櫻角網絡會議室。
第一次所有員工來討論的大會議。
只是究竟誰來起頭,成了問題。
公司實權在李昂這裡,但真正的老板還是沈夢。
這種場合,也不允許李昂坐在主席位。
沈夢坐在主席,李昂坐在次席。
以往都是李昂負責起頭,但今天是大會議,沈夢的場合。
“呼呼呼。”
李昂瘋狂給沈夢打眼色。
你倒是起個頭啊!
沈夢正若無其事抱著平板玩陰陽師。
“咕咕咕。”
李昂發出細微的聲音。
“嗯?”
聽到李昂的聲音,沈夢迷茫的抬起頭,“亮亮,幹嘛?”
“???”
你還問我幹嘛?
李昂很無奈。
已經暗示到這種地步了,也應該知道說什麽了吧?
“亮亮,你是說我在玩的陰陽師嗎?”
沈夢說,“因為錢都給你了,所以只能自己打了呀。”
沈夢,陰陽師二區鬥技總榜前三的常客。
之前一個四到五人的小團隊專門給沈夢提供代練服務,保證一天二十四小時永動。
不過她的錢現在都在李昂這邊,正處於資金短缺的狀態,請不起代練,只能手打了。
“……”
氣氛一沉。
因為那一句錢都給你了,大家看向李昂。
被這樣曖昧的眼神盯著,李昂很尷尬。
“老板。”
李昂想把話題引入自家遊戲的正軌,“關於遊戲……”
“說起遊戲,亮亮。”
沈夢怯怯道,“我打不過去了,能不能幫我充十單,我之後還給你。”
“……”
李昂沉默了一下,“不行。”
充錢倒是沒關系。
但問題是錢都在公司帳上,從公司卡上劃走,你讓會計怎麽做帳?
櫻角目前的會計是從硬漢爹那邊調過來的,快退休了,姓方。
自從入職櫻角之後,老方天天為做帳都愁壞了,五十歲蒼老的跟九十歲似的。
再這樣下去,老方絕對撐不到退休。
“亮亮……”
沈夢撒嬌。
“行吧行吧。”
李昂無可奈何,把前兩天琥珀睡他的五千塊都轉到沈夢號上了。
“謝謝你,亮亮!”
不用謝,回頭就讓琥珀把你號封了。
“咳……”
李昂面對大家,“老板以身作則,開會都在深度體驗陰陽師的遊戲玩法,精神可嘉,我們開始討論吧,誰先來?”
“……”
大家就佩服李昂這睜眼說瞎話的本事。
“昂哥的營銷策略很完美。”
賊貓日常當托,“雖然遊戲沒做出來,但宣發效果很強。”
“是啊。”
小王點頭,“除了遊戲沒做出來,其他方面都完美了,尤其是畫餅。”
這是誇人還是罵人?
“什麽叫畫餅?”
李昂很不爽,“我們這叫IP先行,有業界先例的。”
“那個先例是小島秀夫,沒法比。”海喵。
“我說的不是小島秀夫。”
“那你指的是什麽?”
“CYGAMES。”
李昂淡然道,“《馬娘》。”
“……”
全場沉默。
差點忘了這個企劃。
CYGAMES野心勃勃公布的一款馬匹娘化的遊戲企劃,全方面轟炸。
以挖角南夢宮偶像大師總製作人石原章弘,擔任馬娘製作人這一點開始營銷。
音樂,漫畫,動畫,演唱會,什麽都搞。
遊戲沒做出來,但已經公布了超過五十九位角色的聲優。
“好像……”
賊貓訥訥,“還真是。”
最騷的是,營銷方向都是一樣的。
李昂也是挖角海喵,放PV,放各種煙霧彈,病毒營銷宣傳。
“大概是英雄營銷所見略同,我也想去CYGAME和他們聊聊。”
李昂說。
良心策劃也想知道,自己一鋤頭下去能不能挖倒日本最厚的瑪利亞之牆。
“先來說說吧,你們喜歡的遊戲玩法。”
李昂,“最好帶上遊戲名稱,營收數據,好分析一些。”
說是分析,實際上就是抄。
遊戲圈都習慣用樣板來分析企劃,就算創新的玩法有一定可行性,但為了保險,還是會用之前賺錢的方法。
一份標準的遊戲策劃案,在一開始就要帶上要借鑒的對象。
讓投資人和領導看到可行性,才會執行。
哪怕《明年方舟》不需要投資人,李昂也不會選擇創新玩法來冒險,而是會選擇已經證明過的賺錢玩法。
眾人點頭。
“首先,我們的目標是重氪。”
李昂沉默了兩秒,“營收至少是命運冠位的營收級別。”
“……”
大家面面相覷。
“昂哥。”
賊貓道,“一開始就定這麽大的目標,是不是不太好?”
