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《戰國之創造》第四百三十五章,戰略緩衝
  伊賀忍隨著物資的缺乏,只能再次尋求瑞田家的支援,但還是沒有提出從屬的意願,

  這反而讓信廣有些難辦了,與堪助商量之後認為,若是藤林保豐寧願伊賀忍滅亡,也不提出從屬的話,不就反而會弄巧成拙了嗎?反而讓六角家得利,這完全是損人不利己了,非智者所為。

  難道瑞田家要坐看伊賀忍被消滅?這還是不能接受,如此就只能稍微妥協,至少要保證伊賀忍存在,

  經過仔細思索之後,終於想到一個解決辦法,那就是采用釜底抽薪的策略,既然藤林保豐太過保守,不知變通的話,完全可以曲線行事,先招募那些關系好的忍者家族,這也算是另起爐灶了,從而架空藤林保豐這個首領,雖然比較麻煩,但還是能夠達到目的,

  但這樣做之後,伊賀忍就徹底沒落了,會加快伊賀忍的滅亡,必然很難再給六角家製造麻煩了,

  為了平衡,這回就必須親自下場了,經過考慮,覺得應該奪回鈴鹿關為上,

  這類關卡都有著天然的地利優勢,難度是相當大的,為了一擊成功,信廣只能親自出馬了,

  於是,信廣率領一千精兵,再次發動了夜襲,夜幕降臨之後,大軍就已經埋伏在城門之外,

  有著神射手小隊掩護,信廣率領一個小隊發動突襲,就打開城門,意外來的太快,城頭守軍根本就來不及反應,已經被擊殺大半,而全軍一個衝鋒,順利入城,

  面對驚變,守軍混亂之際,瑞田家熟練的開始虛張聲勢,大喊城破快逃,如此一番引導,城內徹底混亂,此刻都是逃命要緊,哪裡還有抵抗,從而輕松的佔領了鈴鹿關。

  從此之後,六角家陷入了被動,而且是兩面夾擊,導致顧此失彼,關鍵的是瑞田家並沒有直接入侵伊賀國,只是這麽牽製著,但完全被吸引了防守的重心,導致再也管不了另一邊的伊賀忍了,

  伊賀忍終於得到喘息機會,而只是面對甲賀忍的話,還是能夠對抗,於是形成了大名對大名,忍者對忍者,四方平衡的僵持局面,而這讓信廣很是滿意。

  “主公,為何不直接奪取伊賀國,不就快刀斬亂麻,一了百了,徹底解除問題?”

  面對堪助的疑問,信廣就開始解釋起來,這還是以全局戰略的考慮,

  “堪助,這是為了戰略緩衝的必要,……”

  其實所謂的戰略緩衝,乃是信廣玩遊戲的經驗,在高級難度之中,電腦比較好戰,往往只要一接壤,外交關系就變為惡化,從而敵對,

  如此造成的後果就比較麻煩了,若是碰上實力強大的大名,必然調轉槍頭來攻,那威脅就相當大了,

  於是為了在快速發展壯大期間,避免受到不必要的牽製,往往需要確定一個戰略方向,而其余方向采取守勢,而最好乃是在雙方之間有些弱小的大名阻隔,從而避免無謂消耗的僵持局面,

  所以實際造成的情況是,本家可以隨時奪取某塊地盤,從而掌握了進攻的主動權。更關鍵的是,敵人毫無威脅,本家就只需少量兵力防守即可,最終造成了可攻可不攻的局面,從而達到了一種平衡狀態。

  “主公,這麽看來,尾張上四郡也有戰略緩衝的作用。”

  “是的。不過從全局來看,本家下一步必然要奪取上四郡,而一旦沒有了這個緩衝,就要直面美濃齋藤家的威脅,所以必須在其余方向設置戰略緩衝,來避免多線作戰的被動,這就是全局的戰略思維。”

  總之,不能像歷史上的大魔王信長,被形成包圍網,造成處處受牽製的局面。還不如放棄一些雞肋的地盤,形成緩衝地帶,從而將局勢牢牢掌控。

  “當然,伊賀國的局勢還是稍微不同,畢竟伊賀忍還沒有臣服本家,有著變數,若是本家奪取伊賀國,伊賀忍或許會再次成為敵人,到時候的局面反而被動,所以伊賀國其實是個陷阱,就讓六角家去承受伊賀忍的報復騷擾吧。”

  “有理。但總不能永遠僵持下去吧。”

  “這是當然了,目前的話,只能這麽消耗下去,直到某一方無法承受為止。”

  “原來如此。”

  堪助明顯明白了,這個無法承受的一方,肯定是伊賀忍。六角家只是被牽製,影響較小,甲賀忍有著六角家為後盾,也是無礙,

  只有伊賀忍其實是最弱的第三方,而瑞田家的支援是有毒的,逼迫著消耗實力,

  加上私底下的招募,也可以說是分化瓦解,最終必然分崩離析,那局勢就完全不同了,伊賀國就成了無主之地,瑞田家再奪取就沒有了隱患。
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