果然是行家一出手,就知有沒有。
豐田弘毅寥寥數語,層次分明,既肯定了肖陽的規則解讀,又澄清了對愛德華的質疑,還順帶拉回觀眾們跑偏了的注意力,讓他們將關注重新回歸到考核本身。
畫面回到打卡遊樂場。
隨著肖陽的完美示范,地獄摩天輪成為遊樂場裡第三個爆款項目。
在沒有塔塔卡莫這種無限作死的攪屎棍前提下,參與挑戰的同學們排成長龍,一個接著一個小心翼翼地通過懸空鐵索橋,攀上摩天輪的某一塊金屬踏板。
在高度的集中力加持下努力地維持好自身的平衡性,然後硬著頭皮開啟一場長達30分鍾的心理折磨之旅。
(筆者個人真的覺得摩天輪的30分鍾比過山車的2-3分鍾要更煎熬一點,不要問我為什麽,你也可以一個人都去體驗體驗)
在這個過程中,當然還是有一些平衡性真的很爛或心理素質不過關的同學相繼墜落淘汰,但是就統計數據而言,地獄摩天輪目前的淘汰率大約是15%,算是本次考核的一道硬門檻,只有那些打卡成功的85%,才能有機會留下最終成績。
隨著時間的推移,保衛海盜旗,瘋狂的過山杆和黑暗的恐怖屋也陸續迎來一些同學的試探性挑戰。
就像肖陽所分析的那樣,這些項目撇開難度不談,優勢是挑戰次數沒有限制——只要你有足夠的時間和耐心去琢磨清楚規則,總是有機會完成打卡的。
保衛海盜旗。
“臥槽!NPC的平衡性比我還要好,這特麽要怎麽玩兒?”
377號同學在第一輪折戟,遇到的NPC是15隻二級迭代種的東非狒狒(1級高段),每一頭身高都在一米以上,動作靈活,體格強健,很不好對付。
“不行啊!找一個穩妥的站位都很困難,還要應付大量NPC的突襲,根本不可能辦到!”
827號同學第一輪遇挫,遇到的NPC是20隻沙蟲(星球土著,1級高段),平均體長大約一米五,巨大的頭部就佔了三分之二,有力的下顎帶來很強的咬合力,下肢發達,彈跳力驚人,防不勝防。
“什麽?你跟我說這麽剛的NPC一共有十輪,而且強度還會不斷加大?”
611號同學第二輪挑戰失敗,遇到的NPC是8隻一級迭代種的銀背大猩猩(2級中段),每一頭身高都在一米八以上,體型雄壯,力量驚人,他一個人被兩頭猩猩圍住就很難脫身了。
“搞什麽啊!才玩到第二輪,NPC的等級就變成2級了?話說我們今年的新生裡,一半以上都只有2級吧?”
397號同學也同樣倒在第二輪,他遇到的NPC是10隻變異沙蟲(2級中段),每一頭的體長增加到近兩米,除了巨大的頭部,它們的利爪也同樣具有一定的殺傷力。
更麻煩的是,它們口中噴射的毒液含有超強的腐蝕力,如果不小心被噴中,甚至有回檔的風險。
“太難了!NPC間的默契很好,有的負責破壞海盜旗,有的負責拖住挑戰者,試問誰能扛得住啊?”
827號同學也在第二輪被一群一級迭代種的銀背大猩猩給打敗了,就像他抱怨的那樣,這些大猩猩不僅有很強的個體戰鬥力,彼此間還練習了一些配合協作的套路,大大增加了挑戰的難度。
一個又一個信心滿滿的挑戰者登上海盜船。
事實證明,這個項目的打卡難度遠超同學們的想象。
目前為止,堅持最久的挑戰者是2號同學,她勉強支撐到了第五輪。
這個成績看起來似乎並不突出,但她做得其實已足夠出色——從第五輪開始,登上海盜船的NPC數量雖然銳減到4個,但等級卻躍升到3級,強度實在太大了。
除此之外,還有五六位同學在挑戰的過程中受到不同程度的傷勢,其中有一位1012號同學,因為傷勢過重,直接退出了本次考核。
這意味著,現實比肖陽的分析還要殘酷得多,每個項目都有可能直接淘汰一些挑戰者。
瘋狂的過山杆。
“哇哦哇哦哇哦~”
“嘿嘿嘿,NO~”(破音)
“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊~”(作者鄭重起誓,絕對沒有滾鍵盤,這就是玩過山車的你最真實的寫照之一)
“哦哦哦,不,不,不,不,不!”(破音)
“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~”(一直尖叫到高八度的海豚音)
刺激,癲狂,粗暴,高潮迭起,全程無尿點,速度一直在飆升,而挑戰者只有用雙手緊緊握住一根120cm長的金屬滑竿作為著力點。
對於力量和意志的考驗就不用消耗鍵盤來贅述了,關鍵就在於加索爾教授提到的那幾段重力切換的路程:
前一秒還死死地拽住金屬滑竿來抵擋地心引力和滑竿高速推進帶來的加速度,後一秒重力忽然消失,挑戰者的身體在半空中倒轉過來,緊貼在軌道上….
