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《重生之全娛樂王朝》第一百零八章 這特麽也可以?
  兩人來到開發團隊所在的倉庫,詳細了解情況後蘇秦才意識到事情的嚴重性。

  在所有事情都順風順水的情況下,任天堂技術團隊僅用時三十天時間,超級馬裡奧兄弟的遊戲內容就已經完成了60%,余下部分就只有精心製作關卡地圖,添加支線隱藏劇情,以及為遊戲配置恰到好處的背景音樂。

  但就以目前未完成版來計算,遊戲總容量也已經突破了30KB,更別提還有那麽多後續內容等著往裡面添加,除非刪減部分無關緊要的內容,否則遊戲就算製作出來也很可能無法燒錄到ROM存儲芯片當中。

  “問題就出現在這裡。老師,我們嘗試著壓縮精簡遊戲程序,但構成遊戲圖像的點陣圖實在太佔空間,30KB裡面有三分之一都被消耗在這上面,如果不能把它完美解決,最後就只能刪減不必要內容了。“宮本茂擰著眉毛說道。

  從他說話的語氣當中,蘇秦能夠清晰地感受到蘊藏在宮本茂內心中的焦躁煩悶。

  想想也是,超級馬裡奧兄弟整個製作過程都沒有遇上什麽大麻煩,眼瞅著遊戲主體結構都差不多完工了,卻突然遇到這種無法解決的事情,精心製作出的遊戲卻因為硬件限制而無法完美展現,擱誰身上也會覺得難以取舍吧。

  蘇秦想了想問道:“我聽說你們任天堂在進行主機開發時,就已經提前深入研究過,如何在有限存儲空間內更多的容納圖像的辦法,為什麽不嘗試用它來解決困難呢?“

  “老師,您說的是移動滾屏技術。“宮本茂此時內心的震驚無法用言語來描述。

  移動滾屏技術是任天堂精心研發出來的,除了任天堂FC主機擁有這種功能外再無分號,絕對屬於領先時代的技術,專門開發的工具包到現在都沒有對外銷售過,老師他連日本都沒去過,是怎麽知道這項技術存在的?

  蘇秦沒有注意到對方眼底的駭然,漫不經心地繼續說道:“具體叫什麽我也不清楚,只是聽別人偶然提起過,你們沒有試試看嗎?”

  宮本茂苦笑道:“試過了,就算將任天堂研發的圖塊數據逆向重構技術也用上,依然無法解決圖像佔用空間過大的問題,相對於40KB的容量來說,老師您設計的這款遊戲實在是太複雜了。”

  “這樣啊,硬件容量不夠難道就沒考慮過再添塊ROM存儲芯片?“

  參與過硬件開發的技術人員立刻解釋道:“添加ROM芯片是可以,但是額外的ROM芯片必然會導致成本升高,玩家群體本就以未成年學生為主,他們手裡並沒有特別多的零花錢,卡帶銷售過高會極大的影響遊戲銷量,公司出於利潤最大化等多方面綜合考慮,在經過硬件研發部門多次測試後,最終決定選用40KB容量的ROM存儲芯片最為合適。“

  “原來如此,如果硬件容量被定死在40KB,那確實有些麻煩。“蘇秦說道。

  此次任天堂組織來中國的技術團隊,所有技術人員都是在公司研發部門內精心挑選出來的,毫不誇張的說,將這些人放到整個日本電子娛樂行業都是炙手可熱的頂尖技術人才,如果連他們都無法解決的事情,那麽狠可能就意味著別人也無法解決。

  但是根據前世記憶來看,這款經典遊戲的的確確又是被塞進了40KB大小的ROM存儲芯片當中。

  這說明即便當時任天堂技術部門遇到了同類問題,最後也肯定被他們成功解決,只不過具體方案蘇秦就不得而知了,

或許腦海深處的記憶海中可能會有蛛絲馬跡。  “老師,不知道您有解決的辦法嗎?“宮本茂眼帶希冀地望著蘇秦問道,在他看來老師就是團隊最後的希望,如果連老師也束手無策,那就只能狠心刪減了。

