寶石迷陣在玩家群體中究竟有多受歡迎?
短短兩天時間,安放有寶石迷陣街機的場所就成為當地人流量最高的地方,其他地方的情況蘇秦不清楚,但是距離公司最近的那家電影院也能從側面反映出些許情況。
中午十二點,這個時間段並不是觀影的高峰期,但經過電影院門口的人都被等候大廳裡的洶湧人潮給驚呆了,他們不敢相信自己的眼睛,整個大廳裡密密麻麻全都是人,即便是周末晚上這裡也不曾有過如此多人,其中絕大部分都是未成年人以及年輕男性,偶爾也會有三五個妹子穿插其中,所有人都按順序排著隊伍。
怎麽會有這麽多人,沒聽說最近有新片上映啊。
好奇心驅使著路人走進影院,他們下意識地向售票點那邊看去,看到的景象令他們更加愕然。
明明有上百號人擁擠在這裡,但是形成鮮明對比的是售票點那裡門可羅雀,沒有一個人去那邊買票進場,反倒是賣爆米花的那裡人頭攢動。
這不禁讓剛走進來的人感覺莫名其妙,不看電影你們跑到電影院來幹嘛,難不成就為了吃一桶爆米花?
再次凝神環顧整個大廳,他們才發現角落裡出現了三台以前沒見過的街機,其中有兩台還非常奇特的背對背安放,而那裡正是所有人密切關注的核心區域,只要隊伍稍微往前移動哪怕一丁點,後面的人就會立刻快步跟進,舉步不離地跟在前面那人身後,完全杜絕了外人插隊的可能性。
什麽情況?就算是哪家公司推出的新街機遊戲,也不至於瘋狂到這種地步吧。
他們這樣說是有根據的,四個月前那款搭載著像素鳥遊戲的街機上市之初,也曾出現過類似的情況,當時雖然也有排隊等著玩的情況,但是人數遠沒有現在這樣多,光看著快要擠成沙丁魚罐頭的等候大廳,他們絲毫不懷疑排在隊伍後半段的人要等好幾個小時,才有可能玩到那款遊戲。
有些天生對遊戲無愛的人看兩眼就轉身離開了,而那些喜歡電子遊戲的人選擇購買遊戲幣然後開始排隊。
排隊的人很快就發現情況有些不對,看樣子應該搭載著同樣遊戲的街機,背靠背安放的兩台隊伍前進速度非常快,而旁邊單獨擺放的那條隊伍,少則一分鍾多則四五分鍾才會往前挪動一步。
這又是怎麽回事?
因為不知道具體情況,有些排在背靠背街機隊伍當中的人開始緊張起來,暗自揣測是不是自己這邊遊戲的難度要高一些?要不然隊伍怎麽會走的這麽快。
恰好獨立街機那邊有人羨慕他們隊伍移動的速度快,兩邊人一合計,乾脆就互相調換了位置。
等待許久終於輪到自己時,他們早已在周圍人的討論中,明白了兩邊街機的不同之處,原來背靠背安放的那兩台可以進行玩家對戰,勝者繼續敗者退場,而單獨擺放的只能玩單人模式。
居然可以互相挑戰!
