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《重生之全娛樂王朝》第一百四十七章 利與名
  等到受盈利金額刺激的眾人重新恢復平靜。

  蘇秦帶著笑容說道:“短短四個月時間,你們取得的成績讓我驚歎,能夠在如此短暫時間內收獲千萬美元,離不開在座每一位的努力與付出,希望今後大家能夠再接再厲。”

  不少人都以為蘇秦會這樣結束會議,畢竟他們待的遊戲製作公司就是這樣,遊戲賣的再好也只是口頭鼓勵兩句。

  沒想到蘇秦話鋒陡然一百八十度的大轉彎:“正如我先前說過的,只要是為公司發展做出應有的貢獻,該給予的我絕對不會吝嗇……”

  坐在下面的職員們眼神微動,聽新老板話裡的意思好像還有別的東西。

  難道是獎金?

  剛入行的眼睛裡立刻泛起精光,暗自揣測會發多少,而入行多年的技術人員則是撇撇嘴,就算真有獎金也不過是幾百美元,比起他們付出的根本就不成正比。

  “……兩款遊戲在你們的不懈努力大獲成功,現在該輪到你們享受應有的獎賞,我決定拿出當前利潤的5%作為獎金發放給在座的各位。”

  累死累活工作還不就是為了賺錢,蘇秦不是小氣吝嗇的葛朗台,讓身邊所有人都享受到成功帶來的好處益處,只有這樣才能讓他們更加緊密的團結在自己周圍,而不是貌合神離的心懷鬼胎。

  蘇秦剛開始說的時候只有寥寥幾人在認真聽,然而當他說出最後的獎金數額時,所有職員全部挺直了腰杆,一個個瞪大眼睛注視著蘇秦,想從他的面部細微表情來判斷真假。

  居然真給發獎金,而且還是總盈利的5%,這個數字好像不低啊,這位剛剛接掌公司的年輕中國老板該不會是隨口亂說的吧?

  蘇秦看大家沒反應,笑說道:“怎麽了?難道說你們嫌5%的獎金多了,那我可就收回不發了。”

  “發發發,一定要發!”

  這下大家都知道蘇秦沒有開玩笑,他們剛才可都親耳聽到約翰遜報出的銷售額,在座的都是技術實力強悍的工程師,心算1160萬×5%還是沒有問題的,立馬就在腦海裡浮現出大寫加黑加粗的50萬。

  凡是計算出這個數字的人,立刻都變得欣喜若狂。

  雖然這些獎金要發給所有參與遊戲製作和發售工作的人,聽起來好像沒多少,可問題是全公司算上大方豪爽的中國老板也只有47個人,平均分配每人至少能拿到1萬美元。

  一萬美元。

  一想到這個數字所有人就激動地心臟砰砰狂跳,面紅耳赤的坐立不安,自從進入遊戲行業以來,他們還從來沒有領過如此高的獎金。

  哪怕曾經在年銷售額達到20億美元的雅達利公司工作的工程師,也沒有領到超過2000美元的獎金。

  他們替雅達利公司開發出無數熱賣的遊戲,時常都只能領到幾百上千美元,華納公司的那幫吸血鬼只知道靠他們賺錢,卻從來都不肯給他們足夠的獎賞。

  這樣看來來自中國的新老板貌似也挺不錯,最起碼他讓我覺得自己的付出是可以得到回報。

  大家對蘇秦的看法開始向好的那邊轉變。

  約翰遜衝老板輕微點頭,告訴蘇秦這一手玩的漂亮,長此以往職員們遲早會徹底接受他。

  蘇秦看懂了約翰遜所要表達的意思,但是他心裡卻有不同的想法。

  長此以往?他可沒有那麽多時間浪費。

  看到所有人遮掩不住的興奮喜悅笑容,蘇秦知道自己已經觸動到他們心底最渴望的地方,

接下來需要再加把勁,右手輕拍桌面示意大家安靜。  經過發獎金那事,沒有人再敢對蘇秦漫不經心,全部都聚精會神地聽著老板接下來要講的內容。

  蘇秦琢磨片刻道:“除了發放獎金以外,在遊戲發售方面我還有個想法,大家都來聽聽看,過程中有什麽意見當場就提出來。”

  眾人望著蘇秦,不知道他要說什麽,感覺好像跟自己有莫大的關系。

  蘇秦環視眾人問道:“大家進入遊戲行業的時間都不短了,應該能感覺到開發遊戲不僅僅是需要出色的編程技術,靈感和創意也是開發過程中不可或缺的部分,而且還需要我們不斷的思考修改,對不對?”

  立刻有人附和道:“老板說的沒錯。如果不思考就動手,那樣做出來的遊戲全部都是沒人要的垃圾,一份都賣不出去。”

  能夠被約翰遜招進來的都是經過精挑細選的,對遊戲開發都有著各自的深刻認知,知道靠抄襲靠模仿最終只會滑向失敗的深淵。

  蘇秦說道:“既然開發遊戲需要靈感和創意,繪畫寫小說寫劇本同樣也需要靈感和創意,那麽我們是不是可以這樣理解:刨除兩者在表象上的展示方式不同,開發遊戲與其他藝術行業本質上是相同的?”

  下面人重重的點頭認同,他們也曾思考過這個問題。

  “那如果是這樣的話,導演可以在熒幕上留名,作家能在扉頁上留名,所有從事藝術工作的人都可以在作品上留下自己的名字,以證明自己為之付出的努力,那為什麽我們遊戲工作者不可以呢?我想這是不公平的。 ”

  蘇秦這些話立刻引起了大家的強烈共鳴。

  他們也是搞創作的,雖然形式比較新穎但你不能否認自己是付出了時間的,憑什麽現實的地位卻跟導演、作家、編劇差那麽多,這不公平!

  電子娛樂行業萌芽時期的從業者地位遠沒有後世那樣風光。

  例如雅達利公司和華納影業的員工,同樣都華納集團旗下的子公司,也同樣都在用自己的方式創造利潤和價值,最終兩者的待遇卻有著天壤之別。

  要錢沒錢,母公司隻將他們當做普通的工薪族對待,所開發的遊戲賣再好再受消費者歡迎,那都跟他們沒有半毛錢關系,他們每個月只能定額領工資和不成比的獎金,根本無法享受到遊戲大賣帶來的好處。

  要名沒名,自己精心開發出遊戲的版權不是自己的也就算了,畢竟是受雇於別人,可到最後居然連留名的資格都沒有,玩家只知道這是某某公司出的遊戲,而不知道那些藏在遊戲背後付出辛勞汗水的他們。

  這種歧視和不公平待遇,讓所有遊戲設計師都滿懷怨氣。

  在這種情況下想要培養員工對公司的忠誠?

  只是個笑話罷了,這也是為什麽包攬雅達利六成遊戲製作的四位核心軟件工程師,會在突然之間的選擇集體離職。

  留在那裡根本沒有自己的出頭之日,就算乾一輩子也僅僅只是個無名小卒,

  人活在世上還要實現自我價值。

  而那四位的暴起反抗促成了後世赫赫有名的遊戲製作和發行公司——動視。
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