  “蘇廠長,要是你有什麽好辦法就提點我們一下吧,大家因為這事已經兩晚上沒有睡過好覺了。“已經融入技術團隊的盧征也說道。

  在技術團隊中全憑手底下的技術說話,誰本事大誰就會受到別人尊敬,日本人在這方面做的尤其出色,沒有人因為盧征身有殘疾而歧視他,反而遇到麻煩都會主動向他虛心求教,這讓盧征感到異常舒心,似乎又找回了當年為國家研發巨型計算機的激揚時代。

  蘇秦看看眾人笑著說:“你們不用著急,我相信這件事肯定有解決辦法,只是我現在還暫時想不出正確方案,需要好好思考一番,你們暫時不要打擾我。“

  說完蘇秦屏氣凝神坐到椅子上,緩緩闔上眼簾開始思考解決問題的辦法,知道自己記憶內容如同浩瀚無邊的海洋,所以他沒有貿然開始查閱記憶,而是選擇運用抽絲剝繭的方法,從問題入手,一步步向前倒推直至找到問題的症結所在。

  目前遇到問題的根源,是像素點陣圖佔據存儲容量過大。

  那麽在硬件條件無法更改的情況下,唯一能做的就只能從點陣圖入手,想辦法縮小ROM存儲芯片內的圖像數量。

  可究竟該如何縮減呢?

  蘇秦逐漸將意識沉入到浩瀚無邊的記憶海當中,電光石火間就已經查閱了無數記憶,但依然沒有能從中找到可行的辦法,只能繼續在有關遊戲的記憶區內繼續搜尋。

  宮本茂他們看著閉眼沉思的蘇秦,所有人都緊張的不行,生怕待會對方無奈地向他們搖頭。

  翻查過無數遠古記憶,蘇秦總算找到他曾經無意間看過的一段話,裡面僅用八個字就道出了任天堂解決難題的核心。

  細節變化,重複利用。

  回憶起這句話,蘇秦嘴角微微翹起,他已經明白任天堂當年的解決方案是什麽了:“我有辦法了。”

  “老師,是什麽辦法?”宮本茂激動地走到蘇秦身邊。

  “圖像重複利用。”

  “重複利用?什麽意思。”所有人默默地品味著這四個字,絕大多數都兩眼茫然地望著蘇秦,無法理解他這句話的真實含義,遊戲中難道還能有重複的地方嗎?

  蘇秦猜到了他們的想法,笑著說道:“遊戲內容當然不能重複,但是遊戲裡頻繁出現的圖像卻可以重複, 比如說天上白雲和地上綠草,綠殼龜和紅殼龜,它們兩者完全可以做成僅有顏色差異而外形是一致的……”

  “這……好像可以。”在場技術人員直接進入石化狀態,對方提出的解決方案實在是太出人意料了,但仔細想想又不得不承認他說的沒錯,比起不同圖像佔據的存儲空間,調用顏色的程序顯然體積更小。

  蘇秦繼續說道:“除此之外,凡是遊戲中所有具備對稱屬性的圖像,都可以運用複製翻轉成像的辦法來節省存儲空間,比如說紅綠蘑菇道具,食人花,水管,磚塊等等,這樣只要儲存半邊的圖像容量就足夠了,當畫面需要顯示時直接用程序進行翻轉調用就好了。”

  眾人再次呆滯,這特麽也行!?

  沒有給對方反應的機會,蘇秦直接將細節變化那部分也講了出來:“還有就是細節部分,遊戲中設計了長翅膀的烏龜和魚,除了用不同顏色來區分它們外,還可以選擇在它們身上進行細節改變來設置新怪物,將原本需要更多圖像的地方轉化為用體積更小的程序來解決。”

  宮本茂不愧是工業設計出身,他所欠缺的就是旁人靈光一閃的指點,聽蘇秦說了這些以後,他迅速想到了更多類似節省存儲空間的辦法,畢恭畢敬地想蘇秦鞠躬:“老師,謝謝您的指點,我想我已經找到了解決問題的辦法了。”

  蘇秦微笑著點點頭,他心裡其實很明白,就算沒有他的提醒點撥,宮本茂花點時間同樣也能想出來解決辦法,畢竟這些東西都是他這個遊戲設計師提出來的。
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