少都是境外的玩家,用了商店改所在地的小技巧,大半的可能是因為華夏是最先解鎖的地方。

  不過這樣以來,鴻翼也創下了一個另類的神話,即打破了地區的“市場極限”,達成了一個對其他公司來說宛如神話的銷量。

  這種行為就像前世的某鯤買了微博一個億的熱度,鴻翼這個數據別的公司看了肯定懷疑國內數據注水,不過嘛……方熹才不在意這麽多,反正自己賺的是實打實的錢,隨他們說去吧。

  吳子航讀完郵件後,方熹緊接著就接到了小蘭的電話,電話中聲音充滿了激動:

  “老板,快看媒體網站,我們口碑爆炸了!”

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