“我也知道不好。”
李昂,“但是沒法改。”
“那就是沒得選咯?”
海喵的語氣不是很好。
他想做一款足夠硬核的遊戲,而不是一款足夠坑錢的遊戲。
坑錢遊戲很難說玩法上有什麽深度。
他覺得自己掉進坑裡了。
“別這麽說。”
李昂開口,“做坑錢又不代表拋棄硬核,我們可以一邊做硬核,一邊做坑錢。”
“……”
海喵嘴角抽搐。
說的倒是輕松。
“比如,CYGAMES的《碧藍幻想》。”
李昂敲了敲桌面,“有沒有意見?”
大家沒人吱聲。
在手遊界,哪款遊戲都可以不服。
但唯獨對《碧藍幻想》,只能豎起大拇指。
要抄《碧藍幻想》的話,大家倒是沒意見。
“很好,沒意見。”
李昂,“但咱們不做《碧藍幻想》。”
“……”
海喵眼皮直跳,“那你說它幹嘛?”
“我只是舉例硬核和坑錢是可以結合的,不是對立的。”
李昂說,“但不做《碧藍幻想》,因為我們現在的開發水平做不到。”
在當一個好策劃之前,先當一個好玩家。
《碧藍幻想》是一款玩家玩了會讚不絕口,遊戲製作人玩了會驚為神作的一款遊戲。
可以把這款遊戲當作頁遊版魔獸世界。
強度驅動、抽卡可以改變體驗,這些問題都有。
但CYGAMES用一種近乎粗暴的方法把這些問題全部解決。
加內容!
卡池拓深,角色拓深,裝備種類拓深,副本拓深,功能拓深。
在本身內容玩法極其豐富的情況下,根本不會出現抽到某一張卡就可以飛升成仙的情況。
就算每天送你一百次連抽,你也掏不空卡池。
這解決了一個遊戲方和玩家方亙古未解決的對立難題。
遊戲方會卡玩家的遊戲進度,控制玩家產出,簡單粗暴的有,細水長流的也有。
最直接的方法就是裝死摳門運營,不給玩家任何獎勵。
然而《碧藍幻想》由於內容豐富,即使大量送獎勵,玩家也很難快速畢業,根本不需要刻意卡產出。
普通遊戲運營是節流,《碧藍幻想》是開源。
一個是摳門限制產出,一個是頻繁加新內容開活動並隔三差五給玩家送道具,口碑差距顯而易見。
依靠加深遊戲內容來賺錢。
這才是正常的遊戲生態。
但沒有任何一家遊戲廠能做到。
想要把內容做深,需要技術,需要時間,更需要錢。
沒有手遊能達到那個內容縱深,還要學著大方給玩家送道具,只能是死路一條。
李昂管這叫做學我者死,似我者死無全屍。
大家開始挑遊戲。
“亮亮。”
沈夢忽然道,“我們要不要做陰陽師?”
“???”
跟網一最大的鐵飯碗搶飯吃,你瘋了?
李昂面無表情,“不行。”
“那連連看消消樂呢?”
“……”
沈老板,你想用三消遊戲為藍本,做出一個比命運冠位還賺錢的手遊?
李昂嘴角抽搐,再次否定沈夢的建議。
這時,海喵劃著appstore的榜單,指向了一款遊戲。
“這個遊戲……”
海喵問,“行不行?”
DMM知名塔防遊戲,《千年戰爭Aigis》。
“嗯。”
良心策劃開始沉思。
沉吟兩秒,李昂一拍大腿。
“就抄這個!”