在諸多軟件開發商驚訝於未來娛樂的高效與高質量相結合時,蘇秦等待已久的一組數據終於匯總到了他手裡。
翻看著手中薄薄幾頁紙,任誰也不會想到,這上面就記錄著位於全美遊戲排行榜前列的玩家。
當初蘇秦剛來美國沒多長時間,就請幾家設備銷售商提供幫助,為自己提供他們掌控區域內的街機遊戲積分排行榜信息,希望通過將全國各地的數據信息整理匯總,然後排列出一份足以震驚所有玩家的最強玩家排行榜,並將其發布在新創刊的遊戲雜志當中。
現在正是世界即將步入網絡時代的前夕,也是傳統媒體行業發展至頂峰的時期,各種類型的報刊雜志多不勝數,毫不誇張的說各個行業都有專屬於它們的雜志,唯獨新興的電子遊戲行業沒有,這個始終不被主流文化所接受的行業,根本沒有人願意為其單獨創立一本雜志,不得不在各種電子設備相關雜志的夾縫中求生存。
蘇秦想要打破現狀,為玩家們創立屬於他們的專屬雜志,同時也是為日後遊戲宣傳拓寬渠道。
他深知手裡捏著受玩家歡迎的遊戲雜志的重要性,就拿日本赫赫有名的《通信》電子遊戲雜志來說,它的出現完全就是仿造任天堂的Family-Computer-Magazine創辦的,因此早期就是一部作為任天堂FC主機的專門雜志而存在,憑借其獨具一格的新聞報道視角,這部雜志很快就成為日本玩家獲取信息的主要來源。
在這個過程中只要任天堂FC主機有大作上市,《通信》都會不遺余力的報道,變著花樣全方位多角度的進行宣傳,派記者秘密潛入到遊戲開發商內部采訪爆料,時不時放出點小道消息,使得很多遊戲還未發售就已經勾起了玩家們的無限期待。
對外宣傳上的強大攻勢,甚至逼得想來隻重視主機硬件的世嘉,都破天荒的出資創立了向著他們說話的雜志。
可想而知一部受到玩家歡迎的雜志,究竟能給遊戲開發企業帶來多大的效益,可以說在任天堂FC主機統治世界的那段時間,《通信》為其發展做出了不可磨滅的貢獻。
宣傳,無論在何時都是最有力的的武器。
因此蘇秦才會迫不及待的創辦雜志,首個吃螃蟹的人固然會受傷,但也能享受到最鮮美的蟹肉蟹黃。
而且對於蘇秦來說如何規避雜志發行過程中所要面臨的風險,那是在輕松不過的事情了,別人不知道玩家的需求,他這個重生者難道還不清楚嗎?
全美最強玩家排行榜,就是他給所有人上的一道開胃菜。
不過收集這些數據著實費了不少功夫,這種信息搜集反饋工作放在三十年後,根本就沒有難度可言,很多遊戲都可以自動上傳玩家分數並進行全服排序,誰是佔據前列的榜首一目了然,輕輕松松就能滿足玩家歸屬感和榮譽感。
但是放到現在卻是項工作量繁重的任務,必須要安排專人打電話聯系各家街機經營者,從他們那裡得到相關數據,然後再匯總起來進行區域性排序,經過這些繁瑣複雜的步驟,最終的數據才會落到蘇秦手裡。
由於寶石迷陣上線較晚來不及搜集,所以報來的數據只有像素鳥和2048兩款遊戲。
即便如此,某些排行榜分數也讓蘇秦驚訝不已,就拿被玩家譽為最簡單最無腦的像素鳥來說,目前排行榜最高分居然有1743分,是一位德克薩斯州玩家打出的分數,
如果不出意外這位留下Tom-Ball作為名字的玩家,將會是首位站在最強玩家排行榜頂峰的人。 叫來負責雜志編輯的埃裡·曼德爾。
埃裡·曼德爾書卷氣息濃厚,來到辦公室後站直身體:“BOSS,你找我有事嗎?”
