經過閑聊蘇秦才知道,盧征曾經以優異成績被派往日本留學,主攻方向就是電子計算機技術,兩年留學生涯結束後進入燕京某計算機研究院工作,參與過國家首台巨型計算機“銀河“的相關研發工作,主要任務就是負責程序代碼的編譯工作。
日本留過學,進駐科研院所,還參與過國家級項目,按理來說盧征應該過得比所有人都要好。
天有不測風雲,人有旦夕禍福。
去年初的一場慘烈車禍徹底改變了他未來的人生軌跡,在同車人都死亡的情況下,他僥幸撿回了一條命,然而付出的代價就是雙腿膝蓋以下被截肢,從此變成了行動不便的廢人。
盡管科研院所並沒有因為身有殘疾而拒絕他回到崗位,但同事們背後的指指點點,讓生性高傲的盧征無法忍受,毅然決然地離開燕京返回家鄉花城,調整了好長時間才將陰鬱的心態轉變過來,恰巧在這時候得知玩具廠招聘懂軟件技術的人才。
“原來是這樣,沒想到盧征你的原來是這樣,沒想到你的經歷如此坎坷曲折,不過那些陰霾都已經過去,燦爛美好的明天還在等著咱們,我可聽說美國那邊已經開始研發人工義肢,你以後肯定還有再次站起來的機會。“蘇秦小小地透露未來。
“蘇廠長,你說的是真的?美國真有這方面的研究?“
“當然有,美國也有無數像你這樣的殘疾人啊,市場有需求自然就有科技公司去進行研究。“
“好,太好了,我終於有機會再站起來了。“得知自己還有用雙腿走路的機會,盧征整個人激動到難以自持的渾身顫抖。
只有真正失去雙腿的人,才會感受到那種發自靈魂深處的無助和悲涼,現在因為蘇秦的一句話,盧征覺得未來還有自己可以期待的地方。
當天下午,盧征就被安排進了任天堂技術開發團隊當中,跟著這些經驗豐富的技術人員學習,而盧征畢竟是去日本留學見過世面的人,對於電子遊戲的接受程度相當強,他本人似乎也很喜歡那些充滿幻想的世界,在那裡他可以不受身體的限制而恣意暢遊。
很快盧征就用自己勤奮刻苦的學習狀態征服了所有人,再加上原有的程序編譯基礎傍身,連宮本茂都向蘇秦表示,他從未見過有人在遊戲程序開發上具有如此天賦,別人需要幾十行代碼才能達到的效果,到了盧征手裡居然能硬生生地壓縮一半。
日本人天性就是崇拜強者,盧征展露出來的實力讓團隊技術人員頂禮膜拜,逐漸開始主動將自己寫好的代碼交給盧征,讓他來幫忙檢查其中可能存在的錯誤和繁瑣。
在蘇秦的悉心指導下,短短半個月時間不到,超級馬裡奧兄弟的初版結構已經搭建完成,除了遊戲實際表現的像素圖案還需要美工再進行修改以外,二頭身的馬裡奧大叔已經可以在廣闊無垠的世界中奔跑跳躍了。
“老師,請您來試玩。“宮本茂將遊戲手柄交給蘇秦。
蘇秦用手柄按鍵控制著模樣距離印象中還有些差距的馬裡奧大叔,開始在設計好的測試關卡中暢玩。
高高跳起頂開標記著藏寶點的磚塊,一個明明沒長腿居然還移動飛快的紅蘑菇出現,馬裡奧大叔毫不客氣的將其生吞入腹,魔法能量讓他瞬間變成高壯的巨人,曾經堅若磐石的磚塊輕松被頂的粉碎,藏在裡面的各式寶物也展露出來。
火力花,通天魔藤,閃耀五星,板栗仔,綠殼龜,飛魚,刺蝟,
導彈比爾……無論是道具還是怪物,凡是遊戲中出現過的東西都在測試關卡集中出現,一會兒從管道裡升出來個食人花,一會兒又從岩漿裡蹦出來隻飛魚。 離奇無比的詭異場面,讓首次試玩的蘇秦一愣一愣的,不過他還是發現了與記憶中不相符的地方。
比如說讓無數玩家愛恨交織的慣性系統,愛是因為它可以讓變大的馬裡奧擠進一格的縫隙中,恨是因為有它存在讓玩家動不動就跳崖摔死。
再比如加速奔跑系統,能夠讓馬裡奧大叔在玩家控制下跳的更高更遠,降低某些高台或是長距離裂縫的通過難度,關卡設計也能因此而變得更加多樣。
在蘇秦說話以前,不止宮本茂自我感覺非常好,覺得遊戲系統做到這種地步已經足夠優秀了,連同在場所有技術人員都敢肯定這款遊戲發售後必然會受到玩家歡迎,沒想到蘇秦不動聲色間又提出兩條改進意見,而且聽描述似乎的確能夠增強遊戲性。
這兩種系統代碼非常簡單,程序員很快就將其添加到了遊戲裡面,順便也將蘇秦說的一格高度通道寫入測試地圖當中。
