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《我在明日方舟做策劃》第53章就抄這個
  櫻角網絡會議室。
  第一次所有員工來討論的大會議。
  只是究竟誰來起頭,成了問題。
  公司實權在李昂這裡,但真正的老板還是沈夢。
  這種場合,也不允許李昂坐在主席位。
  沈夢坐在主席,李昂坐在次席。
  以往都是李昂負責起頭,但今天是大會議,沈夢的場合。
  “呼呼呼。”
  李昂瘋狂給沈夢打眼色。
  你倒是起個頭啊!
  沈夢正若無其事抱著平板玩陰陽師。
  “咕咕咕。”
  李昂發出細微的聲音。
  “嗯?”
  聽到李昂的聲音,沈夢迷茫的抬起頭,“亮亮,幹嘛?”
  “???”
  你還問我幹嘛?
  李昂很無奈。
  已經暗示到這種地步了,也應該知道說什麽了吧?
  “亮亮,你是說我在玩的陰陽師嗎?”
  沈夢說,“因為錢都給你了,所以只能自己打了呀。”
  沈夢,陰陽師二區鬥技總榜前三的常客。
  之前一個四到五人的小團隊專門給沈夢提供代練服務,保證一天二十四小時永動。
  不過她的錢現在都在李昂這邊,正處於資金短缺的狀態,請不起代練,只能手打了。
  “……”
  氣氛一沉。
  因為那一句錢都給你了,大家看向李昂。
  被這樣曖昧的眼神盯著,李昂很尷尬。
  “老板。”
  李昂想把話題引入自家遊戲的正軌,“關於遊戲……”
  “說起遊戲,亮亮。”
  沈夢怯怯道,“我打不過去了,能不能幫我充十單,我之後還給你。”
  “……”
  李昂沉默了一下,“不行。”
  充錢倒是沒關系。
  但問題是錢都在公司帳上,從公司卡上劃走,你讓會計怎麽做帳?
  櫻角目前的會計是從硬漢爹那邊調過來的,快退休了,姓方。
  自從入職櫻角之後,老方天天為做帳都愁壞了,五十歲蒼老的跟九十歲似的。
  再這樣下去,老方絕對撐不到退休。
  “亮亮……”
  沈夢撒嬌。
  “行吧行吧。”
  李昂無可奈何,把前兩天琥珀睡他的五千塊都轉到沈夢號上了。
  “謝謝你,亮亮!”
  不用謝,回頭就讓琥珀把你號封了。
  “咳……”
  李昂面對大家,“老板以身作則,開會都在深度體驗陰陽師的遊戲玩法,精神可嘉,我們開始討論吧,誰先來?”
  “……”
  大家就佩服李昂這睜眼說瞎話的本事。
  “昂哥的營銷策略很完美。”
  賊貓日常當托,“雖然遊戲沒做出來,但宣發效果很強。”
  “是啊。”
  小王點頭,“除了遊戲沒做出來,其他方面都完美了,尤其是畫餅。”
  這是誇人還是罵人?
  “什麽叫畫餅?”
  李昂很不爽,“我們這叫IP先行,有業界先例的。”
  “那個先例是小島秀夫,沒法比。”海喵。
  “我說的不是小島秀夫。”
  “那你指的是什麽?”
  “CYGAMES。”
  李昂淡然道,“《馬娘》。”
  “……”
  全場沉默。
  差點忘了這個企劃。
  CYGAMES野心勃勃公布的一款馬匹娘化的遊戲企劃,全方面轟炸。
  以挖角南夢宮偶像大師總製作人石原章弘,擔任馬娘製作人這一點開始營銷。
  音樂,漫畫,動畫,演唱會,什麽都搞。
  遊戲沒做出來,但已經公布了超過五十九位角色的聲優。
  “好像……”
  賊貓訥訥,“還真是。”
  最騷的是,營銷方向都是一樣的。
  李昂也是挖角海喵,放PV,放各種煙霧彈,病毒營銷宣傳。
  “大概是英雄營銷所見略同,我也想去CYGAME和他們聊聊。”
  李昂說。
  良心策劃也想知道,自己一鋤頭下去能不能挖倒日本最厚的瑪利亞之牆。
  “先來說說吧,你們喜歡的遊戲玩法。”
  李昂,“最好帶上遊戲名稱,營收數據,好分析一些。”
  說是分析,實際上就是抄。
  遊戲圈都習慣用樣板來分析企劃,就算創新的玩法有一定可行性,但為了保險,還是會用之前賺錢的方法。
  一份標準的遊戲策劃案,在一開始就要帶上要借鑒的對象。
  讓投資人和領導看到可行性,才會執行。
  哪怕《明年方舟》不需要投資人,李昂也不會選擇創新玩法來冒險,而是會選擇已經證明過的賺錢玩法。
  眾人點頭。
  “首先,我們的目標是重氪。”
  李昂沉默了兩秒,“營收至少是命運冠位的營收級別。”
  “……”
  大家面面相覷。
  “昂哥。”
  賊貓道,“一開始就定這麽大的目標,是不是不太好?”
