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《頭號遊戲設計師》第135章 華夏遊戲領軍人
  E3開始的比方熹想象中早。

  很多人知道的E3展會的事件是七個月,其中前幾天是每個大廠都有一個屬於自己的展示時間,後面幾天就屬於上學時候體育課上的那種“自由活動”。

  但是實際到了之後方熹發現,在這個E3一周開始之前,玩家們就已經聚集於此,尋找自己感興趣的遊戲製作人,主播,製作方等,千方百計的接近隻為了問一下自己感興趣的遊戲什麽時候可以發售?或者製作進度?

  所以合格的遊戲製作人,或者說來參與E3的老手,會用盡量少量的內容將玩家的好奇心給勾起來,就像漁夫和魚,獵人與獵物。這其中依然是一個運營的問題,優秀的遊戲製作人不僅在遊戲上才華橫溢,在這種運營營銷上也是獨具匠心。

  同樣就像打牌,你所有的遊戲的所有新消息就是你的手牌,怎麽樣在E3的時候把這些牌打出去是很考驗技術的,而方熹剛剛說出去的消息,差不多就相當於空場丟了一個對子。

  作為今年E3的新秀,鴻翼的動作也是很多廠商有在關注的。

  華夏市場的體量讓所有廠商都無比羨慕,龐大的人口能帶來龐大的銷量,但這個市場他們就是進不去,很氣。

  華夏人天生的就對於武俠和仙俠元素非常熱衷,而這種元素的遊戲國外公司也嘗試做過,但是總是少了那種韻味,結果去了中國市場死的就很難看,銷量低不說,還要被玩家騎臉嘲諷:

  “這也叫俠?這也叫仙?”

  國外的製作人也很委屈啊,你們中國的仙人看起來就是東方的魔法師嘛,有啥不一樣的。到這兒基本就要變成文化底蘊之爭了,方熹對這個倒是理解一點,做這種遊戲的大部分都是想來中國龐大的市場撈一票,結果你跟他說你做中國的遊戲得先學習一下漢字,明白漢字之美,然後四大名著讀個遍,武俠小說翻翻看看,這樣花個兩三年,基本能明白一點中華的俠義精神,然後再開始制定遊戲劇本什麽的,那外國的製作人估計當場撂挑子了,鬧呢。

  從這一點上來說國內的製作人還是有點優勢的,西方的遊戲文化基本來源於他們以前的名著,搭手一算其實就那麽些東西,希臘文化,北歐文化,羅馬文化,文藝複興,維多利亞時代等,分本別類,就像一本本書一樣,想做哪一類的,挑著去看就行,但是中國的不行,中國的文化相關就是五千年歷史濃縮成了一本書,醇厚,但是厚重。

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  而鴻翼不僅僅給國內的友商上了一課,同樣也給外國的遊戲製作人上了一課,典型的例子就如方熹旗下的兩個PC遊戲,傳送門和求生之路都把目光放到了未來的世界,其中沒有多少文化隔閡的東西,家庭,拯救,道義等等,都是再普遍不過的元素,但就是能成功,而且單單在華夏區就已經賣了千萬份,別的市場現在已經瑟瑟發抖中,對他們來說求生之路現在就像洪水猛獸,一旦開閘,自己所在地區的遊戲市場就不再是自己的自留地,以後必然要面對更加激烈的競爭。

  所以對於方熹不小心在皮姆直播上透露出來的消息,半小時後,整個E3參展方都知道了,對於方熹自己創出來的名詞,大部分人是懵逼的:

  “超大型DLC?”

  “那為什麽不再做個新遊戲,還能再起個新IP。”

  紛紛擾擾間,總之,鴻翼的第一張牌算是丟出去了,並且獲得了不錯的效果,後面就要看別的廠商的反應了。

  而此時皮姆正在和方熹連連道歉,他覺得方熹關於求生之路的新DLC應該是要放到展會上去公布的新聞,結果因為自己沒有提醒開著直播就不小心透露了,總有點愧疚。

  方熹拍拍皮姆的肩膀起身接個電話,雖然有點意外的因素,不過這個早公布晚公布對於方熹來說無所謂,畢竟手裡可是捏著大小鬼的王炸,這些對子隨便扔一下也無所謂了。

  電話接通,看著屏幕上顯示的水然的名字,方熹有點佩服這個女人的職業素養,自己這邊消息才透露出來半個小時,國內水然電話就搭過來,這個女人絕對是一直都在盯著洛杉磯這邊關於E3的版塊的,而且酸酸太平洋兩岸十四個小時的時差,方熹就只能佩服了。

  “你們鴻翼這兩天還要公布什麽重要消息嗎?”

  電話一接通那邊水然就劈頭蓋臉的丟過來一句話。

  方熹握著手機思考了下,這次其實除了帶來的王炸之外,別的消息並不多。

  “沒有,怎麽了?”

  那邊水然明顯松了口氣。

  “沒有就好,我們這邊要後天才能到洛杉磯,千萬記住,有什麽消息一定要我首發。”

  方熹對這個沒啥意見,雖說娛樂無國界,但是有自己熟悉的媒體在的話,首先照顧熟人是肯定的,這個誰也挑不出來毛病,而且自己和水然之間還有早期的“投資協議”,現在雖然約等於一張廢紙,但是情誼還是在的。

  “OK,沒問題。”想了想方熹還是順口解釋了下:“今天那是個意外,我當時不知道他還開了直播。”

  電話那頭水然的聲音透露著一股疲憊:

  “我知道,如果是專業的來說, 肯定會引導你說一下這個大型DLC和一般的DLC有什麽不同,主要的賣點,其中的新技術,新劇情等等賣點。但是新聞上只有你沒頭沒尾的一句話和很多記者自己的揣測,我就知道多半是意外透露。”

  “行,水大主編不愧是專業的,現在國內應該深夜吧,你還是睡吧。”

  水然哼了一聲:“如果不是你這個意外,我今晚也不會半夜爬起來跟你打電話。”

  現在的新聞競爭這麽激烈的嗎?方熹嘀咕了一句,直接問出了自己的疑惑:“影響有這麽大嗎?”

  那頭的水然可能因為沒睡好,脾氣有點大:

  “你真的是老板嗎?你不看你們的新聞的嗎?”

  “你們今年玄鳥工作室開啟之後,北美的殺戮星球已經賣出去了一千三百萬份,這是第一款在美國市場取得勝利的東方遊戲,你們鴻翼今年的E3之旅,新聞界的很多人視為是東西方遊戲界最有力的一次碰撞,目前來說,想看你們笑話的人和你們的粉絲一樣多。”

  “所以你們今年最好有拿得出手的東西,不僅僅是我們,東京的遊戲記者已經有人在跟我打聽你的聯系方式了,韓國新加坡頁遊,你現在算是東方遊戲界的半個代表,有點自覺。”

  水然說完就掛了電話,方熹看著黑黝黝的手機屏幕,上面映照出來一張年輕的面龐。

  “嘿嘿,本該如此。”

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