其間的極致酸爽,誰體驗誰明白。
還好現在是5.0時代,哪怕臉部摩擦到露出骨頭,一劑修複原液就能治愈。
無論如何,目前還沒有哪一位同學完成打卡挑戰。
這個項目的消耗驚人,如果連續兩次挑戰都沒有成功,可能需要等上好一陣子才能重新恢復挑戰的體力和勇氣。
黑暗的恐怖屋。
一位同學鼓起勇氣進去了。
兩位同學鼓起勇氣進去了。
三位同學鼓起勇氣進去了。
N位同學鼓起勇氣進去了。(要是能一直寫這種橋段多好。雖然作者的腦域開發不足10%,但是在換成L芯前,能保養還是要好好保養。)
他們都沒有再出來。
佔地面積巨大的黑暗恐怖屋沉靜地矗立在整座打卡遊樂場的正中央,不同於其他五個打卡項目的嘈雜喧鬧,這棟看起來陰鬱壓抑的建築似乎自帶靜音光環,一個又一個挑戰者的進入,並沒有給這棟恐怖屋帶來絲毫人氣。
沒有慘叫悲鳴。
沒有戰鬥的怒吼和呐喊。
沒有拆屋砸牆的聲音。
也沒有任何其他的動靜。
鼓足了勇氣的挑戰者們仿佛被這棟可怕的建築傳送到了另一個世界。
按照學院的官方說法,恐怖屋裡本來是有安裝數百個夜視型攝像頭的。
但不知道為什麽,就目前為止,沒有任何攝像頭有影像傳回。
每次愛德華試圖調用恐怖屋內部影像的時候,顯示這個項目的六宮格都籠罩在一片化不開的巨大黑暗裡。
帶給人無限恐懼的黑暗。
即使有L芯+“軒轅”加持的生命無限外掛,也沒有人願意直面這樣的黑暗。
(什麽?
杠精你問我怎不讓第六代納米狗仔跟著進去拍攝?
因為熱成像模組沒辦法進一步壓縮體積,所以納米狗仔在黑暗環境的拍攝能力非常差。
這也是很多高級罪犯最喜歡利用的技術盲點。)
畫面終於切回到傷不起的街機。
經過肖陽的規則深度解讀後,不少本來只欠一把火的同學都穩住了心態,經過幾次反覆的嘗試,慢慢地適應了遊戲的節奏。
“73號同學,成功打卡傷不起的街機!”
“104號同學,成功打卡傷不起的街機!”
“281號同學, 成功打卡傷不起的街機!”
……
“1051號同學,成功打卡傷不起的街機!”
隨著愛德華的聲音不斷響起,一個又一個同學完成了這個項目的打卡。
然而,肖陽自己還坐在一台街機面前,孜孜不倦地挑戰著。
從3月12號綁定因菲尼特起,他在不到一個月的時間內連續完成進化升級,各項屬性都得到了騰飛式的激增。
但高速成長帶來的後遺症就是根基不牢,現在的他,就像是《新北野武的挑戰狀》裡剛剛覺醒自我意識的人工智能一樣,還不能夠很好地駕馭自身的力量。
所以他玩拳皇的時候,連一個像樣子的招數都不敢用,就是簡單的向前上跳+重腿,或者下蹲+重腿,偶爾也用一些輕拳輕腳作為破敵招數的輔助,總之就是試圖用純拳腳來打敗對手。
這種打法的難度不言而喻,拳皇是一個非常重技能的街機遊戲,不能放技能贏個兩三輪還有點機會,但是要用這種打法一直熬到通關…
真的就太過難為人了。
(在這一點上,作者認為侍魂,鐵拳,甚至街霸都比拳皇要強,放不出來技能真的很難。再順便說一句,放不出來技能就最好選一些長腿長胳膊判定高的人物,大門五郎,張巨汗,二階堂紅丸等等;尤其是紅丸,飛之技巧真的實用。)
最開始的時候,還有一些同學在旁邊看看熱鬧,出出主意,但沒多久就逐漸散了。
他的打法太low了,實在是沒有太多指點的空間。