美國本就是競爭性極強的國家,這種帶有競爭特點的遊戲方式,頓時迎來無數人的喜愛,也不管自己根本就不知道遊戲怎麽玩,直接一屁股坐在了空出來的位置上,投入遊戲幣以後直接進入挑戰模式。
新上台的人看到遊戲正式開始的倒計時,才反應過來自己完全不會玩這個遊戲。
好在四周都是熱情高漲的觀眾,紛紛教他們寶石迷陣的最基礎操作,只需要將相同的三顆寶石擺到一條直線上,就可以將它們消除得分。
如此簡單的操作方式,
很快就被初次上手的人學會。 移動,消除,再移動,再消除。
這種簡單卻又充滿了趣味性的遊戲,讓每個玩過的人都愛上了它,尤其是當他們聽到消除寶石時的破碎聲,那種感覺簡直爽爆了,再有就是不斷縮減的時間以及越來越急促的音樂,無不讓他們感到熱血上湧心臟狂跳,不停地在屏幕上尋找著可以消除的寶石。
哪怕不幸落敗,失敗者也是帶著笑容走下街機,而勝利者更是抬頭挺胸驕傲的不行,在歡快愉悅的音樂聲中等待下一位挑戰者,似乎只要在這裡戰勝了對手,他就是這個世界上最成功的人。
無論是勝者還是敗者,這種類型的遊戲都是他們從未見過的,內心只有一個想法。
我特麽要再玩一次。
一位帶著淺淺酒窩的女孩,無意中將五枚相同寶石一起消除,驚訝地發現原本應該全部被新寶石填充的位置,突然多出來一個與眾不同的圓形寶石,寶石閃耀著其它圓形寶石沒有的彩光,看起來漂亮極了,她懷著滿滿的好奇心將光標移動過去,然後輕輕拍下按鍵。
瞬間整個屏幕上的圓形寶石全部破碎消失,獲得的積極成倍上漲,而且剩余時間也增加了十秒。
伴隨著遊戲中多寶石消除特效被發掘出來時,等候大廳的頂棚都要被驚呼聲給掀開,原來這遊戲裡面還有自己沒有發現的秘密。
就在這整耳欲聾聲中,寶石迷陣以其卓越的娛樂性征服所有人,而且隨著時間的推移前來玩遊戲的人群中,越來越多的出現年輕女性和老人,寶石迷陣作為休閑娛樂的巔峰之作,逐漸開始展現其全年齡段的吸引力。
前來玩遊戲的人並沒有因為等待時間漫長而有所減少,反倒是因為玩過的人出去到處推薦變得更加洶湧。
漸漸地全美各地都都知道了有那麽一款新奇的遊戲,哪怕只能玩幾分鍾時間也讓無數玩家趨之若鶩,這種毫無衰減跡象的火爆場面,直接帶來的後果是幾家街機代理銷售商的存貨賣到脫銷。
他們紛紛搭乘飛機趕到未來娛樂,在蘇秦面前上演了一出你爭我奪的好戲。
現在寶石迷陣街機供不應求,物依稀為貴自然就帶起了一波漲價潮,這幾家黑心銷售商原定的三千六百美元,轉瞬間就被他們拋到九霄雲外,給所有打算訂購街機的經營者新標價都是四千美元,而且還得是全額付款,要不然你就別想拿到機器。
盡管眾多經營者憤怒於他們的坐地起價,但是依然追加了訂單,四千美元一台街機的確是貴到驚人,但搭載有寶石迷陣遊戲的街機賺錢能力也足夠驚人,現在投入的成本最多一周時間就能全部收回。
寶石迷陣就好像是四處擴散的病毒,在極短時間內由點到面,以一種不可阻擋的態勢橫掃全美各地,無數人抽空就會跑到附近有街機的場所玩兩把,男女老少紛紛加入到浩浩蕩蕩的消除大軍中。
在這個行業內部都說遊戲已死的時代,寶石迷陣的出現讓很多人的眼鏡碎了一地。
它是一劑強心劑,直接注射進了已經氣息微弱的遊戲市場。
雖然這劑強心劑藥量不夠,還不足以徹底激活這個沉寂兩年的市場,但是它所帶起的休閑遊戲風潮,從外部給予了足夠的力量,真正讓北美遊戲市場開始解凍複蘇。
它再次用事實證明,好遊戲從來都不愁沒有玩家。
而創造出寶石迷陣的未來娛樂公司,從以前的小有名氣躍升為全美數一數二的遊戲製作商,只要是對熱門遊戲有所了解的玩家,都可以如數家珍地報出未來娛樂發行的每款遊戲。
讓人恨不得砸爛機器的像素鳥,考驗人智慧的2048,劇情跌宕起伏的國家寶藏,再加上休閑遊戲寶石迷陣。
眾多遊戲製作商這時候猛然回過神來,剛剛成立半年的未來娛樂,竟然已經推出了四款風格各異的遊戲,而且還跨越了兩個發布平台,最誇張的是每款遊戲都火得一塌糊塗。
不禁讓眾多遊戲開發商既羨慕又嫉妒,高效率歷來對應的都是低質量,怎麽轉到未來娛樂這裡就變樣了。
這是他們百思不得其解的地方。
不理解歸不理解,從此刻開始,未來娛樂已經成為所有同行密切關注的對象。