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《頭號遊戲設計師》第59章 再說你女朋友就沒了
  陸婉淇一直覺得自己這半年生活的精彩程度已經超過了之前二十年的總和。

  在遇到方熹之前生活一直是很平淡的上學,拿學位,畢業找工作,因為同年沒有父親陪伴,母親又要上班養家,小時候陸婉淇唯一的玩伴隻有電子遊戲,這也是大學的時候她報了遊戲作為第二學位的原因。

  畢業後對於方熹的關注則是偶然,因為是同鄉而且畢業作品確實有秀技術的成分,直到後來被方熹直接拉進公司,然後就是看著方熹手下的鴻翼遊戲突破一個又一個極限,賺錢在這個人身上好像沒有難度一般,而對於遊戲的理解和堅持也遠超常人。

  那什麽時候被他吸引的呢?從一開始的才華橫溢?還是後來對於別人那孩子氣般的溫暖?還是年關時候心細如發的對自己的關懷?陸婉淇在短短的一秒鍾想到了很多,但同時又覺得自己好像失去了思考能力動彈不得。

  看著對面還在抱著吉他等待自己反應的方熹,陸婉淇感覺自己說話有點結巴:

  “這是你自己寫的歌?”

  “額...對。”心裡猶豫了一秒方熹就果斷認了,心裡補了一句“最少這個世界是我寫的。”

  “那...歌詞是為我寫的?”

  “對。”有了第一次之後方熹純熟無比,毫無心理障礙。

  “那.....”

  “別問了。”方熹粗暴地打斷了陸婉淇的話。

  “現在你應該說‘我也喜歡你。’”

  陸婉淇羞紅了臉,四下望了望確認沒有別人了,小心翼翼道:

  “我...我也喜歡你。”

  “這才對。”方熹點點頭。“那現在你是我女朋友了吧。”

  “好...好像是吧,但是你也沒說呀。”

  “說什麽?‘陸婉淇你願意做我女朋友嗎’?好傻,我不要。”

  “哪裡傻了。”陸婉淇再次氣鼓鼓,據理力爭:“人家表白都有這個流程,為什麽我沒有?”

  “你已經是個大孩子了。”方熹點了點陸婉淇的腦袋。“該學會忽視那些無意義的流程了。”

  “不過.....現在有個問題。”方熹捏著下巴,上下掃視了陸婉淇一眼。

  “我們現在是先接吻呢還是先擁抱呢?”

  “我覺得我們先分手算了!”陸婉淇憤怒的踩了一腳方熹的腳面,然後氣衝衝的“噔噔噔”下樓了。

  “女孩子也太難搞了。”方熹吐槽了一句然後揉了揉痛不欲生的腳丫子。

  這時候酒吧老板石頭從暗處走出來笑道:

  “女孩子這會兒正害羞呢,正常反應。”

  橫了他一眼,方熹吐槽道:

  “敢情你剛才一直在這兒看著呢?”

  石頭掏出手機給方熹展示了一下:

  “不僅看了還錄了,曲子不錯,我打算讓酒吧的歌手學學,肯定能釣到妹子。”

  “發我一份,然後把你自己那份刪了,快點,不然我就刪了你遊戲角色。”

  石頭瞬間認輸:“得,您是大爺。”

  “不過大爺,我建議您現在趕緊追上去,女孩子害羞也就害羞一會兒,要是您不去的話待會兒保準生你氣。”

  ………………

  酒吧不大,外面陸婉淇也人生地不熟,所以方熹很容易在酒吧內找到了冷靜下來的陸婉淇。

  正所謂一回生二回熟,這次方熹無比自然直接牽起了陸婉淇的小手,陸婉淇也沒抽開。

  方熹砸吧了下嘴:“這也沒啥特殊的啊,

小說裡說的觸電的感覺呢?”  陸婉淇心內差點沒氣死,心裡不斷默念不和傻逼生氣:

  “你再說話你女朋友就沒了。”

  方熹瞬間住嘴。

  想了想,陸婉淇主動靠在方熹肩上:

  “那我們接下來怎麽辦?”

  “照舊就行,公司裡又不是沒有結婚的。”

  “可是....”

  “沒什麽可是的,你以前就能靠能力讓鴻翼的那群老人閉嘴,那現在也能。”

  “那將來見家長呢?”

  “我爸媽肯定對你很滿意。”

  “那見我媽媽呢?”

  “阿姨肯定很高興,美夢成真了。”

  “那.....”

  ..........

  此時,陶俊毅正在帶隊前往丹布勒的途中。

  面對一群剛畢業的嘰嘰喳喳的大學生,陶俊毅表示很心累。

  “主管主管,我們這次消費公司全包嗎?”

  “全包。”

  “主管主管,我們老板真的還沒畢業嗎?”

  “被開除了。”

  “主管主管,《吞天食地》真的是國內第一網遊了嗎?”

  “宇宙第一。”

  不過還好很快漫長的旅途就慢慢打消了剛畢業一群大孩子們的熱情。

  這時候反而換陶俊毅開始提點他們打起來精神了。

  無論在遊戲還是文學創作上,取材都是一個比較玄學的詞匯,畢竟在讀者看來,取材和鴿是一回事。

  但對於創作者來說,一個優秀的作品是對創作者的人生經歷的一個濃縮,就比如說這次,方熹的求生之路是要力求做出一個真實完整,蘊含各種地形和設施的城市,那麽,你起碼要見過一個完完整整的城市從郊區到市中心是什麽樣子的吧?

  所以也才有了這一次的團建取材之旅,這其中陶俊毅也能看出方熹的野心。

  其他公司對於外景的取材往往都是通過攝像機,直接派出一個團隊拍攝巨量的照片,然後團隊在巨量的照片中尋找合心的素材,這樣的優勢是往往能做出一個理想中的場景,比如說紐約市的規格,芝加哥的風格,阿拉斯加的瘋狂,洛杉磯的熱情就能這樣綜合出來。

  但是在方熹對於《求生之路》的預想中,這應該是個盡量真實的城市,真實到讓玩家認為這是一個現實中可以存在的城市,這樣優勢在於你往往能省下很多提示,玩家也會有更好的沉浸感,都不用你說,玩家自己就能領悟到去警察局找武器,去醫院找藥品,下水道能隱藏但是也會有巨大的危險等等,簡單來說,就是越真實的場景越能讓玩家將現實的經驗帶入到遊戲中並以此產生成就感。

  “打起精神小夥子們!”陶俊毅站起來拍了拍手讓所有人清醒起來。

  “我們這次可沒有帶很多的相機存儲卡過來,所以,這次我告訴你們。”

  “睜大你們的雙眼,你們就是最好的取景器!”
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