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《頭號遊戲設計師》第134章 目標,洛杉磯
  在方老板的各項監督之下,各個遊戲的進度很快。

  首先是聖修會的支線撰寫任務,撰寫的支線任務已經超過60條,但是在方熹的期望中這還差得遠,方熹的目標是玩家可以在戰國時候幾個主要的大都城遊玩,所以按每個都城支線任務50條左右,最終的支線任務要超過五百條,其中還要算上被斃掉不通過的那些任務。

  沙盒模式然後無限清理問號的模式蠢嗎?方熹不覺得,至少這個模式用來初步認識一個世界還是很好用的,豐富的支線任務能將一個世界觀完美的充實起來,而且與主線關系不大的支線也能讓遊戲中的任務感覺有血有肉。

  其次是方熹承諾的求生之路第一個超大型DLC。這款聯機激情打喪屍遊戲,自從三月上線以後,高峰期逐漸褪去,現在的玩家人數已經穩定在了平均210萬人在線的恐怖數據。方熹默默算了下浣熊市的喪屍數量,忽然為喪屍感覺有點悲哀,玩家如果每天都有二百萬的話,按一個玩家進去隨便打一圈也能打掉三十個喪屍來算,玩家們一天消滅的喪屍也得有六千多萬?遊戲設定中浣熊市的常住人口也才六百萬吧,平均玩家們一天就能毀滅十個浣熊市,動力滿滿。

  而方熹承諾的第一個大型DLC也已經製作完畢,就等放到E3展會上去給玩家們評判了,不過的說到這裡,目前北美市場的求生之路依然還沒上線,方熹之前授意內部人員泄漏出去的國內玩家改所在地可以玩北美遊戲的設定也被北美玩家學去,大量玩家主播開始自學漢語,然後鴻鵠平台反向修改,跑去華夏區去購買求生之路,領略這款遊戲的魅力。

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  除此之外,傳送門的紀念關卡也製作完畢,對於方熹來說,光圈公司也是計劃中重要的一環,這個關卡也會在E3之後免費更新,作為對於玩家們支持的謝禮。

  萬事俱備,只欠東風!

  六月,距離E3開展還有一周的樣子,方熹就提前來到了洛杉磯。

  除了要參加E3這個重要推廣會之外,索倫托也約方熹見一面,他想讓方熹審查一下他公司已經做出來的無主之地的demo,方熹也欣然同意,很想看下這個世界的人拿著自己對於上個世界的策劃案能做出什麽樣的遊戲。

  “這就是你們公司花了半年時間做出來的遊戲的demo?”

  試玩之後方熹有點不可置信的問索倫托。

  “怎麽樣?是不是很棒?這個demo我們公司上下的評價都非常非常高,他們認為這會是北美今年年度遊戲的有力競爭者!”

  看著索倫托洋洋得意的笑臉,方熹忽然不知道該怎麽說他們的遊戲做的其實和shi一樣……

  當然,這是在方熹的眼裡。

  總體來說,這是因為雙方溝通出的一點偏差。

  無主之地的動畫渲染的畫風是沒錯的,和方熹預計的沒錯,這種畫風一出,就非常引人注目,但是其他的呢?這個遊戲真正的那種朋克風呢?重金屬,死亡搖滾,蒸汽朋克。真正的無主之地整款遊戲都散發著一股叛逆抗爭的色彩,這是一個滿是瘋子,正常人才不正常的世界。

  當時方熹在搞策劃案的時候對於這些只是略為一提,結果索倫托找來的是什麽?街頭的粉刷匠……會噴個漆念一段饒舌rap就能使賽博朋克了?方熹只能覺得絕望,不知道是因為自己還是因為這個世界的文化。

  看著方熹的神色索倫托也察覺出來了不對:

  “你不滿意?”

  方熹沒有明確的表示,而是反問道:

  “你是想做出一個經典還是要做出一個白金就行?”

  對於這個問題索倫托足足仔細思考了一分鍾才回答。

  “如果你說的做出經典需要大改的話,那我寧肯隻做出一個白金銷量的就夠了,我現在需要時間。”

  方熹點點頭:“那OK,demo之展示出來的這個水平已經足夠你白金無虞。”

  看著索倫托的眉開眼笑,方熹心裡歎了口氣,兩個人果然不是一路人。

  雖然明面上都是董事長,但是現在自己可能還是對遊戲製作人這個身份更看重一點,而索倫托呢,大概就是……

  “我們當然是商人。”看著方熹離去的背影,索倫托對著身邊的人交代道。

  “記住,我們是商人,遊戲只是商品,對我們來說,效率和回報率才是一切,他說經典就經典?”索倫托無聲的諷刺的笑了一聲:

  “他想讓我們遊戲推倒重來,但是可能嗎?早一天售賣就早一天能賺錢,後面的項目就能早點鋪開來,這小子什麽都不懂。”

  同樣的話方熹心裡也在默念。

  遊戲史上如果將遊戲分級的話,最上的無疑是神作,其中代表性的如《塞爾達天空之劍》,《WAR3》《博德之門》等,都是徹底開創一個遊戲時代的作品,即使時光荏苒,這些遊戲的光輝也不會散去。

  次一級就是經典了,基本算是每個流派的代表作,比如刷刷刷的暗黑系列,無腦社保就是爽的DOOM系列,豪車競速的極品飛車系列,都是開創一個遊戲風格的作品,其中無主之地在方熹心裡就屬於這個級別。

  而索倫托想做的是什麽呢?流水線的商品,就像使命召喚那樣,故事性,開創性什麽都是虛的,只要能做得快,賣得好就行了。

  談不上失望,方熹就是覺得有點可惜,畢竟自己給了他創造經典的機會,結果索倫托丟了西瓜,把一個芝麻當成了寶,這種事,方熹也沒必要說啥,最多自己以後有機會看要不要把這個有濃鬱北美風格的射擊遊戲給複刻出來。

  三天后,方熹也在機場接到了自己的這次E3的團隊。

  陸婉淇,陳宇,陸濤,蘇洛,陸秋,陶俊毅,還有幾個研發團隊的代表人物。 作為世界上規模最大的一個遊戲展會,它的時間跨度也是很長的,所以這次的規模和之前的舊金山展會根本不能比,所以方熹也帶了大量公司人手過來,蘇洛也將玄鳥工作室的人全部帶了過來。這次主辦方給鴻翼安排了一個中等規模的場館,這就需要一行人好好布置一下了。

  “嘿,皮姆,最近遊戲更新的不怎麽勤快啊。”

  蘇洛還將油管主播皮姆,玄鳥的編外工作人員帶了過來。

  對於被玄鳥收買這件事皮姆心裡倒是毫無芥蒂,拿錢辦事,老外這點一直分的相當清楚,而且也從沒覺得為了掙錢吃飯發廣告有什麽不對的。

  “嘿,FANG,你好,你們中國有句話說,巧手的老婆如果沒有米也沒法做飯。我也很期待求生之路,但是北美的一直都沒有發售。我也沒素材做視頻呀。”

  皮姆倒是自來熟,打了招呼以後就開始喋喋不休的抱怨。

  方熹雙手做了個製止的姿勢:

  “OK,這次E3你就跟著我吧,提前給你透露,求生之路的北美審批已經過了,E3之後正式上線,附帶一個這次展會要公布的一個超大型DLC!”

  “Really?!朋友們,你們聽到FANG說的話了嗎?我們還有一周就能玩到求生之路了!”

  方熹這才注意到,皮姆的肩膀上還固定了一個攝像頭。

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