蘇秦示意他坐下問道:“你們負責的遊戲雜志做到什麽程度了?”
曼德爾趕忙說道:“大體上已經完成。新作推薦板塊當然是由我們自己的兩款遊戲佔領,費奇他們從各個角度對寶石迷陣和國家寶藏進行了點評;專欄評述板塊我們因為暫時找不到合適內容,所以將一款遊戲從無到有的過程向玩家做了介紹;攻略地帶板塊選取了目前較為流行的幾款遊戲,將其中玩家容易失敗的點進行詳細講解……”
將工作進度大致向蘇秦匯報後,曼德爾心中異常緊張的盯著老板,希望能從蘇秦臉上看到他對此是否滿意。
當他看見蘇秦眉頭輕輕聳起,霎時心裡咯噔一下變得忐忑不安,不知道雜志的哪部分內容讓老板不滿意,在遊戲行業大崩潰中被裁員的曼德爾,足足一年時間都沒有找到合適的工作,好不容來到未來娛樂穩定下來,這裡無論是工作環境還是薪資水平都讓他感到非常滿意,如果因為工作失誤而被開除,那真就太糟糕了。
曼德爾小心翼翼地問道:“BOSS,是我哪裡做的有問題嗎?”
蘇秦說道:“總體來說都還可以,但是某些板塊的內容還需要進行細微調整,就必須說新作推薦板塊,沒必要也不應該將公司的兩款新作品都放上去,向玩家推薦其他開發商製作的遊戲同樣重要。”
曼德爾聽到這話霎時傻眼,愣愣地看著蘇秦,不明白他要表達的意思。
在曼德爾看來,公司創辦雜志目的不就是要宣傳自家遊戲,從而讓更多玩家了解和知道,進一步促進遊戲軟件的銷量,可如果將競爭對手的遊戲擺到台面上來,那不是自己給自己找麻煩麽。
目前遊戲市場還處於冰封期,市場份額就那麽多,競爭對手多佔一分,自己不就少賺一點嗎?
老板那麽聰明睿智的人,為什麽會在這個問題上犯迷糊呢?
看到對方滿臉疑惑不解的表情,蘇秦微笑著問道:“曼德爾,在你看來一部雜志能夠長久維持的最重要因素是什麽?”
曼德爾雖然不明白蘇秦問這話的意思,但他想了想說道:“應該是高質量的內容吧, 如果沒有內容做支撐起步再高的雜志也會逐漸衰落,因為它們無法引起讀者的閱讀興趣。”
蘇秦點點頭:“你說的沒錯,高質量且有深度的文章確實很重要,那麽新問題出現了,像我們雜志推出的很多板塊,都是帶有極強主觀性的文章,它們如何才能算得上是高質量?又如何能讓玩家相信呢?”
“這……”曼德爾遲疑了,主觀就是憑借自己的感情去看待事物,一萬種人有一萬種看法,自己看來質量上乘的作品,或許換個人來看就覺得它一文不值,這種事情根本沒有確切答案。
蘇秦便說道:“公平!當你對待任何事物都保持客觀公正時,讀者覺得你說的有道理,讀者覺得你說的有道理,主觀思想就會跟隨你而變化,自然而然的也就相信那些主觀性極強的文章了。”
“老板你的意思是讓我們保持中立態度?”曼德爾似乎明白了一些。
“你說的沒錯,核心就是要保持中立,尤其在各種評論板塊更要如此,不能因為雜志是我們自己創辦的就傾斜偏袒,其他遊戲有優點要提出來,自家遊戲有缺點也要明確指出,這樣才能取信於玩家,從而將這本雜志推到業界最權威的至高地位,到那時候只需要稍微傾斜一丁點資源,就足以讓其他公司望塵莫及。”
這就是東方人的智慧嗎?太恐怖了。
曼德爾被蘇秦布局長遠的計劃驚得說不出話來,他知道如何按照老板的要求經營雜志,這本雜志必將成為業界和玩家互動交流的舞台,最終發展為遊戲界的《時代周刊》雜志未嘗不可能。