  “我也知道不好。”
  李昂,“但是沒法改。”
  “那就是沒得選咯?”
  海喵的語氣不是很好。
  他想做一款足夠硬核的遊戲,而不是一款足夠坑錢的遊戲。
  坑錢遊戲很難說玩法上有什麽深度。
  他覺得自己掉進坑裡了。
  “別這麽說。”
  李昂開口,“做坑錢又不代表拋棄硬核,我們可以一邊做硬核,一邊做坑錢。”
  “……”
  海喵嘴角抽搐。
  說的倒是輕松。
  “比如,CYGAMES的《碧藍幻想》。”
  李昂敲了敲桌面,“有沒有意見?”
  大家沒人吱聲。
  在手遊界,哪款遊戲都可以不服。
  但唯獨對《碧藍幻想》,只能豎起大拇指。
  要抄《碧藍幻想》的話,大家倒是沒意見。
  “很好,沒意見。”
  李昂,“但咱們不做《碧藍幻想》。”
  “……”
  海喵眼皮直跳,“那你說它幹嘛?”
  “我只是舉例硬核和坑錢是可以結合的,不是對立的。”
  李昂說,“但不做《碧藍幻想》,因為我們現在的開發水平做不到。”
  在當一個好策劃之前,先當一個好玩家。
  《碧藍幻想》是一款玩家玩了會讚不絕口,遊戲製作人玩了會驚為神作的一款遊戲。
  可以把這款遊戲當作頁遊版魔獸世界。
  強度驅動、抽卡可以改變體驗,這些問題都有。
  但CYGAMES用一種近乎粗暴的方法把這些問題全部解決。
  加內容!
  卡池拓深,角色拓深,裝備種類拓深,副本拓深,功能拓深。
  在本身內容玩法極其豐富的情況下,根本不會出現抽到某一張卡就可以飛升成仙的情況。
  就算每天送你一百次連抽,你也掏不空卡池。
  這解決了一個遊戲方和玩家方亙古未解決的對立難題。
  遊戲方會卡玩家的遊戲進度,控制玩家產出,簡單粗暴的有,細水長流的也有。
  最直接的方法就是裝死摳門運營,不給玩家任何獎勵。
  然而《碧藍幻想》由於內容豐富,即使大量送獎勵,玩家也很難快速畢業,根本不需要刻意卡產出。
  普通遊戲運營是節流,《碧藍幻想》是開源。
  一個是摳門限制產出,一個是頻繁加新內容開活動並隔三差五給玩家送道具,口碑差距顯而易見。
  依靠加深遊戲內容來賺錢。
  這才是正常的遊戲生態。
  但沒有任何一家遊戲廠能做到。
  想要把內容做深,需要技術,需要時間,更需要錢。
  沒有手遊能達到那個內容縱深,還要學著大方給玩家送道具,只能是死路一條。
  李昂管這叫做學我者死,似我者死無全屍。
  大家開始挑遊戲。
  “亮亮。”
  沈夢忽然道,“我們要不要做陰陽師?”
  “???”
  跟網一最大的鐵飯碗搶飯吃,你瘋了?
  李昂面無表情,“不行。”
  “那連連看消消樂呢?”
  “……”
  沈老板,你想用三消遊戲為藍本,做出一個比命運冠位還賺錢的手遊?
  李昂嘴角抽搐,再次否定沈夢的建議。
  這時,海喵劃著appstore的榜單,指向了一款遊戲。
  “這個遊戲……”
  海喵問,“行不行?”
  DMM知名塔防遊戲,《千年戰爭Aigis》。
  “嗯。”
  良心策劃開始沉思。
  沉吟兩秒,李昂一拍大腿。
  “就抄這個!”
  
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