“氣化”這一特性的發現,是開創性的,瑞千代接下來又展開了豐富的聯想與發揮,所以又想到了反過來操作一遍,也就是以清水為模板,水蒸氣為原料,如此就得到了第二個特性,“液化”,
那麽最後一個“固化”應該是跑不了了,這就不是物質的三態嘛,可是目前還是夏季,哪裡去找冰塊啊?好像只有等到冬天才能解決這個問題了,
然而瑞千代哪裡能夠被這個看上去的小問題難住呢?既然用水無法實現,不是還有其他材料嘛,而這個材料也很常見,就是蠟燭,只要點燃,就會有部分液化了,於是模板反著來製作,特性“固化”終於擁有了。
解決了三態的特性,瑞千代一時還沒有什麽靈感來繼續增加別的特性,
於是終於意識到新特性的激活,是需要條件的,很像玩遊戲的隱藏事件一樣,是需要探索才能發現的,對於這樣的設置,瑞千代只能苦笑了,這明顯又是大神的惡趣味,那是絕對不會主動揭露秘密的。
再一想,好像大神也還是做了提示的啊,畢竟當第一個模板製作成功的時候,這不就已經把特性的專欄給空出來了嗎?回想三態的製作過程,應該在系統一級的時候就已經可以得到的啊,
瑞千代想到這裡,只有苦笑了,不能怪大神忽悠,只能怪自己不夠聰明而已,不過現在能夠發現特性這一個強力的功能,也不算太遲啊,畢竟瑞千代年紀還太幼小,還沒有到正式開始爭霸的時候,時間還是非常充足的,大概目前還在新手村,處於摸索熟練階段,
瑞千代經過了發掘三態特性的經驗,也算對特性有了一些簡單的認識,大概是對原料進行一些形態方面的加工,如此瑞千代又發現了一個特性,乃是“粉碎”。
其實這個粉碎與固化有些相對,而固化與液化也是相對,然而還是可以看出兩組對應特性之間的明顯差別。
也就是針對原料本身屬性的差異,才導致了最終的結果,比如對著石頭使用能力,那麽就是粉碎了,對著蠟脂之類大概粉碎後會繼續慢慢的粘合在一起,所以粉碎就失效了,而液化的話,效果就明顯不同了,
暫時發現了這四個特性之後,瑞千代熟練應用之後,又有了突發奇想,就是這些特性對生命體使用會造成什麽效果呢?
瑞千代立刻在腦海裡想象到了忍者水月的形象了,難道可以把人液化變成水嗎?這可是相當於化屍粉啊,頓時相當的驚恐了,若是真是如此效果,真是殺人於無形,真是毀屍滅跡的絕佳能力了,
懷著忐忑的心情,瑞千代先捕獲了一只花蝴蝶,然後對這隻可愛的蝴蝶伸出了邪惡之手,結果虛驚一場,提示“錯誤”!
瑞千代冷靜下來分析,畢竟生命體是活性組織,成分複雜,算混合物了,與之前的清水之類的成分相對單一的物質相比,是有很大不同的,如此導致,這就產生了錯誤的程序,
不過瑞千代又有了疑惑,就是白酒的製作所使用的濁酒可也算混合物啊,但是為何會有效果呢?
經過思索,大概可以理解為水和酒精都是屬於液體,兩者的屬性相差不大,關鍵的是,兩者可以完美的互相融合在一起,也就是相容性好,
瑞千代重複了白酒的製作過程,看明白了在氣化的過程中兩者是同時氣化的,只不過酒精的氣化更加的迅速,而水的氣化就要明顯的慢很多,
又對已經氣化的霧氣使用了液化的能力,導致本來霧氣裡面的酒精的濃度相對的提高了不少,如此液化後的白酒的濃度自然是提高明顯了,這還是符合系統的一貫認知,屬於在規則之內的合理的使用能力了。