經過測試發現加入這兩種系統後,遊戲的娛樂性變得更加強大,衍生出了更加炫酷的漂移玩法,同時也出現很簡單的跳躍卻會在疏忽大意中跌落懸崖,這種因為自己的失誤而出現的錯誤,任何玩家都只有一個選擇。
換個姿勢再來一次,讓他們就此服輸是絕對不可能的。
又過了一周時間,當蘇秦再次試玩測試關卡時,發現遊戲操作手感已經與印象當中別無二致,如果不是親眼看者遊戲程序一天天完工,蘇秦真有種回到童年時代的感覺。
遊戲最核心的操作系統大功告成,剩下的就是正式關卡地圖製作以及徹底完成後的測試工作了。
然而在這個過程中,負責圖像繪製的美工與代碼編寫的程序員之間發生了矛盾,美工人員覺得自己製作的怪物道具突然已經足夠簡單了,但程序員依然表示像素圖像太過複雜,編寫出的代碼會佔據非常大的存儲容量,很可能導致無法將整個遊戲塞進ROM芯片當中。
組員遇到矛盾衝突,宮本茂就得站出來負責協調解決,但是在仔細了解具體情況後,他發現自己也沒有更好的辦法解決,像素圖像佔內存大是不爭的事實,綜合考慮成本等多方面因素,任天堂對外發售的遊戲卡帶容量最多也就40KB。
40KB是什麽概念,就拿後世很普通的歌曲MP3文件來舉例。
一首4MB大小的MP3=4096KB≒102個超級馬裡奧兄弟。
如果研發的遊戲體積超過這個限額,解決辦法就只能在其他方面進行取舍,這也是為什麽在八十年代湧現出無數頂尖程序員的原因,都是被實際環境給硬生生逼出來的,就這麽大點存儲空間逼得你必須得精簡代碼。
如果是別的遊戲,為了追求更好遊戲性體驗的宮本茂肯定會選擇刪減無關緊要的部分,然而擺在他面前的是超級馬裡奧兄弟,這款由老師精心籌劃的遊戲,所有地方都添加的恰到好處,無論刪掉哪裡宮本茂都覺得是一種遺憾。
在他茫然無措的時候,自然而然的想到了年輕老師,或許他能有辦法?
宮本茂找到蘇秦時,後者正在玩具廠的畫室裡饒有興致地看漫畫,幾名學生模樣的年輕人正忐忑不安地候在邊上。
一直到蘇秦從頭到尾看完後,面龐清秀的年輕人才小心翼翼地開口詢問:“蘇廠長,你看我們畫的塑料戰爭漫畫符合要求嗎?”
蘇秦將漫畫底稿輕輕放回桌上,若是按照後世他看過的那些大神級漫畫來比較,美院這幾個學生畫的確實談不上好,視角鏡頭運單運用調,繪畫技法也很顯得稚嫩,除此之外還老喜歡在裡面加些生硬的大道理。
雖然缺點不少但其中並不是沒有可取之處,最起碼找來的這幾名美院學生腦洞都比較大,他們完美地向蘇秦展示了什麽叫做天馬行空的想象力,令蘇秦印象頗深的就是一名塑料士兵通過塗料染色混進敵營的劇情, 雖然細想覺得根本不可能,但這部漫畫本來就是定位給未成年人閱讀的,只要有趣就算劇情稍有不合理又有什麽關系呢。
將其中蘊藏的缺陷和不足指給他們,讓他們在現有基礎場不斷改進,盡快交出一份最終稿。
弄完了這些蘇秦轉向已經等待他好久的宮本茂,問道:“宮本君,有什麽事情嗎?”
宮本茂將遇到的情況大致講解:“就是這樣,開發團隊現在遇到了難以取舍的問題,我在考慮是不是削弱遊戲音效,因為遲遲拿不定主意,所以特來請教老師。”
蘇秦首先就否定了他打算削弱遊戲音樂的想法:“遊戲音樂絕對不能削減,反而應該竭盡所能進行強化。背景音樂是調動玩家情緒的有力武器,就像是調味料一樣看著非常不起眼,但只要點綴進去就能達到渲染氣氛、增強畫面整體表現力的作用,同時頂級的背景音樂還能讓玩家形成條件反射,只要聽見音樂腦海裡下意識就會浮現出遊戲畫面。”
說到這裡蘇秦腦海裡不自覺地想起遠在香港的周潤發,當賭專用背景音樂響起的時候,就算不看屏幕人們腦海裡也會出現風度翩翩的賭神高進。
沒人能在這個BGM下贏我,背景音樂的效果就是這麽牛逼。
聽蘇秦說完,宮本茂不由面露為難之色:“老師,如果連音樂部分都不能削減,我實在不知道該怎麽辦遊戲塞進40KB的ROM當中。”
情況不明蘇秦也不敢貿然開口:“我們先去開發團隊那邊看看具體情況再說,說不定通過大家的集思廣益能找到解決辦法。”