遊戲製作人不想做幕後英雄,他們也渴望像電影導演那樣名揚四海。
正因為蘇秦知道他們迫切希望得到的東西,所以當他說出下面那些話以後,整個會議室刹那間變得安靜無比,靜到連每個人的呼吸聲都清晰可聞,一道道赤紅火熱的目光集中在蘇秦身上,其中夾雜的熱力簡直要將他融化掉。
“我決定以後凡是由未來娛樂推出的遊戲,無論發售載體是哪種類型,也不論是在何種平台發售,都應該在遊戲的某個位置標注出所有為這款遊戲付出辛勞和汗水的員工姓名,讓玩家知道他所喜愛的遊戲究竟是出自誰的手。”
簡單總結就是五個字:開放留名權。
如果說發放高額獎金是為了激發全體員工的工作熱情,讓他們繼續保持高昂積極的工作態度,那麽蘇秦關於開放留名權的表態,相當於是為所有遊戲製作人打開了功成名就的道路。
說完經過仔細醞釀的內容後,蘇秦環視所有人笑著道:“從現在起,諸位未來能否像電影導演在觀眾心目中留下重要地位那樣讓玩家重視,全看以後你們創作出的遊戲質量了。”
聞言全體員工都暗暗攥緊了拳頭,他們知道自己期盼已久的機會終於降臨了。
是聲名顯赫?
還是默默無聞?
新老板已經幫自己將阻擋在前路的高牆拆掉,如果這樣還不能實現自己揚名立萬的理想,那就只能怪自己沒本事。
蘇秦說的話仿佛是一記高效強心劑,瞬間注入到所有人的心臟當中,他們終於不用再躲在遊戲背後艱難生存了,終於也可以讓自己的名字走進玩家的視野,這是他們進入遊戲行業後就夢寐以求的,沒想到居然在蘇秦這裡成為現實。
蘇秦,來自東方的青年,你是我們遇到最棒的老板。
這是所有在座員工最真實的心聲,先前對蘇秦還有所保留和懷疑的,及到此時也已經徹底的接納了他,有這樣的老板領導自己絕對是最幸福的事情,所有人自發地開始鼓掌,如潮掌聲透過打開的玻璃窗傳向遠方。
剛才發生在會議室內的事情,同樣也一絲不落的被約翰遜看在眼裡。
他用近乎看外星人的眼光望著蘇秦,到底發生了什麽?老板你真的是怪物嗎。隻用不到半個小時就硬生生將所有人對你的印象扭轉過來。
約翰遜相信,此時此刻如果他與蘇秦下達兩個截然相反的命令,那些人絕對會毫不猶豫的站到蘇秦背後。
太恐怖了。
收攏人心難道是中國人的天賦技能嗎?怎麽一個年輕人都能做的如此熟練。
一場初期暗藏危機的歡迎會就此告一段落,蘇秦通過對症下藥的手段成功將公司掌控到自己手裡,現在就算有人想擠走他取而代之,恐怕也要先問過其他員工的意見才行。
在會議即將結束前,蘇秦偏頭道:“約翰,你離開中國前我曾經告訴過你注意文字冒險遊戲,不知道你有沒有進行相關開發研究工作?”
文字冒險遊戲,這就是蘇秦交給約翰遜的種子。
約翰遜立刻回答道:“有過這方面的嘗試,但對此公司內很多人都持反對意見,他們認為文字冒險遊戲已經到了被淘汰的時候,各種魔幻冒險類型都已經被徹底開發,沒辦法在現有基礎上進行突破創新。”
蘇秦點點頭示意他繼續往下說。
約翰遜頓了頓道:“而且隨著硬件設備的不斷進步,現在玩家更喜歡有精致動態畫面的遊戲,
單純的文字已經很難吸引到玩家關注了,所以我們只是進行了多次會議討論,還沒有確定真的要開發這種類型的遊戲。” 聽他說的有條有理,蘇秦知道約翰遜確實在這方面有所了解。
至於他推斷文字冒險遊戲即將被淘汰,這也在蘇秦的預料當中,畢竟是吃慣了山珍海味的玩家,你再讓他們回到那個畫面只能靠想象的時代,那難度不是一般的大。
只不過難度是對其他人而言。
任何事情在蘇秦這裡隻分兩種難度,一種是可以辦到,另外一種是不能辦到,如果斷定自己能辦到,那麽難度充其量也就是通往成功頂點的墊腳石罷了。
別人不知道文字冒險遊戲的魅力,難道蘇秦還會不清楚嗎?
文字冒險遊戲作為冒險遊戲的小眾分支,看似每每被各種圖像大作逼近死角,但是直到三十年後這種類型獨特的遊戲依然頑強的存活下來,依然還有著部分受眾群體,而且不乏有讓人耳目一新的精品佳作出現,僅靠層層疊疊出現的文字,就能夠將玩家引入另外的世界當中。
之所以會如此堅挺,是因為文字冒險遊戲擁有的最大優勢在於能夠無視現有科技水平,直接調用世界上效果最好功能最強勁的圖形顯卡——人類無窮無盡的想象力。
而這種與生俱來的優勢,越是科技不發達就表現的越強大。
現階段無論是大型街機、家用遊戲主機還是層出不窮的個人電腦,其中所搭載的遊戲都不可避免受到硬件條件限制,圖像和音樂方面始終都是薄弱環節,屏幕上顯示出來的場景圖像全都是由方塊馬賽克組成,音樂也都是簡單粗暴的電子合成音,很多遊戲開發人員空有完美想法,卻苦於硬件限制而無法實現。
因此八十年代前中期推出的遊戲,基本上都是結構緊湊劇情短小,不是遊戲開發者不願意做的更詳細,而是他們即便做出來也沒地方裝,最後還得權衡考慮刪除其中不必要的東西。
而文字冒險遊戲恰恰越過了最困難的地方,它們沒有圖像或是僅有非常少量的圖像,余下的存儲空間全部被用來存放文字,相同存儲空間顯然文字能夠裝的更多。
例如1975年出現的首款文字冒險遊戲——advent,雖然它僅僅是通過文字代碼的一問一答來達到遊戲的目的,但是這樣的體驗就已經高於書籍帶給大家的樂趣,隨後這種體驗再次被1980年公司發行的ZORK所升華,就是這樣全靠輸入文字來暢玩的遊戲,所有平台總銷售量竟然達到了驚人的100萬份。
公司一躍成為當時最大的電腦遊戲公司,可想而知文字冒險遊戲在特定時期所擁有的無窮魅力。
只要有起伏跌宕引人入勝的文字內容打底,一款優秀的文字冒險遊戲帶給玩家的享受,遠比圖像遊戲灌輸式帶來的效果更好,趁著個人電腦熱潮的興起衝進去賺錢再合適不過,只要做出好遊戲就可以名利雙收。
而且蘇秦深知他現在根本沒有能力涉足家用主機的研發,那東西動輒投入費用都是上千萬,一旦啟動還特麽的停不下來,就他掌握的這點錢扔進去連個水花都濺不起來,更何況家用遊戲主機在美國正是人人喊打的時候,現在進去純粹就是自己找死,所以他才會將目標定在電腦街機遊戲這兩方面。
通過它們來發展壯大未來娛樂公司,攢到足夠的研發資金,收攏足夠的技術人才,積累雄厚的忠實粉絲……等到那時候蘇秦才敢真正步入家用主機市場。
因為他知道自己一旦竄進那裡面,很可能會面臨任天堂和世嘉兩家公司的聯手打壓。
沒錯,他們是在內戰,但當有第三者想攙合進來搶蛋糕吃的時候,兩家絕對會調轉槍口一致對外。